Zasady gry SEQUENCE STACKS - jak grać w SEQUENCE STACKS

Zasady gry SEQUENCE STACKS - jak grać w SEQUENCE STACKS
Mario Reeves

CEL STOSÓW SEKWENCJI: Bądź pierwszym graczem, który ukończy pięć sekwencji

LICZBA GRACZY: 2 - 6 graczy

SPIS TREŚCI: 120 kart, 40 żetonów

RODZAJ GRY: Gra karciana Set Collection

AUDIENCJA: Wiek 7+

WPROWADZENIE STOSÓW SEKWENCJI

Sequence Stacks zmienia oblicze klasycznej gry planszowej Sekwencja Zamiast zagrywać żetony na planszę, gracze dokładają karty do stosów, aby skompletować sekwencje liczb od 1 do 5 w tym samym kolorze. Kiedy gracz skompletuje sekwencję, zbiera żeton, a pierwszy gracz, który zdobędzie pięć żetonów, zostaje zwycięzcą.

W Sequence Stacks sprawy stają się jednak nieco trudniejsze. Gracze muszą zdobyć zarówno czerwone, jak i niebieskie żetony, a istnieje wiele kart akcji, które dadzą graczom narzędzia potrzebne do zepsucia przeciwników.

SPIS TREŚCI

Gra zawiera talię 120 kart. 60 niebieskich kart i 60 czerwonych kart. Każdy kolor ma dziewięć kopii numerów 1-5 i siedem dzikich kart. W talii znajduje się szesnaście kart akcji, w tym trzy pominięcia, trzy odwrócenia, trzy karty kradzieży, trzy bloki i cztery karty kradzieży.

USTAWIENIA

W grze dla 3-6 graczy używane są wszystkie karty. W grze dla dwóch graczy niektóre karty są usuwane. Usuń wszystkie karty rewersu, jedną kartę bloku, dwie karty kradzieży żetonów, jedną kartę kradzieży kart i jedną kartę pominięcia.

Wyznacz rozdającego. Gracz tasuje talię i rozdaje po pięć kart każdemu graczowi. Reszta talii jest umieszczana zakryta na środku stołu jako stos dobierania. Po obu stronach stosu dobierania musi być miejsce na dwa stosy sekwencji. Umieść niebieskie i czerwone żetony po obu stronach miejsca, w którym będą znajdować się stosy sekwencji.

GRA

Gracz siedzący na lewo od rozdającego rozpoczyna grę jako pierwszy. Gracz może zagrać dowolną liczbę kart w swojej turze. Stos sekwencyjny musi rozpoczynać się od 1 lub dzikiej karty w tym samym kolorze i być kontynuowany w kolejności sekwencyjnej (i w tym samym kolorze) do momentu zagrania 5.

Gdy gracz jest w stanie umieścić 5 na stosie (lub symbol wild w miejscu 5), ukończył sekwencję. Odłóż stos kart na bok i weź żeton ze stosu w kolorze sekwencji, która została ukończona.

Gracz może zagrywać karty z ręki, dopóki nie skończą mu się karty do zagrania. Jeśli gracz jest w stanie zagrać wszystkie pięć kart z ręki, dobiera pięć kolejnych kart ze stosu dobierania i kontynuuje grę.

Gdy gracz nie może już wykonać zagrania, wybiera jedną kartę z ręki i odrzuca ją na swój własny stos kart odrzuconych. Wierzchnia karta ze stosu kart odrzuconych może zostać użyta podczas jego tury.

Zobacz też: BLUKE - Naucz się grać z Gamerules.com

Jeśli w stosie dobierania kiedykolwiek zabraknie kart, należy dokładnie potasować usunięte stosy sekwencji i użyć nowej talii jako stosu dobierania.

Tura gracza kończy się po odrzuceniu karty. Gra toczy się w lewo, chyba że karta rewersu zmieniła kierunek tury.

KARTY SPECJALNE

Istnieje osobny stos kart odrzuconych dla kart specjalnych. Kiedy jedna z nich zostanie zagrana, trafia na stos kart odrzuconych dla kart specjalnych. Poza kartą bloku, karty specjalne mogą być zagrywane wyłącznie przez gracza podczas jego tury.

Pomiń karty uniemożliwiają kolejnemu graczowi wykonanie swojej tury. Zostają oni pominięci i nie mogą zagrywać żadnych kart.

Karty odwrócone Jeśli przed zagraniem karty rewersu gra toczyła się w lewo, teraz toczy się w prawo.

Dzikie karty mogą być zagrane jako dowolna liczba wymagana przez gracza. Muszą być również zagrane w sekwencji tego samego koloru (niebieski z niebieskim i czerwony z czerwonym).

Kradzież karty pozwala graczowi wziąć wierzchnią kartę ze stosu kart odrzuconych przeciwnika i dodać ją do swojej ręki.

Kradzież żetonu Pozwala graczowi na zabranie dowolnego żetonu ze stosu przeciwnika, ale nie może być użyta do wygrania gry.

Karty blokowe Gdy gracz położy piątkę lub jokera, aby zakończyć sekwencję, przeciwnik może natychmiast zablokować sekwencję. Sekwencja jest odrzucana, a żeton nie jest zbierany.

Zobacz też: ZASADY GRY KARCIANEJ DOBBLE - Jak grać w Dobble?

WYGRANA

Gra toczy się do momentu, gdy jeden z graczy zbierze pięć żetonów. Co najmniej dwa z nich muszą być czerwone, a co najmniej dwa niebieskie. Pierwszy gracz, który to osiągnie, wygrywa grę.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.