Sisukord
![](/wp-content/uploads/board-games/313/ykl4hcv47m.png)
JÄRJESTUSLIKE VIRNADE EESMÄRK: Ole esimene mängija, kes on lõpetanud viis järjestust
MÄNGIJATE ARV: 2 - 6 mängijat
SISU: 120 kaarti, 40 žetooni
MÄNGU TÜÜP: Komplektide kogumise kaardimäng
AUDIENCE: Vanused 7+
JÄRJESTUSLIKE VIRNADE KASUTUSELEVÕTT
Sequence Stacks mõtestab uuesti klassikalise lauamängu Järjestus puhta kaardimänguna. Selle asemel, et mängida žetoone lauale, lisavad mängijad kaarte virnadesse eesmärgiga täita numbrite jadasid 1 - 5 sama värvi. Kui mängija lõpetab jada, kogub ta žetoone ja esimene mängija, kes teenib viis žetooni, on võitja.
Sequence Stacks'is muutub asi aga veidi keeruliseks. Mängijad peavad saama nii punaseid kui ka siniseid žetoone ning seal on palju tegevuskaarte, mis annavad mängijatele vahendid, mida nad vajavad oma vastastega segadusse ajamiseks.
SISUKORD
![](/wp-content/uploads/board-games/313/ykl4hcv47m.jpg)
Mäng sisaldab 120 kaardi pakki. 60 sinist kaarti ja 60 punast kaarti. Igas värvitoonis on nien koopiad numbritest 1 - 5 ja seitse jokkerkaarti. Pakis on kuusteist tegevuskaarti, sealhulgas kolm vahelejäämist, kolm pöördkaarti, kolm varastamiskaarti, kolm blokki ja neli varastamiskaarti.
![](/wp-content/uploads/board-games/313/ykl4hcv47m-1.jpg)
SETUP
Mängu puhul, milles osaleb 3-6 mängijat, kasutatakse kõiki kaarte. Kahe mängija mängu puhul eemaldatakse osa kaartidest. Eemaldatakse kõik pöördkaardid, üks plokkkaart, kaks steal-a-chip-kaarti, üks steal-a-card-kaart ja üks vahelejäämise kaart.
Määrake diiler. See mängija segab paki ja jagab igale mängijale viis kaarti. Ülejäänud kaartide pakk asetatakse lauakese keskele pildiga alla tõmbehunnikuks. Tõmbehunniku mõlemale poole peab jääma ruumi kahe järjestusehunniku jaoks. Sinised ja punased žetoonid asetatakse mõlemale poole sellest kohast, kuhu järjestusehunnikud paigutatakse.
![](/wp-content/uploads/board-games/313/ykl4hcv47m-2.jpg)
NÄITEKIRI
Mängija, kes istub diilerist vasakule, läheb esimesena. Mängija võib oma mänguvoorus mängida nii palju kaarte kui võimalik. Järjekordset kuhja tuleb alustada 1 või sama värvi jokkerkaardiga ja jätkata järjestikku (ja sama värvi), kuni mängitakse 5.
Kui mängija suudab panna kuhjale 5 (või 5 asemel wild), on ta lõpetanud jada. Paneb kaardihunniku kõrvale ja võtab kuhjast žetooni, mis on sama värvi kui lõpetatud jada.
Vaata ka: Spades kaardimängu reeglid - Kuidas mängida spades kaardimänguMängija võib jätkata kaartide mängimist oma käest, kuni ta ei saa enam mängida. Kui mängija suudab mängida kõik viis kaarti oma käest, tõmbab ta veel viis kaarti tõmbehunnikust ja jätkab mängimist.
Kui mängija ei saa enam mängida, valib ta oma käest ühe kaardi ja heidab selle oma isiklikku viskajakihti. Viskajakihi ülemist kaarti võib kasutada oma käigu ajal.
Kui tõmbehunnik peaks kunagi otsa saama, segage põhjalikult eemaldatud järjestikused hunnikud ja kasutage uut pakki tõmbehunnikuna.
Mängija mänguvoor on lõppenud, kui ta loobub. Mäng läheb vasakule, välja arvatud juhul, kui pöördkaart on muutnud mänguvooru suunda.
![](/wp-content/uploads/board-games/313/ykl4hcv47m-3.jpg)
ERINEVAD KAARDID
Erilistele kaartidele on eraldi viskajapakett. Kui üks kaart mängitakse välja, läheb see sellesse spetsiaalsete kaartide viskajapaketti. Peale plokkkaardi saab spetsiaalseid kaarte mängida ainult keegi oma mänguvooru ajal.
Kaartide vahelejätmine takistab järgmisel mängijal oma käiku teha. Nad jäetakse vahele ja nad ei saa ühtegi kaarti mängida.
Tagurpidi kaardid Kui mäng läheb vasakule enne pöördkaardi mängimist, läheb see nüüd paremale.
Vaata ka: BID WHIST - Mängureeglid Õppige mängima GameRules.Com-igaMetsikud kaardid võib mängida mis tahes arvu, mida mängija vajab. Samuti tuleb neid mängida sama värvi järjestuses (sinine sinisega ja punane punasega).
Varastada kaart võimaldab mängijal võtta vastase visatud kaardihunniku ülemine kaart ja lisada see oma kätte.
Varastada kiip võimaldab mängijal võtta ükskõik millise žetooni vastase hunnikust. Seda kaarti ei saa siiski kasutada mängu võitmiseks.
Plokkkaardid Kui mängija paneb järjestuse lõpetamiseks maha viie või wildi, võib vastane selle kohe blokeerida. Järjestus visatakse ära ja žetoone ei koguta.
WINNING
Mäng jätkub, kuni üks mängija on kogunud viis žetooni. Vähemalt kaks neist peavad olema punased ja vähemalt kaks sinised. Mängu võidab see mängija, kes esimesena selle saavutab.