SEQUENCE STACKSi mängureeglid - Kuidas mängida SEQUENCE STACKSi

SEQUENCE STACKSi mängureeglid - Kuidas mängida SEQUENCE STACKSi
Mario Reeves

JÄRJESTUSLIKE VIRNADE EESMÄRK: Ole esimene mängija, kes on lõpetanud viis järjestust

MÄNGIJATE ARV: 2 - 6 mängijat

SISU: 120 kaarti, 40 žetooni

MÄNGU TÜÜP: Komplektide kogumise kaardimäng

AUDIENCE: Vanused 7+

JÄRJESTUSLIKE VIRNADE KASUTUSELEVÕTT

Sequence Stacks mõtestab uuesti klassikalise lauamängu Järjestus puhta kaardimänguna. Selle asemel, et mängida žetoone lauale, lisavad mängijad kaarte virnadesse eesmärgiga täita numbrite jadasid 1 - 5 sama värvi. Kui mängija lõpetab jada, kogub ta žetoone ja esimene mängija, kes teenib viis žetooni, on võitja.

Sequence Stacks'is muutub asi aga veidi keeruliseks. Mängijad peavad saama nii punaseid kui ka siniseid žetoone ning seal on palju tegevuskaarte, mis annavad mängijatele vahendid, mida nad vajavad oma vastastega segadusse ajamiseks.

SISUKORD

Mäng sisaldab 120 kaardi pakki. 60 sinist kaarti ja 60 punast kaarti. Igas värvitoonis on nien koopiad numbritest 1 - 5 ja seitse jokkerkaarti. Pakis on kuusteist tegevuskaarti, sealhulgas kolm vahelejäämist, kolm pöördkaarti, kolm varastamiskaarti, kolm blokki ja neli varastamiskaarti.

SETUP

Mängu puhul, milles osaleb 3-6 mängijat, kasutatakse kõiki kaarte. Kahe mängija mängu puhul eemaldatakse osa kaartidest. Eemaldatakse kõik pöördkaardid, üks plokkkaart, kaks steal-a-chip-kaarti, üks steal-a-card-kaart ja üks vahelejäämise kaart.

Määrake diiler. See mängija segab paki ja jagab igale mängijale viis kaarti. Ülejäänud kaartide pakk asetatakse lauakese keskele pildiga alla tõmbehunnikuks. Tõmbehunniku mõlemale poole peab jääma ruumi kahe järjestusehunniku jaoks. Sinised ja punased žetoonid asetatakse mõlemale poole sellest kohast, kuhu järjestusehunnikud paigutatakse.

NÄITEKIRI

Mängija, kes istub diilerist vasakule, läheb esimesena. Mängija võib oma mänguvoorus mängida nii palju kaarte kui võimalik. Järjekordset kuhja tuleb alustada 1 või sama värvi jokkerkaardiga ja jätkata järjestikku (ja sama värvi), kuni mängitakse 5.

Kui mängija suudab panna kuhjale 5 (või 5 asemel wild), on ta lõpetanud jada. Paneb kaardihunniku kõrvale ja võtab kuhjast žetooni, mis on sama värvi kui lõpetatud jada.

Vaata ka: Spades kaardimängu reeglid - Kuidas mängida spades kaardimängu

Mängija võib jätkata kaartide mängimist oma käest, kuni ta ei saa enam mängida. Kui mängija suudab mängida kõik viis kaarti oma käest, tõmbab ta veel viis kaarti tõmbehunnikust ja jätkab mängimist.

Kui mängija ei saa enam mängida, valib ta oma käest ühe kaardi ja heidab selle oma isiklikku viskajakihti. Viskajakihi ülemist kaarti võib kasutada oma käigu ajal.

Kui tõmbehunnik peaks kunagi otsa saama, segage põhjalikult eemaldatud järjestikused hunnikud ja kasutage uut pakki tõmbehunnikuna.

Mängija mänguvoor on lõppenud, kui ta loobub. Mäng läheb vasakule, välja arvatud juhul, kui pöördkaart on muutnud mänguvooru suunda.

ERINEVAD KAARDID

Erilistele kaartidele on eraldi viskajapakett. Kui üks kaart mängitakse välja, läheb see sellesse spetsiaalsete kaartide viskajapaketti. Peale plokkkaardi saab spetsiaalseid kaarte mängida ainult keegi oma mänguvooru ajal.

Kaartide vahelejätmine takistab järgmisel mängijal oma käiku teha. Nad jäetakse vahele ja nad ei saa ühtegi kaarti mängida.

Tagurpidi kaardid Kui mäng läheb vasakule enne pöördkaardi mängimist, läheb see nüüd paremale.

Vaata ka: BID WHIST - Mängureeglid Õppige mängima GameRules.Com-iga

Metsikud kaardid võib mängida mis tahes arvu, mida mängija vajab. Samuti tuleb neid mängida sama värvi järjestuses (sinine sinisega ja punane punasega).

Varastada kaart võimaldab mängijal võtta vastase visatud kaardihunniku ülemine kaart ja lisada see oma kätte.

Varastada kiip võimaldab mängijal võtta ükskõik millise žetooni vastase hunnikust. Seda kaarti ei saa siiski kasutada mängu võitmiseks.

Plokkkaardid Kui mängija paneb järjestuse lõpetamiseks maha viie või wildi, võib vastane selle kohe blokeerida. Järjestus visatakse ära ja žetoone ei koguta.

WINNING

Mäng jätkub, kuni üks mängija on kogunud viis žetooni. Vähemalt kaks neist peavad olema punased ja vähemalt kaks sinised. Mängu võidab see mängija, kes esimesena selle saavutab.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.