Sisällysluettelo
JÄRJESTYSPINOJEN TAVOITE: Ole ensimmäinen pelaaja, joka on suorittanut viisi sarjaa
PELAAJIEN MÄÄRÄ: 2 - 6 pelaajaa
SISÄLTÖ: 120 korttia, 40 pelimerkkiä
PELITYYPPI: Set Collection -korttipeli
AUDIENCE: Ikä 7+
SEKVENSSIPINOJEN KÄYTTÖÖNOTTO
Sequence Stacks uudistaa klassisen lautapelin uudelleen. Jakso Sen sijaan, että pelaajat pelaisivat pelimerkkejä pelilaudalle, he lisäävät kortteja pinoihin tavoitteenaan saada aikaan numerosarjat 1-5 samaa väriä. Kun pelaaja saa sarjan valmiiksi, hän kerää pelimerkin, ja se pelaaja, joka saa ensimmäisenä viisi pelimerkkiä, on voittaja.
Sequence Stacks -pelissä asiat muuttuvat kuitenkin hieman hankaliksi. Pelaajien on saatava sekä punaisia että sinisiä pelimerkkejä, ja pelissä on paljon toimintakortteja, jotka antavat pelaajille tarvittavat välineet vastustajiensa sekoittamiseen.
SISÄLTÖ
Pelissä on 120 kortin pakka. 60 sinistä korttia ja 60 punaista korttia. Kummassakin värissä on nien kopiot numeroista 1-5 ja seitsemän jokerikorttia. Pakassa on kuusitoista toimintakorttia, mukaan lukien kolme hyppykorttia, kolme käänteiskorttia, kolme steal-a-korttia, kolme korttipalikkaa ja neljä steal-a-chip-korttia.
Katso myös: CALIFORNIA SPEED - Opi pelaamaan GameRules.com:n kanssaSETUP
Jos pelissä on 3-6 pelaajaa, kaikki kortit käytetään. Jos pelissä on kaksi pelaajaa, osa korteista poistetaan. Poista kaikki käänteiskortit, yksi lohkokortti, kaksi steal-a-chip-korttia, yksi steal-a-card-kortti ja yksi ohituskortti.
Määritä jakaja. Tämä pelaaja sekoittaa pakan ja jakaa viisi korttia jokaiselle pelaajalle. Loput pakasta asetetaan kuvapuoli alaspäin pöydän keskelle vetopinoksi. Vetopinon molemmin puolin on oltava tilaa kahdelle järjestyspinolle. Aseta siniset ja punaiset pelimerkit järjestyspinon molemmin puolin.
NÄYTELMÄ
Pelaaja, joka istuu jakajan vasemmalla puolella, aloittaa ensin. Pelaaja voi pelata niin monta korttia kuin mahdollista omalla vuorollaan. Jatkopino on aloitettava 1:llä tai samanvärisellä jokerikortilla, ja sitä on jatkettava peräkkäisessä järjestyksessä (ja samaa väriä), kunnes pelataan 5.
Kun pelaaja pystyy laittamaan pinoon 5 (tai villin 5:n tilalle), hän on saanut sarjan päätökseen. Aseta korttipino syrjään ja ota pinosta pelimerkki, joka on samanvärinen kuin päätökseen saatu sarja.
Pelaaja voi jatkaa korttien pelaamista kädestään, kunnes kortit loppuvat. Jos pelaaja pystyy pelaamaan kaikki viisi korttia kädestään, hän ottaa viisi uutta korttia nostopinosta ja jatkaa pelaamista.
Kun pelaaja ei voi enää pelata, hän valitsee yhden kortin kädestään ja heittää sen omaan henkilökohtaiseen hylkäyspinoonsa. Hylkäyspinon ylintä korttia voidaan käyttää hänen vuoronsa aikana.
Jos kortit loppuvat nostopinosta, sekoita poistetut järjestyspinot huolellisesti ja käytä uutta pakkaa nostopinona.
Pelaajan vuoro on ohi, kun hän heittää kortin pois. Peli kulkee vasemmalle, ellei käänteinen kortti ole muuttanut vuorojärjestyksen suuntaa.
ERIKOISKORTIT
Erikoiskortteja varten on erillinen heittopino. Kun yksi kortti pelataan, se menee erikoiskorttien heittopinoon. Lukuun ottamatta lohkokorttia, erikoiskortteja voi pelata vain joku oman vuoronsa aikana.
Ohita kortit estää seuraavaa pelaajaa ottamasta vuoroaan. Hänet ohitetaan, eikä hän voi pelata kortteja.
Käänteiset kortit Jos peli kulkee vasemmalle ennen käänteiskortin pelaamista, se kulkee nyt oikealle.
Villejä kortteja Ne on myös pelattava samanvärisessä järjestyksessä (sininen sinisellä ja punainen punaisella).
Varasta kortti antaa pelaajan ottaa vastustajan poisheitetyn korttipinon ylimmän kortin ja lisätä sen käteensä.
Varasta siru pelaaja voi ottaa minkä tahansa pelimerkin vastustajan pinosta, mutta tätä korttia ei voi käyttää pelin voittamiseen.
Katso myös: Barbu-korttipelin säännöt - Opi pelaamaan pelisäännöilläLohkokortit voidaan pelata milloin tahansa. Kun pelaaja asettaa vitosen tai villin päättääkseen sarjan, vastustaja voi välittömästi estää sen. Sarja heitetään pois, eikä pelimerkkejä kerätä.
WINNING
Peliä jatketaan, kunnes yksi pelaaja on kerännyt viisi pelimerkkiä, joista vähintään kahden on oltava punaisia ja vähintään kahden sinisiä. Pelin voittaa se pelaaja, joka saa tämän ensimmäisenä aikaan.