સામગ્રીઓનું કોષ્ટક
![](/wp-content/uploads/board-games/313/ykl4hcv47m.png)
ક્રમ સ્ટેક્સનો ઉદ્દેશ: પાંચ ક્રમ પૂર્ણ કરનાર પ્રથમ ખેલાડી બનો
ખેલાડીઓની સંખ્યા: 2 – 6 ખેલાડીઓ
<1 સામગ્રી:120 કાર્ડ્સ, 40 ચિપ્સગેમનો પ્રકાર: સંગ્રહ કાર્ડ ગેમ સેટ કરો
પ્રેક્ષક: 7 વર્ષની ઉંમર +
ક્રમ સ્ટેક્સનો પરિચય
સિક્વન્સ સ્ટેક્સ ક્લાસિક બોર્ડ ગેમ ક્રમ ને શુદ્ધ કાર્ડ ગેમ તરીકે ફરીથી કલ્પના કરે છે. બોર્ડમાં ચિપ્સ વગાડવાને બદલે, ખેલાડીઓ સમાન રંગમાં નંબર 1 - 5 ની સિક્વન્સ પૂર્ણ કરવાના લક્ષ્ય સાથે સ્ટેક્સમાં કાર્ડ ઉમેરે છે. જ્યારે ખેલાડી ક્રમ પૂર્ણ કરે છે, ત્યારે તેઓ એક ચિપ એકત્રિત કરે છે અને પાંચ ચિપ્સ મેળવનાર પ્રથમ ખેલાડી વિજેતા બને છે.
જો કે સિક્વન્સ સ્ટેક્સમાં વસ્તુઓ થોડી મુશ્કેલ બને છે. ખેલાડીઓએ લાલ અને વાદળી બંને ચિપ્સ મેળવવી આવશ્યક છે, અને ત્યાં પુષ્કળ એક્શન કાર્ડ્સ છે જે ખેલાડીઓને તેમના વિરોધીઓ સાથે ગડબડ કરવા માટે જરૂરી સાધનો આપશે.
સામગ્રી
![](/wp-content/uploads/board-games/313/ykl4hcv47m.jpg)
ગેમમાં 120 કાર્ડ ડેકનો સમાવેશ થાય છે. જેમાં 60 બ્લુ કાર્ડ અને 60 રેડ કાર્ડ છે. દરેક રંગમાં નંબર 1 - 5 અને સાત વાઇલ્ડ કાર્ડ્સની nien નકલો છે. ડેકની અંદર, ત્રણ સ્કીપ્સ, ત્રણ રિવર્સ, ત્રણ સ્ટીલ-એ-કાર્ડ, ત્રણ બ્લોક્સ અને ચાર સ્ટીલ-એ-ચીપ કાર્ડ સહિત સોળ એક્શન કાર્ડ છે.
![](/wp-content/uploads/board-games/313/ykl4hcv47m-1.jpg)
સેટઅપ
એક રમત માટે જેમાં 3 - 6 ખેલાડીઓનો સમાવેશ થાય છે, તમામ કાર્ડનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે. બે ખેલાડીઓની રમત માટે, કેટલાક કાર્ડ દૂર કરવામાં આવે છે. બધા રિવર્સ કાર્ડ કાઢી નાખો, એક બ્લોક કાર્ડ, બે ચોરી-એક-ચિપ કાર્ડ, એક સ્ટીલ-એ-કાર્ડ કાર્ડ અને એક સ્કીપ કાર્ડ.
ડીલર નક્કી કરો. તે ખેલાડી ડેકને શફલ કરે છે અને દરેક ખેલાડીને પાંચ કાર્ડ આપે છે. બાકીના ડેકને ડ્રોના ખૂંટો તરીકે ટેબલની મધ્યમાં નીચેની તરફ મૂકવામાં આવે છે. ડ્રોના ખૂંટોની બંને બાજુએ બે સિક્વન્સ પાઈલ્સ માટે જગ્યા હોવી જરૂરી છે. જ્યાં સિક્વન્સ પાઈલ્સ હશે તેની બંને બાજુ વાદળી અને લાલ ચિપ્સ મૂકો.
આ પણ જુઓ: માઓ કાર્ડ ગેમના નિયમો - રમતના નિયમો સાથે રમવાનું શીખો![](/wp-content/uploads/board-games/313/ykl4hcv47m-2.jpg)
ધ પ્લે
ડીલરની ડાબી બાજુએ બેઠેલા ખેલાડી પહેલા જાય છે. ખેલાડી તેમના વળાંક પર શક્ય તેટલા વધુ કાર્ડ રમી શકે છે. એક સિક્વન્સ પાઈલ 1 અથવા સમાન રંગના વાઈલ્ડ કાર્ડથી શરૂ થવો જોઈએ અને 5 વગાડવામાં ન આવે ત્યાં સુધી ક્રમિક ક્રમમાં (અને સમાન રંગમાં) ચાલુ રાખવું જોઈએ.
જ્યારે કોઈ ખેલાડી ખૂંટો પર 5 (અથવા 5 ની જગ્યાએ જંગલી) મૂકવા સક્ષમ હોય છે, ત્યારે તેણે એક ક્રમ પૂર્ણ કર્યો છે. કાર્ડના ઢગલાને બાજુ પર રાખો અને ખૂંટોમાંથી એક ચિપ લો કે જે ક્રમ પૂર્ણ થયો હોય તેવો જ રંગ હોય.
એક ખેલાડી તેમના હાથમાંથી પત્તા રમવાનું ચાલુ રાખી શકે છે જ્યાં સુધી તેઓ રમતમાંથી બહાર ન થાય. જો કોઈ ખેલાડી તેના હાથમાંથી પાંચેય કાર્ડ રમવામાં સક્ષમ હોય, તો તેઓ ડ્રોના પાઈલમાંથી પાંચ વધુ ડ્રો કરે છે અને રમવાનું ચાલુ રાખે છે.
જ્યારે કોઈ ખેલાડી હવે નાટક કરી શકતો નથી, ત્યારે તેઓ તેમના હાથમાંથી એક કાર્ડ પસંદ કરે છે અને તેને તેમના પોતાના વ્યક્તિગત કાઢી નાખવાના ઢગલામાં કાઢી નાખે છે. કાઢી નાખવાના ખૂંટોના ટોચના કાર્ડનો ઉપયોગ તેમના વળાંક દરમિયાન થઈ શકે છે.
આ પણ જુઓ: RUSSIAN BANK - Gamerules.com સાથે રમવાનું શીખોજો ડ્રોનો ખૂંટો ક્યારેય કાર્ડ ખતમ થઈ જાય,ક્રમના થાંભલાઓને સંપૂર્ણપણે શફલ કરો જે દૂર કરવામાં આવ્યા છે અને નવા ડેકનો ડ્રો પાઇલ તરીકે ઉપયોગ કરો.
એક ખેલાડી એક વાર કાઢી નાખે તે પછી તેનો વારો પૂરો થાય છે. પ્લે પાસ બાકી રહે છે સિવાય કે રિવર્સ કાર્ડે ટર્ન ઓર્ડરની દિશામાં ફેરફાર કર્યો હોય.
![](/wp-content/uploads/board-games/313/ykl4hcv47m-3.jpg)
સ્પેશિયલ કાર્ડ્સ
ખાસ કાર્ડ્સ માટે અલગથી કાઢી નાખવાનો ઢગલો છે. જ્યારે કોઈ રમવામાં આવે છે, ત્યારે તે ખાસ કાર્ડ કાઢી નાખવાના ખૂંટોમાં જાય છે. બ્લોક કાર્ડ સિવાય, ખાસ કાર્ડ્સ ફક્ત કોઈ વ્યક્તિ તેના વળાંક દરમિયાન રમી શકે છે.
કાર્ડ છોડો આગલા ખેલાડીને તેમનો વારો લેતા અટકાવો. તેઓને છોડી દેવામાં આવે છે અને તેઓ કોઈ પત્તા રમી શકતા નથી.
વિપરીત કાર્ડ રમતની દિશા બદલો. જો રિવર્સ કાર્ડ વગાડવામાં આવે તે પહેલાં નાટક ડાબેથી પસાર થતું હોય, તો તે હવે તેના બદલે જમણેથી પસાર થાય છે.
વાઇલ્ડ કાર્ડ પ્લેયર દ્વારા જરૂરી કોઈપણ નંબર તરીકે રમી શકાય છે. તેઓ સમાન રંગના ક્રમમાં પણ વગાડવા જોઈએ (વાદળી સાથે વાદળી અને લાલ સાથે લાલ).
Steal a Card ખેલાડીને પ્રતિસ્પર્ધીના કાઢી નાખવાના થાંભલાનું ટોચનું કાર્ડ લેવાની અને તેને તેમના હાથમાં ઉમેરવાની મંજૂરી આપે છે.
ચીપ ચોરી ખેલાડીને વિરોધીના ખૂંટોમાંથી કોઈપણ એક ચિપ લેવાની મંજૂરી આપે છે. જો કે, આ કાર્ડનો ઉપયોગ રમત જીતવા માટે કરી શકાતો નથી.
બ્લોક કાર્ડ કોઈપણ સમયે રમી શકાય છે. જ્યારે કોઈ ખેલાડી સિક્વન્સ સમાપ્ત કરવા માટે પાંચ અથવા જંગલી નીચે મૂકે છે, ત્યારે પ્રતિસ્પર્ધી તેને તરત જ અવરોધિત કરી શકે છે. ક્રમ કાઢી નાખવામાં આવે છે અને કોઈ ચિપ એકત્રિત કરવામાં આવતી નથી.
જીતવું
જ્યાં સુધી એક ખેલાડી પાંચ ચિપ્સ એકત્રિત ન કરે ત્યાં સુધી રમત ચાલુ રહે છે. તેમાંથી ઓછામાં ઓછા બે લાલ હોવા જોઈએ, અને તેમાંથી ઓછામાં ઓછા બે વાદળી હોવા જોઈએ. આ પરિપૂર્ણ કરનાર પ્રથમ ખેલાડી રમત જીતે છે.