STACKS DILYNIANT Rheolau'r Gêm - Sut i Chwarae STACKS DILYNIANT

STACKS DILYNIANT Rheolau'r Gêm - Sut i Chwarae STACKS DILYNIANT
Mario Reeves

AMCAN O GYFFORDDIANT DILYNIANT: Byddwch y chwaraewr cyntaf i gwblhau pum dilyniant

> NIFER Y CHWARAEWYR:2 – 6 chwaraewr<1 CYNNWYS:120 cerdyn, 40 sglodyn

MATH O GÊM: Gosodwch Gêm Cardiau Casglu

CYNULLEIDFA: 7 oed +

CYFLWYNO STACKS DILYNIANT

Mae Sequence Stacks yn ail-ddychmygu'r gêm fwrdd glasurol Sequence fel gêm gardiau bur. Yn hytrach na chwarae sglodion i fwrdd, mae chwaraewyr yn ychwanegu cardiau at bentyrrau gyda'r nod o gwblhau dilyniannau o rifau 1 - 5 yn yr un lliw. Pan fydd chwaraewr yn cwblhau dilyniant, mae'n casglu sglodyn, a'r chwaraewr cyntaf i ennill pum sglodyn yw'r enillydd.

Ond mae pethau'n mynd ychydig yn anodd yn Sequence Stacks. Rhaid i chwaraewyr gael sglodion coch a glas, ac mae digon o gardiau gweithredu a fydd yn rhoi'r offer sydd eu hangen ar chwaraewyr i wneud llanast gyda'u gwrthwynebwyr.

CYNNWYS

Mae'r gêm yn cynnwys dec 120 o gardiau. Mae yna 60 cerdyn glas a 60 cerdyn coch. Mae gan bob lliw naw copi o rifau 1 – 5 a saith cerdyn gwyllt. O fewn y dec, mae un ar bymtheg o gardiau gweithredu gan gynnwys tri sgip, tri gwrthdroi, tri cherdyn dwyn, tri bloc, a phedwar cerdyn dwyn-a-sglodyn.

Gweld hefyd: BALOOT - Dysgwch Sut i Chwarae Gyda GameRules.com

SETUP

Ar gyfer gêm sy’n cynnwys 3 – 6 chwaraewr, defnyddir pob un o’r cardiau. Ar gyfer gêm dau chwaraewr, mae rhai o'r cardiau'n cael eu tynnu. Tynnwch yr holl gardiau cefn, un cerdyn bloc, dau ddwyn-cardiau a-sglodyn, un cerdyn dwyn-a-cherdyn, ac un cerdyn sgip.

Pennu deliwr. Mae'r chwaraewr hwnnw'n cymysgu'r dec ac yn delio â phum cerdyn i bob chwaraewr. Mae gweddill y dec yn cael ei osod wyneb i lawr yng nghanol y bwrdd fel pentwr tynnu. Mae angen lle i ddau bentwr dilyniant ar y naill ochr a'r llall i'r pentwr tynnu. Rhowch y sglodion glas a choch ar y naill ochr a'r llall i ble bydd y pentyrrau dilyniant.

Y CHWARAE

Y chwaraewr sy'n eistedd i'r chwith o'r deliwr sy'n mynd gyntaf. Gall chwaraewr chwarae cymaint o gardiau â phosib ar eu tro. Rhaid dechrau pentwr dilyniant gyda 1 neu gerdyn gwyllt o'r un lliw a pharhau mewn trefn ddilyniannol (ac yn yr un lliw) nes bod 5 yn cael ei chwarae.

Pan fydd chwaraewr yn gallu gosod 5 ar y pentwr (neu wyllt yn lle 5), mae wedi gorffen dilyniant. Gosodwch y pentwr o gardiau o'r neilltu a chymerwch sglodyn o'r pentwr sydd yr un lliw â'r dilyniant a gwblhawyd.

Gall chwaraewr barhau i chwarae cardiau o'i law nes ei fod allan o chwarae. Os yw chwaraewr yn gallu chwarae pob un o'r pum cerdyn o'i law, mae'n tynnu pump arall o'r pentwr tynnu ac yn parhau i chwarae.

Pan na all chwaraewr chwarae mwyach, mae'n dewis un cerdyn o'i law ac yn ei daflu i'w bentwr taflu personol ei hun. Gellir defnyddio cerdyn uchaf y pentwr taflu yn ystod eu tro.

Os bydd y pentwr tynnu arian byth yn rhedeg allan o gardiau,Cymysgwch y pentyrrau dilyniant sydd wedi'u tynnu a defnyddiwch y dec newydd fel pentwr tynnu.

Mae tro chwaraewr drosodd unwaith y bydd yn taflu. Chwarae yn mynd heibio i'r chwith oni bai bod cerdyn gwrthdroi wedi newid y cyfeiriad trefn troi.

>CARDIAU ARBENNIG

Mae pentwr taflu ar wahân ar gyfer cardiau arbennig. Pan fydd un yn cael ei chwarae, mae'n mynd i mewn i'r pentwr taflu cerdyn arbennig hwnnw. Ar wahân i'r cerdyn bloc, dim ond yn ystod eu tro y gall cardiau arbennig gael eu chwarae gan rywun.

Cardiau neidio yn atal y chwaraewr nesaf rhag cymryd ei dro. Cânt eu hepgor ac ni allant chwarae unrhyw gardiau.

Mae cardiau gwrthdro yn newid cyfeiriad y chwarae. Os yw'r ddrama'n pasio i'r chwith cyn i gerdyn gwrthdroi gael ei chwarae, mae'n mynd heibio i'r dde yn lle hynny.

Gall cardiau gwyllt gael eu chwarae fel unrhyw rif sydd ei angen ar y chwaraewr. Rhaid eu chwarae hefyd mewn dilyniant o'r un lliw (glas gyda glas a choch gyda choch). Mae

Dwyn Cerdyn yn caniatáu i'r chwaraewr gymryd cerdyn uchaf pentwr taflu gwrthwynebydd a'i ychwanegu at ei law.

Mae Dwyn Sglodyn yn caniatáu i’r chwaraewr gymryd unrhyw un sglodyn o bentwr gwrthwynebydd. Fodd bynnag, ni ellir defnyddio'r cerdyn hwn i ennill y gêm.

Gall cardiau bloc gael eu chwarae unrhyw bryd. Pan fydd chwaraewr yn gosod pump neu wyllt i lawr i orffen dilyniant, gall gwrthwynebydd ei rwystro ar unwaith. Mae'r dilyniant yn cael ei daflu ac ni chesglir sglodyn.

ENILL

Mae chwarae’n parhau nes bod un chwaraewr wedi casglu pum sglodyn. Rhaid io leiaf ddau ohonyn nhw fod yn goch, a rhaid o leiaf dau ohonyn nhw fod yn las. Y chwaraewr cyntaf i gyflawni hyn sy'n ennill y gêm.

Gweld hefyd: Rhestr o'r Casinos Newydd Gorau yn y DU - (MEHEFIN 2023)



Mario Reeves
Mario Reeves
Mae Mario Reeves yn frwd dros gemau bwrdd ac yn awdur angerddol sydd wedi bod yn chwarae gemau cardiau a bwrdd cyhyd ag y gall gofio. Arweiniodd ei gariad at gemau ac ysgrifennu ato i greu ei flog, lle mae'n rhannu ei wybodaeth a'i brofiad o chwarae rhai o'r gemau mwyaf poblogaidd ledled y byd.Mae blog Mario yn darparu rheolau cynhwysfawr a chyfarwyddiadau hawdd eu deall ar gyfer gemau fel pocer, pont, gwyddbwyll, a llawer mwy. Mae'n angerddol am helpu ei ddarllenwyr i ddysgu a mwynhau'r gemau hyn tra hefyd yn rhannu awgrymiadau a strategaethau i'w helpu i wella eu gêm.Ar wahân i'w flog, mae Mario yn beiriannydd meddalwedd ac yn mwynhau chwarae gemau bwrdd gyda'i deulu a'i ffrindiau yn ei amser rhydd. Mae'n credu bod gemau nid yn unig yn ffynhonnell adloniant ond hefyd yn helpu i ddatblygu sgiliau gwybyddol, galluoedd datrys problemau, a rhyngweithio cymdeithasol.Trwy ei flog, nod Mario yw hyrwyddo diwylliant gemau bwrdd a gemau cardiau, ac annog pobl i ddod at ei gilydd a'u chwarae fel ffordd o ymlacio, cael hwyl, a chadw'n ffit yn feddyliol.