Indholdsfortegnelse
![](/wp-content/uploads/board-games/313/ykl4hcv47m.png)
MÅLET MED SEKVENSSTAKKE: Vær den første spiller til at gennemføre fem sekvenser
ANTAL SPILLERE: 2 - 6 spillere
INDHOLD: 120 kort, 40 jetoner
TYPE AF SPIL: Kortspil til samling af sæt
PUBLIKUM: Alder 7+
INTRODUKTION AF SEKVENSSTAKKE
Sequence Stacks gentænker det klassiske brætspil Sekvens I stedet for at spille jetoner til et bræt, lægger spillerne kort i stakke med det mål at fuldføre sekvenser af tal 1 - 5 i samme farve. Når en spiller fuldfører en sekvens, samler de en jeton, og den første spiller, der tjener fem jetoner, er vinderen.
I Sequence Stacks bliver det dog lidt tricky. Spillerne skal have både røde og blå chips, og der er masser af actionkort, som giver spillerne de værktøjer, de skal bruge for at drille deres modstandere.
INDHOLD
![](/wp-content/uploads/board-games/313/ykl4hcv47m.jpg)
Spillet indeholder et kortspil på 120 kort. Der er 60 blå og 60 røde kort. Hver farve har nien kopier af tallene 1-5 og syv jokere. I kortspillet er der 16 actionkort, herunder tre spring, tre vendinger, tre steal-a-cards, tre blokeringer og fire steal-a-chip-kort.
Se også: HUMAN RING TOSS POOL GAME Spilleregler - Sådan spiller du HUMAN RING TOSS POOL GAME![](/wp-content/uploads/board-games/313/ykl4hcv47m-1.jpg)
OPSÆTNING
I et spil med 3-6 spillere bruges alle kortene. I et spil med to spillere fjernes nogle af kortene. Fjern alle de omvendte kort, et blokkort, to steal-a-chip-kort, et steal-a-card-kort og et skip-kort.
Vælg en dealer. Denne spiller blander bunken og giver fem kort til hver spiller. Resten af bunken placeres med billedsiden nedad midt på bordet som en trækbunke. Der skal være plads til to sekvensbunker på hver side af trækbunken. Placer de blå og røde jetoner på hver side af de steder, hvor sekvensbunkerne skal være.
![](/wp-content/uploads/board-games/313/ykl4hcv47m-2.jpg)
SPILLET
Spilleren, der sidder til venstre for dealeren, begynder. En spiller kan spille så mange kort som muligt, når det er hans tur. En sekvensbunke skal startes med en 1'er eller et jokerkort i samme farve og fortsætte i rækkefølge (og i samme farve), indtil der spilles en 5'er.
Når en spiller kan lægge en 5'er på bunken (eller en joker i stedet for en 5'er), har han afsluttet en sekvens. Læg bunken af kort til side, og tag en brik fra bunken, der har samme farve som den sekvens, der blev afsluttet.
En spiller kan fortsætte med at spille kort fra sin hånd, indtil der ikke er flere at spille. Hvis en spiller kan spille alle fem kort fra sin hånd, trækker han fem nye fra bunken og fortsætter med at spille.
Når en spiller ikke længere kan spille, vælger han et kort fra sin hånd og smider det i sin egen personlige bunke. Det øverste kort i bunken kan bruges, når det er hans tur.
Hvis trækbunken nogensinde løber tør for kort, blandes de sekvensbunker, der er blevet fjernet, grundigt, og den nye bunke bruges som trækbunke.
En spillers tur er slut, når han har smidt et kort fra sig. Spillet går videre til venstre, medmindre et omvendt kort har ændret turens retning.
![](/wp-content/uploads/board-games/313/ykl4hcv47m-3.jpg)
SÆRLIGE KORT
Der er en separat afkastbunke til specialkort. Når et specialkort spilles, lægges det i afkastbunken til specialkort. Bortset fra blokkortet kan specialkort kun spilles af en person, mens det er vedkommendes tur.
Spring kort over forhindre den næste spiller i at tage sin tur. De bliver sprunget over og kan ikke spille nogen kort.
Omvendte kort Hvis spillet var på vej mod venstre, før et omvendt kort blev spillet, går det nu mod højre i stedet.
Joker-kort kan spilles som et hvilket som helst antal, som spilleren har brug for. De skal også spilles i en sekvens af samme farve (blå med blå og rød med rød).
Se også: Seksoghalvtreds (56) - Lær at spille med GameRules.comStjæl et kort giver spilleren mulighed for at tage det øverste kort i modstanderens afkastbunke og tilføje det til sin hånd.
Stjæl en chip giver spilleren mulighed for at tage en hvilken som helst chip fra modstanderens bunke. Dette kort kan dog ikke bruges til at vinde spillet.
Blokkort Når en spiller lægger en femmer eller joker ned for at afslutte en sekvens, kan en modspiller straks blokere den. Sekvensen kasseres, og der indsamles ingen chip.
VINDER
Spillet fortsætter, indtil en spiller har samlet fem chips. Mindst to af dem skal være røde, og mindst to af dem skal være blå. Den første spiller, der opnår dette, har vundet spillet.