Edukien taula
![](/wp-content/uploads/board-games/313/ykl4hcv47m.png)
SEKUENTZIA PILAEN HELBURUA: Bost sekuentzia osatzen dituen lehen jokalaria izan
JOKALARITZA KOPURUA: 2 – 6 jokalari
EDUKIA: 120 karta, 40 txip
JOKO MOTA: Bilduketa karta-jokoa ezarri
IKUSLEA: 7 urte +
SEQUENCE STACKS SARRERA
Sequence Stacks-ek Sequence mahai-joko klasikoa berriro irudikatzen du karta-joko huts gisa. Fitxak taula batean jolastu beharrean, jokalariek kartak gehitzen dituzte pilara, kolore bereko 1-5 zenbakien segidak osatzeko helburuarekin. Jokalari batek sekuentzia bat osatzen duenean, txip bat biltzen du, eta bost txip irabazten dituen lehenengo jokalaria da irabazlea.
Gauzak pixka bat korapilatsuak izaten dira Sequence Stacks-en. Jokalariek txip gorria eta urdina eskuratu behar dituzte, eta jokalariei aurkariekin nahasteko behar dituzten tresnak emango dizkieten ekintza-txartel ugari daude.
EDUKIA
![](/wp-content/uploads/board-games/313/ykl4hcv47m.jpg)
Jokoak 120 karta sorta du. 60 txartel urdin eta 60 txartel gorri daude. Kolore bakoitzak 1 – 5 zenbakien bederatzi kopia eta zazpi komodin ditu. Sortaren barruan, hamasei ekintza-karta daude, hiru salto, hiru alderantzizko, hiru lapurtu-karta, hiru bloke eta lau lapur-txip-karta barne.
![](/wp-content/uploads/board-games/313/ykl4hcv47m-1.jpg)
CONFIGURACIÓN
3-6 jokalari biltzen dituen joko batean, karta guztiak erabiltzen dira. Bi jokalarien jokoan, karta batzuk kentzen dira. Kendu alderantzizko karta guztiak, bloke-txartel bat, bi lapurreta-txip-txartelak, txartel bat lapurtzeko txartel bat eta saltatzeko txartel bat.
Zehaztu banatzailea. Jokalari horrek sorta nahasten du eta bost karta banatzen dizkio jokalari bakoitzari. Gainontzeko sorta ahoz behera jartzen da mahaiaren erdian, zozketa gisa. Bi sekuentzia pilarentzako lekua egon behar da zozketaren bi aldeetan. Jarri txip urdinak eta gorriak sekuentzia-pilak egongo diren lekuan.
Ikusi ere: CHICKEN POOL JOKOA Jolas-arauak - Nola jokatu CHICKEN POOL JOKOA![](/wp-content/uploads/board-games/313/ykl4hcv47m-2.jpg)
JOLASALDIA
Badutzailearen ezkerrean eserita dagoen jokalaria doa lehenengo. Jokalari batek ahalik eta karta gehien joka ditzake bere txandan. Sekuentzia pila bat kolore bereko 1 edo komodin batekin hasi behar da eta segidan jarraitu (eta kolore berean) 5 bat jokatu arte.
Jokalari batek 5 bat pila batean jartzeko gai denean (edo basati bat 5 baten lekuan), sekuentzia bat amaitu du. Jarri karta pila alde batera eta hartu osatu den sekuentziaren kolore bereko pilatik txip bat.
Jokalari batek bere eskutik kartak jokatzen jarraitu dezake jokoetatik kanpo geratu arte. Jokalari batek bere eskuko bost kartak jokatzeko gai bada, zozketako pilatik beste bost aterako ditu eta jokatzen jarraitzen du.
Jokalari batek partidarik egin ezin duenean, bere eskuko karta bat aukeratzen du eta baztertu egiten du norbere bazterketa pilara. Baztertu-pilaren goiko karta erabil daiteke txandan.
Zozketa-pila inoiz kartarik gabe geratzen bada,ondo nahastu kendu diren sekuentzia-pilak eta erabili sorta berria zozketa-pila gisa.
Ikusi ere: 500 JOKO ARAUAK Jokoaren arauak- Ikasi 500era jolasten Gamerules.com-enJokalari baten txanda amaitzen da baztertzen duenean. Jokatu ezkerrera pasatzen da alderantzizko karta batek txanda-ordenaren norabidea aldatu ez badu.
![](/wp-content/uploads/board-games/313/ykl4hcv47m-3.jpg)
TXARTEL BEREZIAK
Karta berezietarako botatzeko pila bat dago. Bat jokatzen denean, karta-bata-pila berezi horretan sartzen da. Bloke txartelaz gain, karta bereziak norbaitek bakarrik jokatu ditzake bere txandan.
Saltatu txartelak hurrengo jokalariari bere txanda ez dadin uzten. Saltatu egiten dira eta ezin dute kartarik jokatu.
Alderantzizko txartelak jokoaren norabidea aldatzen du. Jolasa alderantzizko karta jokatu baino lehen ezkerrera pasatzen bada, orain eskuinera pasatzen da.
Komodinak jokalariak behar duen edozein zenbaki gisa joka daitezke. Gainera, kolore bereko sekuentzia batean jokatu behar dira (urdina urdinarekin eta gorria gorriarekin).
Karta bat Lapurtu k aukera ematen dio jokalariari aurkariaren baztertze-piloko goiko karta hartu eta bere eskura gehitzeko.
Txip bat lapurtu jokalariari aurkariaren pilatik edozein txip hartzeko aukera ematen dio. Hala ere, karta hau ezin da erabili partida irabazteko.
Bloke-kartak edozein unetan joka daitezke. Jokalari batek sekuentzia bat amaitzeko bost edo basatia jartzen duenean, aurkari batek berehala blokeatu dezake. Sekuentzia baztertzen da eta ez da txiprik biltzen.
IRABAZPENA
Jolasak aurrera jarraitzen du jokalari batek bost fitxa bildu arte. Gutxienez bi gorriak izan behar dira, eta bi gutxienez urdinak. Hori lortzen duen lehen jokalariak irabazten du partida.