SEQUENCE STACKS Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa Dilîzin SEQUENCE STACKS

SEQUENCE STACKS Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa Dilîzin SEQUENCE STACKS
Mario Reeves

ARMANCA RÊZÎKÊN RÊZÎNÊ: Bibe lîstikvanê yekem ku pênc rêzan temam dike

HEJMARA LÎSTÎKAN: 2 – 6 lîstikvan

ÇÎPÊ LÎSTIKÊ: Lîstika Qertên Berhevkirinî Bikin

TEMAŞAR: Temen 7 +

DESTPÊKÊN RÊZÊN RÊZÊN

Sequence Stacks lîstika panelê ya klasîk Sequence ji nû ve wekî lîstikek qertê ya paqij dihizire. Li şûna ku çîpên li ser tabloyê bilîzin, lîstikvan bi mebesta ku rêzikên hejmarên 1 - 5 di heman rengî de biqedînin, qertan lê zêde dikin. Dema ku lîstikvan rêzek biqedîne, ew çîpek berhev dike, û lîstikvanê yekem ku pênc çîp qezenc dike serketî ye.

Tiştên di Sequence Stacks de hinekî dijwar dibin. Pêdivî ye ku lîstikvan hem çîpên sor û hem jî şîn bistînin, û gelek qertên çalakiyê hene ku dê amûrên ku ew hewce ne bidin lîstikvanan da ku bi dijberên xwe re tevlihev bikin.

Lîstik deqek 120 qertê heye. 60 kartên şîn û 60 kartên sor hene. Her reng xwedan neh kopiyên hejmarên 1 - 5 û heft kartên hov in. Di hundurê deqê de, şazdeh kartên çalakiyê hene ku di nav wan de sê bazdan, sê berevajî, sê kartên dizî, sê blok, û çar kartên dizî-çîp hene.

SETUP

Ji bo lîstikek ku ji 3-6 lîstikvanan tê de, hemî kartên têne bikar anîn. Ji bo lîstikek du lîstikvanan, hin qertan têne rakirin. Hemî kartên berevajî, yek qerta blokê, du dizî-kartên a-chip, yek karta dizî-a-qert, û yek karta skip.

Bazirganek diyar bike. Ew lîstikvan deqê dihejîne û pênc qertan dide her lîstikvanekî. Yên mayî yên deqê li navenda sifrê rû bi rû xwarê wekî pileyek xêzkirinê tê danîn. Pêdivî ye ku cîh ji bo du pileyên rêzê li her du aliyên pileyê xêzkirinê hebe. Çîpên şîn û sor li her du aliyên cihê ku pileyên rêzê dê lê bin bixin.

LÎSTIK

Lîstikvanê ku li çepê firoşger rûniştiye yekem diçe. Lîstikvanek dikare li ser dora xwe bi qasî ku pêkan be kart bilîze. Pêdivî ye ku pileyek rêzek bi 1 an jî kartek hovane ya heman rengî were destpêkirin û bi rêza rêzdar (û bi heman rengî) berdewam bike heya ku 5 were lîstin.

Dema ku lîstikvanek bikaribe 5-ê li ser pileyê (an jî çolê li cihê 5-ê) bi cih bike, ew rêzek qedandiye. Kulîlka qertan bidin aliyekî û ji pileyê çîpek hildin ku heman rengê rêzika ku qediya ye.

Lîstikvanek dikare berdewam bike ku ji destê xwe qertên xwe bilîze heya ku ji lîstikê dernekeve. Heger lîstikvanek karibe her pênc qertên ji destê xwe bilîze, ew pênc qertên din jî ji pileya kişandinê derdixe û lîstikê didomîne.

Dema ku lîstikvan êdî nikaribe lîstikekê çêbike, ew ji destê xwe qertek hildibijêre û wê diavêje pileya xwe ya kesane. Karta jorîn a pileya avêtinê dikare di dema dora wan de were bikar anîn.

Binêre_jî: WATSON ADVENTURES Rêbazên Lîstikê - Meriv Çawa Dileyize WATSON ADVENTURES

Heke qertên kêşanê biqede,Kulîlkên rêzikên ku hatine rakirin bi baldarî bişixulînin û depoya nû wekî pileyek xêzkirinê bikar bînin.

Dema ku lîstikvanek biavêje dora dora xwe qediya. Lîstik ji çepê derbas dibe heya ku qertek berevajî rêgeza rêza zivirînê neguhere.

QERTÊN TAYBETÎ

Ji bo qertên taybetî pileyek veqetandinê ya cihê heye. Dema ku yek tê lîstin, ew diçe nav wê pileya avêtina qerta taybetî. Ji bilî qerta blokê, kartên taybetî tenê di dema dora xwe de ji hêla kesek ve têne lîstin.

Qartan biavêjin lîstikvanê din ji destê xwe dûr dixe. Ew li ser têne avêtin û nikarin tu qertan bilîzin.

Kartên berevajîkirî rêça lîstikê biguherînin. Ger lîstik berî ku qerta berevajî were lîstin li çepê derbas dibe, ew niha li şûna rast derbas dibe.

Binêre_jî: LÎSTIKA QERTA ŞERRÎ - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzin

Kartên çolê dikare wekî her hejmarê ku ji lîstikvan re hewce dike were lîstin. Her weha divê ew bi rêzek heman rengî (şîn bi şîn û sor bi sor) werin lîstin.

Qertek dizîne destûrê dide lîstikvan ku qerta jorîn a pileya rijandina dijberê xwe bigire û li destê xwe zêde bike.

Çîpekê dizîne dihêle lîstikvan ku yek çîpekê ji pileya dijberê xwe bigire. Lêbelê, ev kart nikare ji bo bidestxistina lîstikê were bikar anîn.

Kartên blokê dikarin her dem werin lîstin. Dema ku lîstikvanek pênc an çolê datîne da ku rêzek biqedîne, dijberek yekser dikare wê asteng bike. Rêz tê avêtin û çîp nayê berhev kirin.

SERKEFTIN

Lîstik berdewam dike heta ku lîstikvanek pênc çîp berhev bike. Divê herî kêm du ji wan sor, û herî kêm du ji wan şîn bin. Lîstikvanê yekem ku vê yekê pêk tîne lîstikê qezenc dike.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.