Tabloya naverokê
![](/wp-content/uploads/board-games/495/2jvklbrv15.png)
ARMANCA LÎSTIKA QERTÊ ŞERR: Yê yekem be ku hemî keştiyên dijberê xwe binav dike
HEJMARA LÎSTÎKAN: 2 lîstikvan
MATERIALE: 24 qertên koordînat, 52 qertên şer, û 4 kartên referans
TURÊ LÎSTIKÊ: Têkoşîn
TEWLÎDAR: Temen 7 û jor
DESTPÊKÊN LÎSTIKA QERTÊ BATTLESHIP
Lîstika Qerta Battleship ji bo 2 lîstikvanan lîstikek şer a çalakiya bilez e. Ew lîstika lîstika ji lîstika Battleship-a klasîk vedihewîne, û ew di heman demê de zivirînek mezin dide klasîkek kevn. Li şûna ku li ser tevnek hevrêziyê bilîzin, lîstikvan bi qertên Koordînatê re cîhê fîloya xwe bi rengek bêserûber ava dikin. Di her gavê de, lîstikvan dê qertên şer bilîzin da ku keştiyan kifş bikin û êriş bikin, mezinahiya destên xwe zêde bikin, an jî berevaniya xwe xurt bikin. Lîstikvanê yekem ku tevahiya fîloya dijberê xwe binav dike, lîstikê bi ser dikeve.
MATERIAL
Di Lîstika Qertên Battleship de gelek celeb kartên cihêreng hene.
KARTÊN KOORDÎNAT
Binêre_jî: Rêbazên Lîstikê TICHU - Meriv Çawa TICHU Dileyize12 qertên şîn û 12 jî yên sor hene. Dê ev kartên hanê bi rengekî bêkêmasî di tora 3×4 de rû bi rû werin danîn. Her qertek an MISS-ê ye, an jî gemiyek e.
Binêre_jî: FIFTY-FIVE (55) - Fêr bibin Meriv Çawa Bi GameRules.com re bilîze![](/wp-content/uploads/board-games/495/2jvklbrv15.jpg)
QERTÊN ŞERÊ
26 kartên şer ên şîn û 26 jî yên sor hene. Dê ev kart di dema lîstikê de ji bo pêkanîna çalakiyên cihêreng werin bikar anîn.
![](/wp-content/uploads/board-games/495/2jvklbrv15-1.jpg)
KARTÊN POWER
Kartên hêzê celebek qerta şer e ku dihêle lîstikvan kar bike. taybetîkiryaran.
![](/wp-content/uploads/board-games/495/2jvklbrv15-2.jpg)
QERTÊN REFERENCE
Ji bo lîstikvan an lîstikvanên nû yên ku di bîr anîna wateya sembolê de zehmetî dikişînin, di lîstikê de komek kartên referansê jî dihewîne.
![](/wp-content/uploads/board-games/495/2jvklbrv15-3.jpg)
SETUP
Divê her lîstikvanek 12 qertên xwe yên Koordînat bihejîne û wan di nav tora 3×4 de ber bi xwarê veqetîne. Her weha divê lîstikvan 26 qertên xwe yên Battle biqelînin û bi 5 qertan destekê bidin xwe. Kartên mayî yên wekî pileyek xêzkirinê rû bi rû bihêlin.
![](/wp-content/uploads/board-games/495/2jvklbrv15-4.jpg)
LÎSTIK
Li ser dorê lîstikvanek, ew ê yek qerta şer ji destê xwe bilîzin. Qerta Battle dê bihêle lîstikvan bigere / êrîş bike, an jî çalakiyek pêk bîne.
Ji bo ku hûn li keştiya dijberê xwe bigerin, qertek spî an jî qertaleka sor bikar bînin da ku li qerta Koordînatê di tora dijberê xwe de bixin. Dijber qerta lêdanî dizivirîne da ku diyar bike ka ew keştî ye an jî bêrîk e. Ger lîstikvan bi qerta pegek spî bigere û keştîyek were dîtin, keştî bi hêsanî tê aktîfkirin û dor bi dawî dibe.
![](/wp-content/uploads/board-games/495/2jvklbrv15-5.jpg)
Heke lîstikvan bi qerta pegê sor bigere, keştî tê aktîfkirin, û ew zirara pezê jî digire. Dema ku keştiyek bi zirara kulmek sor tê lêdan, karta pezê sor di binê qerta keştiyê ya ku pêça vekirî ye tê danîn.
![](/wp-content/uploads/board-games/495/2jvklbrv15-6.jpg)
Heke lîstikvanek hilbijêre ku qertek Power bilîze, ew çalakiya li ser qertê temam dike. Cûrbecûr kartên çalakiyê hene ku dikarin werin lîstin
![](/wp-content/uploads/board-games/495/2jvklbrv15-7.jpg)
ÇAKTIRKIRINA GEMÎ
Dema ku keştîyek tê aktîfkirin,hêzeke wê ya taybet jî heye ku pê re tê aktîfkirin. Hêzên keştiyê heta ku keştî hilweşe çalak in. Hêza her keştiyek dê bandorek girîng li ser lîstikê bike, ji ber vê yekê wan ji bîr nekin.
![](/wp-content/uploads/board-games/495/2jvklbrv15-8.jpg)
DIVÎNA GIRTÎ
Dema lîstikvanek dora xwe qedand, ew vedigerin mezinahiya desta xwe ya destpêkê. Bi gelemperî ev mezinahiya desta 5 qertan e heya ku Hilgira Balafiran a lîstikvan neyê çalak kirin. Dema ku pişka lîstikvanek vala ye, ew pileya xwe ya avêtinê dihejînin û dizivirînin da ku pileyê ji nû ve dest pê bikin. Lîstika bi vî rengî berdewam dike heya ku lîstik biqede.
SERKEFTIN
Yê yekem lîstikvanê ku hemî keştiyên dijberê xwe hilweşîne bi ser dikeve.