Sisukord
![](/wp-content/uploads/board-games/495/2jvklbrv15.png)
EESMÄRK LAHINGULAEVA KAARDIMÄNGU: Ole esimene, kes uputab kõik oma vastase laevad.
MÄNGIJATE ARV: 2 mängijat
MATERJALID: 24 koordinaatkaarti, 52 lahingukaarti ja 4 võrdluskaarti
MÄNGU TÜÜP: Võitlus
AUDIENCE: Alates 7. eluaastast
LAHINGULAEVA KAARDIMÄNGU TUTVUSTAMINE
The Battleship Card Game on kiire lahingumäng 2 mängijale. See sisaldab klassikalise Battleship mängu mängupõhimõtteid ja paneb vanale klassikale suurepärase pöörde. Selle asemel, et mängida koordinaatide ruudustikul, määravad mängijad oma laevastiku asukoha juhuslikult koordinaatide kaartidega. Iga kord mängivad mängijad lahingukaarte, et avastada ja rünnata laevu, suurendada oma käe suurust või tugevdada oma võimekust.Mängu võidab see mängija, kes esimesena uputab kogu vastase laevastiku.
MATERJALID
Battleshipi kaardimängus on palju erinevaid kaarditüüpe.
KOORDINAATKAARDID
Vaata ka: BOAT RACE - Õppige mängima Gamerules.com-igaOn 12 sinist ja 12 punast koordinaatkaarti. Need kaardid pannakse juhuslikult piltidega alla 3×4 ruudustikku. Iga kaart on kas MISS kaart või on see laev.
![](/wp-content/uploads/board-games/495/2jvklbrv15.jpg)
BATTLE CARDS
Siniseid ja punaseid lahingukaarte on 26. Neid kaarte kasutatakse mängu jooksul erinevate tegevuste sooritamiseks.
Vaata ka: BRIDGETTE mängureeglid - Kuidas mängida BRIDGETTE'i?![](/wp-content/uploads/board-games/495/2jvklbrv15-1.jpg)
POWER CARDS
Võimekaardid on teatud tüüpi lahingukaardid, mis võimaldavad mängijal sooritada erilisi tegevusi.
![](/wp-content/uploads/board-games/495/2jvklbrv15-2.jpg)
VÕRDLUSKAARDID
Uutele mängijatele või mängijatele, kellel on raskusi sümbolite tähenduse meeldejätmisega, on mängus ka võrdluskaartide komplekt.
![](/wp-content/uploads/board-games/495/2jvklbrv15-3.jpg)
SETUP
Iga mängija peaks segama oma 12 koordinaatkaarti ja panema need näoga alla 3×4 ruudustikku. Mängijad peaksid samuti segama oma 26 lahingukaarti ja jagama endale 5 kaardist koosneva algkäe. Ülejäänud kaardid asetatakse näoga alla tõmbehunnikuks.
![](/wp-content/uploads/board-games/495/2jvklbrv15-4.jpg)
NÄITEKIRI
Mängija mängib oma käest ühe lahingukaardi. Lahingukaart võimaldab mängijal kas otsida/rünnata või sooritada mingi tegevuse.
Vastase laeva otsimiseks tuleb kasutada valget või punast pulgakaarti, et koputada vastase ruudustikus olev koordinaatkaart. Vastane keerab koputatud kaardi ümber, et näidata, kas tegemist on laeva või vahelejäänud laevaga. Kui mängija otsib valge pulgakaardiga ja leiab laeva, siis laev lihtsalt aktiveeritakse ja mänguvoor lõpeb.
![](/wp-content/uploads/board-games/495/2jvklbrv15-5.jpg)
Kui mängija otsib punase tapikukaardiga, aktiveeritakse laev ja see võtab ka tapikukahjustuse. Kui laeva tabatakse punase tapikukahjustusega, asetatakse punane tapikukaart laevakaardi alla, mille tapik on avatud.
![](/wp-content/uploads/board-games/495/2jvklbrv15-6.jpg)
Kui mängija otsustab mängida võimsuskaardi, täidab ta kaardil oleva tegevuse. Mängida võib erinevaid tegevuskaarte.
![](/wp-content/uploads/board-games/495/2jvklbrv15-7.jpg)
LAEVA AKTIVEERIMINE
Kui laev aktiveeritakse, on tal ka erivõimsus, mis aktiveeritakse koos sellega. Laevade võimed on aktiivsed kuni laeva hävitamiseni. Iga laeva võimel on oluline mõju mängule, seega ärge unustage neid.
![](/wp-content/uploads/board-games/495/2jvklbrv15-8.jpg)
LÕPETAMINE PÖÖRGU
Kui mängija on oma käigu lõpetanud, tõmbab ta tagasi kuni oma algse käe suuruseni. Tavaliselt on see käe suurus 5 kaarti, kui selle mängija lennukikandja ei ole aktiveeritud. Kui mängija tõmbehunnik on tühi, segab ta oma visatud kaardihunniku ja keerab selle ümber, et alustada tõmbehunnikut uuesti. Niimoodi jätkub mäng kuni mängu lõpuni.
WINNING
Esimene mängija, kes hävitab kõik oma vastase laevad, võidab.