BATTLESHIP KAARTIMÄNGU - Õppige mängima Gamerules.com-iga.

BATTLESHIP KAARTIMÄNGU - Õppige mängima Gamerules.com-iga.
Mario Reeves

EESMÄRK LAHINGULAEVA KAARDIMÄNGU: Ole esimene, kes uputab kõik oma vastase laevad.

MÄNGIJATE ARV: 2 mängijat

MATERJALID: 24 koordinaatkaarti, 52 lahingukaarti ja 4 võrdluskaarti

MÄNGU TÜÜP: Võitlus

AUDIENCE: Alates 7. eluaastast

LAHINGULAEVA KAARDIMÄNGU TUTVUSTAMINE

The Battleship Card Game on kiire lahingumäng 2 mängijale. See sisaldab klassikalise Battleship mängu mängupõhimõtteid ja paneb vanale klassikale suurepärase pöörde. Selle asemel, et mängida koordinaatide ruudustikul, määravad mängijad oma laevastiku asukoha juhuslikult koordinaatide kaartidega. Iga kord mängivad mängijad lahingukaarte, et avastada ja rünnata laevu, suurendada oma käe suurust või tugevdada oma võimekust.Mängu võidab see mängija, kes esimesena uputab kogu vastase laevastiku.

MATERJALID

Battleshipi kaardimängus on palju erinevaid kaarditüüpe.

KOORDINAATKAARDID

Vaata ka: BOAT RACE - Õppige mängima Gamerules.com-iga

On 12 sinist ja 12 punast koordinaatkaarti. Need kaardid pannakse juhuslikult piltidega alla 3×4 ruudustikku. Iga kaart on kas MISS kaart või on see laev.

BATTLE CARDS

Siniseid ja punaseid lahingukaarte on 26. Neid kaarte kasutatakse mängu jooksul erinevate tegevuste sooritamiseks.

Vaata ka: BRIDGETTE mängureeglid - Kuidas mängida BRIDGETTE'i?

POWER CARDS

Võimekaardid on teatud tüüpi lahingukaardid, mis võimaldavad mängijal sooritada erilisi tegevusi.

VÕRDLUSKAARDID

Uutele mängijatele või mängijatele, kellel on raskusi sümbolite tähenduse meeldejätmisega, on mängus ka võrdluskaartide komplekt.

SETUP

Iga mängija peaks segama oma 12 koordinaatkaarti ja panema need näoga alla 3×4 ruudustikku. Mängijad peaksid samuti segama oma 26 lahingukaarti ja jagama endale 5 kaardist koosneva algkäe. Ülejäänud kaardid asetatakse näoga alla tõmbehunnikuks.

NÄITEKIRI

Mängija mängib oma käest ühe lahingukaardi. Lahingukaart võimaldab mängijal kas otsida/rünnata või sooritada mingi tegevuse.

Vastase laeva otsimiseks tuleb kasutada valget või punast pulgakaarti, et koputada vastase ruudustikus olev koordinaatkaart. Vastane keerab koputatud kaardi ümber, et näidata, kas tegemist on laeva või vahelejäänud laevaga. Kui mängija otsib valge pulgakaardiga ja leiab laeva, siis laev lihtsalt aktiveeritakse ja mänguvoor lõpeb.

Kui mängija otsib punase tapikukaardiga, aktiveeritakse laev ja see võtab ka tapikukahjustuse. Kui laeva tabatakse punase tapikukahjustusega, asetatakse punane tapikukaart laevakaardi alla, mille tapik on avatud.

Kui mängija otsustab mängida võimsuskaardi, täidab ta kaardil oleva tegevuse. Mängida võib erinevaid tegevuskaarte.

LAEVA AKTIVEERIMINE

Kui laev aktiveeritakse, on tal ka erivõimsus, mis aktiveeritakse koos sellega. Laevade võimed on aktiivsed kuni laeva hävitamiseni. Iga laeva võimel on oluline mõju mängule, seega ärge unustage neid.

LÕPETAMINE PÖÖRGU

Kui mängija on oma käigu lõpetanud, tõmbab ta tagasi kuni oma algse käe suuruseni. Tavaliselt on see käe suurus 5 kaarti, kui selle mängija lennukikandja ei ole aktiveeritud. Kui mängija tõmbehunnik on tühi, segab ta oma visatud kaardihunniku ja keerab selle ümber, et alustada tõmbehunnikut uuesti. Niimoodi jätkub mäng kuni mängu lõpuni.

WINNING

Esimene mängija, kes hävitab kõik oma vastase laevad, võidab.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.