BATTLESHIP CARD GAME - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو

BATTLESHIP CARD GAME - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو
Mario Reeves

بيٽل شپ ڪارڊ گيم جو مقصد: پنهنجي مخالفن جا سڀ جهاز ٻڏڻ وارا پهريان بڻجيو

1>> رانديگرن جو تعداد:2 رانديگر

مواد: 24 ڪوآرڊينيٽ ڪارڊ، 52 جنگي ڪارڊ، ۽ 4 ريفرنس ڪارڊ 4>1> گيم جو قسم: جنگ

<1 شاعر:عمر 7 ۽ مٿي5> بيٽل شپ ڪارڊ گيم جو تعارف

بيٽل شپ ڪارڊ گيم 2 رانديگرن لاءِ هڪ تيز ايڪشن جنگي راند آهي. اهو کلاسک بيٽ شپ جي راند کان راند کي شامل ڪري ٿو، ۽ اهو پڻ هڪ پراڻي کلاسک تي وڏو اسپن رکي ٿو. ڪوآرڊينيٽ گرڊ تي کيڏڻ جي بجاءِ، رانديگرن بي ترتيب تي ڪوآرڊينيٽ ڪارڊز سان پنهنجو فليٽ مقام قائم ڪن ٿا. هر موڙ، رانديگرن کي ٻيڙيون ڳولڻ ۽ حملو ڪرڻ، انهن جي هٿ جي سائيز کي وڌائڻ، يا انهن جي دفاع کي مضبوط ڪرڻ لاء جنگي ڪارڊ کيڏندا. پهريون رانديگر جيڪو پنهنجي مخالف جي سموري فليٽ کي ٻوڙي ٿو اهو راند کٽي ٿو.

مواد

بيٽل شپ ڪارڊ گيم ۾ ڪارڊ جا ڪيترائي قسم آهن.

ڏسو_ پڻ: 9 بهترين ٻاهرين رانديون بالغن لاءِ کيڏڻ لاءِ توهان جي ايندڙ ٻار جي مفت پارٽي ۾ - راند جا ضابطا

COORDINATE ڪارڊ

هتي 12 نيري ۽ 12 ڳاڙهي ڪوآرڊينيٽ ڪارڊ آهن. اهي ڪارڊ بي ترتيب طور تي سامهون رکيا ويندا 3 × 4 گرڊ ۾. هر ڪارڊ يا ته هڪ مس ڪارڊ آهي، يا اهو هڪ جهاز آهي.

بيٽل ڪارڊ

7>هتي 26 نيري ۽ 26 لال جنگي ڪارڊ آهن. اهي ڪارڊ راند دوران مختلف عملن کي انجام ڏيڻ لاءِ استعمال ڪيا ويندا.

پاور ڪارڊ

پاور ڪارڊ هڪ قسم جا بيٽل ڪارڊ آهن جيڪي رانديگر کي انجام ڏيڻ جي اجازت ڏين ٿا. خاصڪارناما.

ريفرنس ڪارڊ

نئين رانديگرن يا رانديگرن لاءِ جن کي علامت جي معنيٰ ياد رکڻ ۾ ڏکيائي ٿئي ٿي، راند ۾ ريفرنس ڪارڊ جو هڪ سيٽ پڻ شامل آهي.<8 >>>>>> سيٽ اپ 6> 7>هر رانديگر کي پنهنجي 12 ڪوآرڊينيٽ ڪارڊ کي ڦيرائڻ گهرجي ۽ انهن کي 3 × 4 گرڊ ۾ منهن ڏيڻ گهرجي. رانديگرن کي پڻ انهن جي 26 جنگي ڪارڊ کي تبديل ڪرڻ گهرجي ۽ پاڻ کي 5 ڪارڊ جي شروعاتي هٿ سان ڊيل ڪرڻ گهرجي. باقي ڪارڊن کي اڳيان رکي هڪ ڊرا جي پائل وانگر.

13>>5>> راند>>> هڪ پليئر جي موڙ تي، اهي پنهنجي هٿ مان هڪ جنگ ڪارڊ کيڏندا. جنگ ڪارڊ يا ته پليئر کي ڳولڻ / حملو ڪرڻ، يا عمل ڪرڻ جي اجازت ڏيندو.

مخالف جي ٻيڙي کي ڳولڻ لاءِ، سفيد پيگ يا ڳاڙهي پيگ ڪارڊ استعمال ڪريو انهن جي مخالف جي گرڊ ۾ ڪوآرڊينيٽ ڪارڊ کي ٽيپ ڪرڻ لاءِ. مخالف ٽيپ ٿيل ڪارڊ کي مٿي ڪري ٿو ظاهر ڪرڻ لاءِ ته ڇا اهو جهاز آهي يا مس. جيڪڏهن پليئر هڪ سفيد پيگ ڪارڊ سان ڳولهي ٿو ۽ هڪ ٻيڙي ملي ٿي، ٻيڙي کي چالو ڪيو ويندو آهي ۽ موڙ ختم ٿي ويندو آهي.

جيڪڏهن پليئر ريڊ پيگ ڪارڊ سان ڳولهي ٿو، ته جهاز چالو ٿي ويندو آهي، ۽ اهو پيگ نقصان پڻ وٺندو آهي. جڏهن هڪ ٻيڙيءَ کي ڳاڙهي پيگ جي نقصان سان ماريو ويندو آهي، ڳاڙهي پيگ ڪارڊ ٻيڙيءَ جي ڪارڊ جي هيٺان رکيل هوندو آهي جنهن جي پگ بي نقاب ٿيندي آهي.

جيڪڏهن ڪو پليئر پاور ڪارڊ کيڏڻ جو انتخاب ڪري، اهي ڪارڊ تي عمل مڪمل ڪن ٿا. هتي مختلف قسم جا ايڪشن ڪارڊ آهن جيڪي کيڏي سگهجن ٿا

شپ ايڪٽيويشن 8>7>جڏهن جهاز چالو ٿئي ٿو،ان ۾ پڻ هڪ خاص طاقت آهي جيڪا ان سان گڏ چالو آهي. ٻيڙيون طاقتون فعال آهن جيستائين ٻيڙي تباهه ٿي وڃي. هر ٻيڙيءَ جي طاقت جو گیم پلے تي هڪ اهم اثر پوندو، تنهن ڪري انهن جي باري ۾ نه وساريو.

ENDING A TURN

جڏهن هڪ رانديگر پنهنجو موڙ پورو ڪري، اهي پنهنجي شروعاتي هٿ جي سائيز ڏانهن واپس ڪڍندا آهن. عام طور تي هي 5 ڪارڊ جي هٿ جي سائيز آهي جيستائين ان پليئر جي ايئر ڪرافٽ ڪيريئر کي چالو نه ڪيو ويو آهي. جڏهن هڪ پليئر جو ڊرا پائل خالي هوندو آهي، اهي پنهنجي رد ٿيل پائل کي ڦيرائي ڇڏيندا آهن ۽ ان کي ڦيرايو ته ڊرا جي پائل کي نئين سر شروع ڪرڻ لاء. هن طرح کيڏڻ جاري رهندو جيستائين راند ختم نه ٿئي.

ڏسو_ پڻ: EGG ۽ چمچو رلي ريس - راند جا ضابطا

جتڻ 6>7>پنهنجي مخالف جي سڀني جهازن کي تباهه ڪرڻ وارو پهريون رانديگر کٽي ٿو.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.