مواد جي جدول
بيٽل شپ ڪارڊ گيم جو مقصد: پنهنجي مخالفن جا سڀ جهاز ٻڏڻ وارا پهريان بڻجيو
1>> رانديگرن جو تعداد:2 رانديگرمواد: 24 ڪوآرڊينيٽ ڪارڊ، 52 جنگي ڪارڊ، ۽ 4 ريفرنس ڪارڊ 4>1> گيم جو قسم: جنگ
<1 شاعر:عمر 7 ۽ مٿي5> بيٽل شپ ڪارڊ گيم جو تعارفبيٽل شپ ڪارڊ گيم 2 رانديگرن لاءِ هڪ تيز ايڪشن جنگي راند آهي. اهو کلاسک بيٽ شپ جي راند کان راند کي شامل ڪري ٿو، ۽ اهو پڻ هڪ پراڻي کلاسک تي وڏو اسپن رکي ٿو. ڪوآرڊينيٽ گرڊ تي کيڏڻ جي بجاءِ، رانديگرن بي ترتيب تي ڪوآرڊينيٽ ڪارڊز سان پنهنجو فليٽ مقام قائم ڪن ٿا. هر موڙ، رانديگرن کي ٻيڙيون ڳولڻ ۽ حملو ڪرڻ، انهن جي هٿ جي سائيز کي وڌائڻ، يا انهن جي دفاع کي مضبوط ڪرڻ لاء جنگي ڪارڊ کيڏندا. پهريون رانديگر جيڪو پنهنجي مخالف جي سموري فليٽ کي ٻوڙي ٿو اهو راند کٽي ٿو.
مواد
بيٽل شپ ڪارڊ گيم ۾ ڪارڊ جا ڪيترائي قسم آهن.
ڏسو_ پڻ: 9 بهترين ٻاهرين رانديون بالغن لاءِ کيڏڻ لاءِ توهان جي ايندڙ ٻار جي مفت پارٽي ۾ - راند جا ضابطاCOORDINATE ڪارڊ
هتي 12 نيري ۽ 12 ڳاڙهي ڪوآرڊينيٽ ڪارڊ آهن. اهي ڪارڊ بي ترتيب طور تي سامهون رکيا ويندا 3 × 4 گرڊ ۾. هر ڪارڊ يا ته هڪ مس ڪارڊ آهي، يا اهو هڪ جهاز آهي.
بيٽل ڪارڊ
7>هتي 26 نيري ۽ 26 لال جنگي ڪارڊ آهن. اهي ڪارڊ راند دوران مختلف عملن کي انجام ڏيڻ لاءِ استعمال ڪيا ويندا.پاور ڪارڊ
پاور ڪارڊ هڪ قسم جا بيٽل ڪارڊ آهن جيڪي رانديگر کي انجام ڏيڻ جي اجازت ڏين ٿا. خاصڪارناما.
ريفرنس ڪارڊ
نئين رانديگرن يا رانديگرن لاءِ جن کي علامت جي معنيٰ ياد رکڻ ۾ ڏکيائي ٿئي ٿي، راند ۾ ريفرنس ڪارڊ جو هڪ سيٽ پڻ شامل آهي.<8 >>>>>> سيٽ اپ 6> 7>هر رانديگر کي پنهنجي 12 ڪوآرڊينيٽ ڪارڊ کي ڦيرائڻ گهرجي ۽ انهن کي 3 × 4 گرڊ ۾ منهن ڏيڻ گهرجي. رانديگرن کي پڻ انهن جي 26 جنگي ڪارڊ کي تبديل ڪرڻ گهرجي ۽ پاڻ کي 5 ڪارڊ جي شروعاتي هٿ سان ڊيل ڪرڻ گهرجي. باقي ڪارڊن کي اڳيان رکي هڪ ڊرا جي پائل وانگر.
13>>5>> راند>>> هڪ پليئر جي موڙ تي، اهي پنهنجي هٿ مان هڪ جنگ ڪارڊ کيڏندا. جنگ ڪارڊ يا ته پليئر کي ڳولڻ / حملو ڪرڻ، يا عمل ڪرڻ جي اجازت ڏيندو.مخالف جي ٻيڙي کي ڳولڻ لاءِ، سفيد پيگ يا ڳاڙهي پيگ ڪارڊ استعمال ڪريو انهن جي مخالف جي گرڊ ۾ ڪوآرڊينيٽ ڪارڊ کي ٽيپ ڪرڻ لاءِ. مخالف ٽيپ ٿيل ڪارڊ کي مٿي ڪري ٿو ظاهر ڪرڻ لاءِ ته ڇا اهو جهاز آهي يا مس. جيڪڏهن پليئر هڪ سفيد پيگ ڪارڊ سان ڳولهي ٿو ۽ هڪ ٻيڙي ملي ٿي، ٻيڙي کي چالو ڪيو ويندو آهي ۽ موڙ ختم ٿي ويندو آهي.
جيڪڏهن پليئر ريڊ پيگ ڪارڊ سان ڳولهي ٿو، ته جهاز چالو ٿي ويندو آهي، ۽ اهو پيگ نقصان پڻ وٺندو آهي. جڏهن هڪ ٻيڙيءَ کي ڳاڙهي پيگ جي نقصان سان ماريو ويندو آهي، ڳاڙهي پيگ ڪارڊ ٻيڙيءَ جي ڪارڊ جي هيٺان رکيل هوندو آهي جنهن جي پگ بي نقاب ٿيندي آهي.
جيڪڏهن ڪو پليئر پاور ڪارڊ کيڏڻ جو انتخاب ڪري، اهي ڪارڊ تي عمل مڪمل ڪن ٿا. هتي مختلف قسم جا ايڪشن ڪارڊ آهن جيڪي کيڏي سگهجن ٿا
شپ ايڪٽيويشن 8>7>جڏهن جهاز چالو ٿئي ٿو،ان ۾ پڻ هڪ خاص طاقت آهي جيڪا ان سان گڏ چالو آهي. ٻيڙيون طاقتون فعال آهن جيستائين ٻيڙي تباهه ٿي وڃي. هر ٻيڙيءَ جي طاقت جو گیم پلے تي هڪ اهم اثر پوندو، تنهن ڪري انهن جي باري ۾ نه وساريو.
ENDING A TURN
جڏهن هڪ رانديگر پنهنجو موڙ پورو ڪري، اهي پنهنجي شروعاتي هٿ جي سائيز ڏانهن واپس ڪڍندا آهن. عام طور تي هي 5 ڪارڊ جي هٿ جي سائيز آهي جيستائين ان پليئر جي ايئر ڪرافٽ ڪيريئر کي چالو نه ڪيو ويو آهي. جڏهن هڪ پليئر جو ڊرا پائل خالي هوندو آهي، اهي پنهنجي رد ٿيل پائل کي ڦيرائي ڇڏيندا آهن ۽ ان کي ڦيرايو ته ڊرا جي پائل کي نئين سر شروع ڪرڻ لاء. هن طرح کيڏڻ جاري رهندو جيستائين راند ختم نه ٿئي.
ڏسو_ پڻ: EGG ۽ چمچو رلي ريس - راند جا ضابطا