Tabla de contenido
OBJETIVO DEL JUEGO DE CARTAS ACORAZADO: Sé el primero en hundir todos los barcos de tu oponente
NÚMERO DE JUGADORES: 2 jugadores
MATERIALES: 24 cartas de coordenadas, 52 cartas de batalla y 4 cartas de referencia
TIPO DE JUEGO: Combate
AUDIENCIA: A partir de 7 años
INTRODUCCIÓN DEL JUEGO DE CARTAS BATTLESHIP
El juego de cartas Battleship es un juego de combate rápido para 2 jugadores que incorpora la jugabilidad del clásico Battleship y le da un nuevo giro. En lugar de jugar en una cuadrícula de coordenadas, los jugadores establecen la ubicación de su flota al azar con cartas de coordenadas. En cada turno, los jugadores jugarán cartas de batalla para descubrir y atacar barcos, aumentar el tamaño de su mano o reforzar su flota.El primer jugador que hunda toda la flota de su adversario gana la partida.
MATERIALES
Hay muchos tipos de cartas diferentes en el Juego de Cartas Battleship.
Ver también: Reglas del Juego Candyman (Narcotraficante) - Cómo jugar a CandymanTARJETAS DE COORDENADAS
Hay 12 cartas de coordenadas azules y 12 rojas. Estas cartas se colocarán boca abajo aleatoriamente en una cuadrícula de 3×4. Cada carta es o bien una carta FALLA, o bien es un barco.
TARJETAS DE BATALLA
Hay 26 cartas de batalla azules y 26 rojas. Estas cartas se utilizarán para realizar diferentes acciones durante el juego.
TARJETAS DE POTENCIA
Las cartas de poder son un tipo de cartas de batalla que permiten al jugador realizar acciones especiales.
TARJETAS DE REFERENCIA
Para los nuevos jugadores o los que tengan problemas para recordar el significado de los símbolos, el juego también incluye un juego de cartas de referencia.
CONFIGURACIÓN
Cada jugador debe barajar sus 12 cartas de coordenadas y colocarlas boca abajo en una cuadrícula de 3×4. Los jugadores también deben barajar sus 26 cartas de batalla y repartirse una mano inicial de 5 cartas. Colocar el resto de las cartas boca abajo como un montón de robo.
EL JUEGO
En el turno de un jugador, éste jugará una carta de Batalla de su mano. La carta de Batalla permitirá al jugador buscar/atacar, o realizar una acción.
Para buscar un barco del adversario, utiliza una carta de clavija blanca o roja para golpear una carta de coordenadas de la cuadrícula del adversario. El adversario da la vuelta a la carta golpeada para revelar si se trata de un barco o de un fallo. Si el jugador busca con una carta de clavija blanca y encuentra un barco, simplemente se activa el barco y termina el turno.
Si el jugador busca con una carta de clavija roja, el barco se activa y también recibe el daño de clavija. Cuando un barco recibe daño de clavija roja, la carta de clavija roja se coloca debajo de la carta de barco con la clavija expuesta.
Si un jugador elige jugar una carta de Poder, completará la acción de la carta. Hay una variedad de cartas de acción que pueden jugarse
ACTIVACIÓN DEL BUQUE
Cuando se activa una nave, también tiene un poder especial que se activa junto con ella. Los poderes de las naves están activos hasta que la nave es destruida. El poder de cada nave tendrá un efecto importante en el juego, así que no te olvides de ellos.
FIN DE UNA VUELTA
Cuando un jugador ha terminado su turno, vuelve a robar hasta el tamaño inicial de su mano, que suele ser de 5 cartas, a menos que se haya activado el Portaaviones de ese jugador. Cuando la pila de robo de un jugador está vacía, baraja su pila de descartes y le da la vuelta para empezar de nuevo la pila de robo. El juego continúa así hasta que termina la partida.
Ver también: PERSIAN RUMMY - Aprende a jugar con Gamerules.comGANADOR
Gana el primer jugador que destruya todas las naves de su adversario.