Efnisyfirlit
![](/wp-content/uploads/board-games/495/2jvklbrv15.png)
MARKMIÐ MEÐ BATTLESHIP SPORTALEIK: Vertu fyrstur til að sökkva öllum skipum andstæðings þíns
FJÖLDI LEIKMANNA: 2 leikmenn
EFNI: 24 hnitspil, 52 bardagaspil og 4 viðmiðunarspjöld
LEIKSGERÐ: Combat
ÁHORFENDUR: Á aldrinum 7 og eldri
KYNNING Á BATTLESHIP SPJALDLEIK
The Battleship Card Game er hraður bardagaleikur fyrir 2 leikmenn. Það inniheldur spilun frá klassíska Battleship leiknum, og það setur líka frábæran snúning á gamla klassík. Í stað þess að spila á hnitaneti, ákveða leikmenn staðsetningar flotans af handahófi með hnitspilum. Í hverri umferð munu leikmenn spila bardagaspilum til að uppgötva og ráðast á skip, auka handstærð þeirra eða styrkja varnir þeirra. Fyrsti leikmaðurinn til að sökkva öllum flota andstæðings síns vinnur leikinn.
EFNI
Það eru margar mismunandi kortagerðir í Battleship Card Game.
HÆNTASPJÖLD
Það eru 12 blá og 12 rauð hnitaspjöld. Þessi spil verða sett af handahófi með andlitinu niður í 3×4 rist. Hvert spil er annað hvort MISS spil, eða það er skip.
![](/wp-content/uploads/board-games/495/2jvklbrv15.jpg)
BATTLE CARDS
Það eru 26 blá og 26 rauð bardagaspil. Þessi spil verða notuð til að framkvæma mismunandi aðgerðir á meðan á leiknum stendur.
![](/wp-content/uploads/board-games/495/2jvklbrv15-1.jpg)
KRAFTSPJÖLD
Kraftkort eru tegund bardagaspila sem gera spilaranum kleift að framkvæma sérstaktaðgerðir.
![](/wp-content/uploads/board-games/495/2jvklbrv15-2.jpg)
VIÐVÍÐUNARKORT
Sjá einnig: THE CHAMELEON Leikreglur - Hvernig á að spila CHAMELEONFyrir nýja leikmenn eða leikmenn sem eiga í vandræðum með að muna merkingu táknsins inniheldur leikurinn einnig sett af tilvísunarspjöldum.
![](/wp-content/uploads/board-games/495/2jvklbrv15-3.jpg)
UPPLÝSING
Hver leikmaður ætti að stokka 12 hnitaspjöldin sín og leggja þau fram með andlitinu niður í 3×4 rist. Spilarar ættu einnig að stokka 26 bardagaspilin sín og gefa sjálfum sér upphafshönd með 5 spilum. Settu afganginn af spilunum á hliðina niður sem dráttarbunka.
![](/wp-content/uploads/board-games/495/2jvklbrv15-4.jpg)
LEIKURINN
Þegar leikmaður er í röð mun hann spila einu bardagaspili úr hendi sinni. Bardagakortið mun annað hvort leyfa spilaranum að leita/ráðast eða framkvæma aðgerð.
Til þess að leita að skipi andstæðings, notaðu hvíta pinna eða rautt pinnaspjald til að smella á hnitspil í rist andstæðingsins. Andstæðingurinn snýr spilinu sem slegið var við til að sýna hvort það er skip eða missir. Ef spilarinn leitar með hvítu spjaldi og skip finnst, er skipið einfaldlega virkjað og beygjunni lýkur.
![](/wp-content/uploads/board-games/495/2jvklbrv15-5.jpg)
Ef leikmaðurinn leitar með rauðu spjaldi er skipið virkjað og það tekur einnig á sig skaða. Þegar skip verður fyrir skemmdum á rauðum stifti er rauða stiftspjaldið sett undir skipaspjaldið með tappann afhjúpaðan.
![](/wp-content/uploads/board-games/495/2jvklbrv15-6.jpg)
Ef leikmaður velur að spila kraftspili klárar hann aðgerðina á spilinu. Það eru margs konar aðgerðarspil sem hægt er að spila
![](/wp-content/uploads/board-games/495/2jvklbrv15-7.jpg)
SKIPSVIRKJUN
Þegar skip er virkjað,það hefur líka sérstakan kraft sem er virkjaður ásamt því. Skipakraftar eru virkir þar til skipinu er eytt. Kraftur hvers skips mun hafa mikilvæg áhrif á spilun, svo ekki gleyma þeim.
Sjá einnig: ECOLOGIES Leikreglur - Hvernig á að spila ECOLOGIES![](/wp-content/uploads/board-games/495/2jvklbrv15-8.jpg)
END A TURNING
Þegar leikmaður hefur lokið sinni röð, þeir draga aftur upp í upphafshönd. Venjulega er þetta handstærð 5 spil nema flugmóðurskip leikmanns hafi verið virkjað. Þegar dráttarbunki leikmanns er tómur, stokka þeir kastbunkann og snúa henni við til að hefja dráttarbunkann að nýju. Leikur svona heldur áfram þar til leiknum lýkur.
VINNINGUR
Fyrsti leikmaðurinn sem eyðir öllum skipum andstæðingsins vinnur.