BATTLESHIP CARD GAME - Naucz się grać z Gamerules.com

BATTLESHIP CARD GAME - Naucz się grać z Gamerules.com
Mario Reeves

CEL GRY KARCIANEJ W PANCERNIK: Jako pierwszy zatop wszystkie statki przeciwnika.

LICZBA GRACZY: 2 graczy

MATERIAŁY: 24 karty współrzędnych, 52 karty bitewne i 4 karty referencyjne

RODZAJ GRY: Walka

AUDIENCJA: Od 7 lat

WPROWADZENIE DO GRY KARCIANEJ BATTLESHIP

Gra karciana Battleship to szybka gra akcji dla 2 graczy. Zawiera rozgrywkę z klasycznej gry Battleship, a także świetnie zmienia stary klasyk. Zamiast grać na siatce współrzędnych, gracze losowo ustalają lokalizację swojej floty za pomocą kart współrzędnych. W każdej turze gracze będą zagrywać karty bitwy, aby odkrywać i atakować statki, zwiększać rozmiar ręki lub wzmacniaćPierwszy gracz, który zatopi całą flotę przeciwnika, wygrywa grę.

MATERIAŁY

W grze karcianej Battleship dostępnych jest wiele różnych rodzajów kart.

Zobacz też: FE FI FO FUM - Naucz się grać z Gamerules.com

KARTY WSPÓŁRZĘDNYCH

Zobacz też: 5 największych przegranych w grach hazardowych w historii

Jest 12 niebieskich i 12 czerwonych kart współrzędnych. Karty te zostaną losowo ułożone zakryte w siatce 3×4. Każda karta jest albo kartą MISS, albo statkiem.

KARTY BITEWNE

W grze znajduje się 26 niebieskich i 26 czerwonych kart bitewnych, które będą używane do wykonywania różnych akcji.

KARTY MOCY

Karty mocy to rodzaj kart bitewnych, które umożliwiają graczowi wykonywanie specjalnych akcji.

KARTY REFERENCYJNE

Dla nowych graczy lub graczy, którzy mają problemy z zapamiętaniem znaczenia symboli, gra zawiera również zestaw kart referencyjnych.

USTAWIENIA

Każdy gracz powinien potasować swoje 12 kart Współrzędnych i ułożyć je zakryte w siatce 3×4. Gracze powinni również potasować swoje 26 kart Bitwy i rozdać sobie początkową rękę 5 kart. Pozostałe karty należy umieścić zakryte jako stos dobierania.

GRA

W swojej turze gracz zagrywa jedną kartę bitewną z ręki, która pozwala mu na przeszukanie/atak lub wykonanie akcji.

Aby wyszukać statek przeciwnika, należy użyć karty z białym lub czerwonym kołkiem, aby dotknąć karty współrzędnych w siatce przeciwnika. Przeciwnik odwraca dotkniętą kartę, aby ujawnić, czy jest to statek, czy chybienie. Jeśli gracz przeszukuje za pomocą karty z białym kołkiem i znajdzie statek, statek jest po prostu aktywowany i tura się kończy.

Jeśli gracz wyszuka kartę z czerwonym kołkiem, statek jest aktywowany i otrzymuje również obrażenia od kołków. Gdy statek otrzyma obrażenia od czerwonych kołków, karta z czerwonym kołkiem jest umieszczana pod kartą statku z odkrytym kołkiem.

Jeśli gracz zdecyduje się zagrać kartę Mocy, wykonuje akcję na karcie. Istnieją różne karty akcji, które mogą zostać zagrane

AKTYWACJA STATKU

Kiedy statek jest aktywowany, ma również specjalną moc, która jest aktywowana wraz z nim. Moce statków są aktywne do momentu zniszczenia statku. Każda moc statku będzie miała istotny wpływ na rozgrywkę, więc nie zapomnij o nich.

ZAKOŃCZENIE ZAKRĘTU

Kiedy gracz zakończy swoją turę, dobiera karty do początkowej wielkości ręki. Zazwyczaj jest to ręka o wielkości 5 kart, chyba że Lotniskowiec gracza został aktywowany. Kiedy stos dobierania gracza jest pusty, tasuje on swój stos kart odrzuconych i odwraca go, aby rozpocząć dobieranie od nowa. Gra w ten sposób trwa do końca gry.

WYGRANA

Pierwszy gracz, który zniszczy wszystkie statki przeciwnika, wygrywa.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.