Spis treści
![](/wp-content/uploads/board-games/495/2jvklbrv15.png)
CEL GRY KARCIANEJ W PANCERNIK: Jako pierwszy zatop wszystkie statki przeciwnika.
LICZBA GRACZY: 2 graczy
MATERIAŁY: 24 karty współrzędnych, 52 karty bitewne i 4 karty referencyjne
RODZAJ GRY: Walka
AUDIENCJA: Od 7 lat
WPROWADZENIE DO GRY KARCIANEJ BATTLESHIP
Gra karciana Battleship to szybka gra akcji dla 2 graczy. Zawiera rozgrywkę z klasycznej gry Battleship, a także świetnie zmienia stary klasyk. Zamiast grać na siatce współrzędnych, gracze losowo ustalają lokalizację swojej floty za pomocą kart współrzędnych. W każdej turze gracze będą zagrywać karty bitwy, aby odkrywać i atakować statki, zwiększać rozmiar ręki lub wzmacniaćPierwszy gracz, który zatopi całą flotę przeciwnika, wygrywa grę.
MATERIAŁY
W grze karcianej Battleship dostępnych jest wiele różnych rodzajów kart.
Zobacz też: FE FI FO FUM - Naucz się grać z Gamerules.comKARTY WSPÓŁRZĘDNYCH
Zobacz też: 5 największych przegranych w grach hazardowych w historiiJest 12 niebieskich i 12 czerwonych kart współrzędnych. Karty te zostaną losowo ułożone zakryte w siatce 3×4. Każda karta jest albo kartą MISS, albo statkiem.
![](/wp-content/uploads/board-games/495/2jvklbrv15.jpg)
KARTY BITEWNE
W grze znajduje się 26 niebieskich i 26 czerwonych kart bitewnych, które będą używane do wykonywania różnych akcji.
![](/wp-content/uploads/board-games/495/2jvklbrv15-1.jpg)
KARTY MOCY
Karty mocy to rodzaj kart bitewnych, które umożliwiają graczowi wykonywanie specjalnych akcji.
![](/wp-content/uploads/board-games/495/2jvklbrv15-2.jpg)
KARTY REFERENCYJNE
Dla nowych graczy lub graczy, którzy mają problemy z zapamiętaniem znaczenia symboli, gra zawiera również zestaw kart referencyjnych.
![](/wp-content/uploads/board-games/495/2jvklbrv15-3.jpg)
USTAWIENIA
Każdy gracz powinien potasować swoje 12 kart Współrzędnych i ułożyć je zakryte w siatce 3×4. Gracze powinni również potasować swoje 26 kart Bitwy i rozdać sobie początkową rękę 5 kart. Pozostałe karty należy umieścić zakryte jako stos dobierania.
![](/wp-content/uploads/board-games/495/2jvklbrv15-4.jpg)
GRA
W swojej turze gracz zagrywa jedną kartę bitewną z ręki, która pozwala mu na przeszukanie/atak lub wykonanie akcji.
Aby wyszukać statek przeciwnika, należy użyć karty z białym lub czerwonym kołkiem, aby dotknąć karty współrzędnych w siatce przeciwnika. Przeciwnik odwraca dotkniętą kartę, aby ujawnić, czy jest to statek, czy chybienie. Jeśli gracz przeszukuje za pomocą karty z białym kołkiem i znajdzie statek, statek jest po prostu aktywowany i tura się kończy.
![](/wp-content/uploads/board-games/495/2jvklbrv15-5.jpg)
Jeśli gracz wyszuka kartę z czerwonym kołkiem, statek jest aktywowany i otrzymuje również obrażenia od kołków. Gdy statek otrzyma obrażenia od czerwonych kołków, karta z czerwonym kołkiem jest umieszczana pod kartą statku z odkrytym kołkiem.
![](/wp-content/uploads/board-games/495/2jvklbrv15-6.jpg)
Jeśli gracz zdecyduje się zagrać kartę Mocy, wykonuje akcję na karcie. Istnieją różne karty akcji, które mogą zostać zagrane
![](/wp-content/uploads/board-games/495/2jvklbrv15-7.jpg)
AKTYWACJA STATKU
Kiedy statek jest aktywowany, ma również specjalną moc, która jest aktywowana wraz z nim. Moce statków są aktywne do momentu zniszczenia statku. Każda moc statku będzie miała istotny wpływ na rozgrywkę, więc nie zapomnij o nich.
![](/wp-content/uploads/board-games/495/2jvklbrv15-8.jpg)
ZAKOŃCZENIE ZAKRĘTU
Kiedy gracz zakończy swoją turę, dobiera karty do początkowej wielkości ręki. Zazwyczaj jest to ręka o wielkości 5 kart, chyba że Lotniskowiec gracza został aktywowany. Kiedy stos dobierania gracza jest pusty, tasuje on swój stos kart odrzuconych i odwraca go, aby rozpocząć dobieranie od nowa. Gra w ten sposób trwa do końca gry.
WYGRANA
Pierwszy gracz, który zniszczy wszystkie statki przeciwnika, wygrywa.