តារាងមាតិកា
គោលបំណងនៃហ្គេមកាត BATTLESHIP៖ ក្លាយជាអ្នកដំបូងដែលលិចកប៉ាល់របស់គូប្រជែងរបស់អ្នកមុនគេ
ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 2 នាក់
សម្ភារៈ៖ សន្លឹកបៀសម្របសម្រួល 24 សន្លឹក 52 សន្លឹកសមរភូមិ និង 4 សន្លឹកយោង
ប្រភេទហ្គេម៖ ប្រយុទ្ធ
ទស្សនិកជន៖ អាយុ 7 ឆ្នាំឡើងទៅ
ការណែនាំអំពីហ្គេមកាត BATTLESHIP
ហ្គេម Battleship Card Game គឺជាហ្គេមប្រយុទ្ធដ៏លឿនសម្រាប់អ្នកលេង 2 នាក់។ វារួមបញ្ចូលការលេងហ្គេមពីហ្គេម Battleship បុរាណ ហើយវាក៏ដាក់ការបង្វិលដ៏អស្ចារ្យនៅលើបុរាណចាស់ផងដែរ។ ជាជាងលេងនៅលើក្រឡាចត្រង្គកូអរដោណេ អ្នកលេងបង្កើតទីតាំងកងនាវារបស់ពួកគេដោយចៃដន្យជាមួយកាតកូអរដោនេ។ រាល់វេន អ្នកលេងនឹងលេងបៀ Battle ដើម្បីស្វែងរក និងវាយប្រហារនាវា បង្កើនទំហំដៃរបស់ពួកគេ ឬពង្រឹងការការពាររបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងដំបូងដែលលិចកងនាវាទាំងមូលរបស់គូប្រជែងរបស់ពួកគេឈ្នះហ្គេម។
សម្ភារៈ
មានប្រភេទកាតផ្សេងៗគ្នាជាច្រើននៅក្នុងហ្គេម Battleship Card។
កាតសំរបសំរួល
មាន 12 សន្លឹក ពណ៌ខៀវ និង 12 កាតសំរបសំរួលក្រហម។ សន្លឹកបៀទាំងនេះនឹងត្រូវបានដាក់ដោយចៃដន្យនៅខាងមុខក្នុងក្រឡា 3×4។ សន្លឹកបៀនីមួយៗសុទ្ធតែជាកាត MISS ឬវាជាកប៉ាល់។
BATTLE CARDS
មាន 26 កាត Battle ពណ៌ខៀវ និង 26 ក្រហម។ សន្លឹកបៀទាំងនេះនឹងត្រូវបានប្រើដើម្បីធ្វើសកម្មភាពផ្សេងៗក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។
សូមមើលផងដែរ: DIXIT - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ GameRules.comPOWER CARDS
កាតថាមពលគឺជាប្រភេទកាតសមរភូមិដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងធ្វើ ពិសេសសកម្មភាព។
កាតយោង
សម្រាប់អ្នកលេងថ្មី ឬអ្នកលេងដែលមានបញ្ហាក្នុងការចងចាំអត្ថន័យនិមិត្តសញ្ញា ហ្គេមក៏រួមបញ្ចូលនូវកាតយោងផងដែរ។
រៀបចំ
អ្នកលេងម្នាក់ៗគួរតែសាប់សន្លឹកបៀ 12 សន្លឹករបស់ពួកគេ ហើយដាក់ពួកវាពីមុខចុះក្រោមក្នុងក្រឡា 3 × 4 ។ អ្នកលេងក៏គួរសាប់សន្លឹកបៀ 26 Battle របស់ពួកគេ ហើយចែកបៀរ 5 សន្លឹក។ ដាក់សន្លឹកបៀដែលនៅសល់ដាក់មុខចុះក្រោមជាគំនរគូរ។
ការលេង
ដល់វេនអ្នកលេង ពួកគេនឹងលេងបៀ Battle មួយពីដៃរបស់ពួកគេ។ កាតសមរភូមិនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងស្វែងរក/វាយប្រហារ ឬធ្វើសកម្មភាពមួយ។
ដើម្បីស្វែងរកកប៉ាល់របស់គូប្រជែង សូមប្រើកាតស ឬកាតក្រហម ដើម្បីប៉ះកាតសម្របសម្រួលនៅក្នុងក្រឡាចត្រង្គរបស់គូប្រជែងរបស់ពួកគេ។ គូប្រជែងបើកកាតដែលប៉ះដើម្បីបង្ហាញថាតើវាជាកប៉ាល់ ឬនឹក ប្រសិនបើអ្នកលេងស្វែងរកដោយប្រើកាត peg ពណ៌ស ហើយកប៉ាល់មួយត្រូវបានរកឃើញ នោះកប៉ាល់ត្រូវបានដំណើរការយ៉ាងសាមញ្ញ ហើយវេននឹងបញ្ចប់។
ប្រសិនបើអ្នកលេងស្វែងរកដោយប្រើកាតក្រហម នោះកប៉ាល់ត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម ហើយវាក៏មានការខូចខាតផងដែរ។ នៅពេលដែលកប៉ាល់មួយត្រូវបានបុកជាមួយនឹងការខូចខាត peg ក្រហម កាត peg ក្រហមត្រូវបានដាក់នៅក្រោមកាតនាវាជាមួយនឹង peg លាតត្រដាង។
ប្រសិនបើអ្នកលេងជ្រើសរើសលេងកាតថាមពល ពួកគេបំពេញសកម្មភាពនៅលើកាត។ មានកាតសកម្មភាពជាច្រើនដែលអាចលេងបាន
សកម្មភាពដឹកជញ្ជូន
នៅពេលដែលកប៉ាល់ត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មវាក៏មានថាមពលពិសេសដែលត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្មរួមជាមួយវាផងដែរ។ កម្លាំងកប៉ាល់មានសកម្មភាពរហូតដល់កប៉ាល់ត្រូវបានបំផ្លាញ។ ថាមពលរបស់កប៉ាល់នីមួយៗនឹងមានឥទ្ធិពលយ៉ាងសំខាន់ទៅលើការលេងហ្គេម ដូច្នេះកុំភ្លេចអំពីពួកវា។
បញ្ចប់វេន
នៅពេលដែលអ្នកលេងបានបញ្ចប់វេនរបស់ពួកគេ។ ពួកគេគូរត្រឡប់ទៅទំហំដៃដើមរបស់ពួកគេ។ ជាធម្មតានេះគឺជាទំហំដៃនៃ 5 សន្លឹក លុះត្រាតែក្រុមហ៊ុនអាកាសចរណ៍របស់អ្នកលេងត្រូវបានធ្វើឱ្យសកម្ម។ នៅពេលដែលគំនរការចាប់ឆ្នោតរបស់អ្នកលេងទទេ ពួកគេសាប់គំនរបោះចោលរបស់ពួកគេ ហើយបង្វែរវាវិញ ដើម្បីចាប់ផ្តើមការចាប់ឆ្នោតម្តងទៀត។ លេងដូចនេះបន្តរហូតដល់ការប្រកួតបញ្ចប់។
សូមមើលផងដែរ: ច្បាប់ហ្គេម COPS AND ROBBERS - របៀបលេង COPS AND ROBBERឈ្នះ
អ្នកលេងដំបូងដែលបំផ្លាញកប៉ាល់របស់គូប្រជែងទាំងអស់ឈ្នះ។