BATTLESHIP CARD GAME - Iemācies spēlēt ar Gamerules.com

BATTLESHIP CARD GAME - Iemācies spēlēt ar Gamerules.com
Mario Reeves

KAUJAS KUĢA KĀRŠU SPĒLES MĒRĶIS: Esi pirmais, kas nogremdē visus pretinieka kuģus.

SPĒLĒTĀJU SKAITS: 2 spēlētāji

MATERIĀLI: 24 koordinātu kartes, 52 kaujas kartes un 4 atsauces kartes

SPĒĻU VEIDS: Cīņa

AUDITORIJA: Vecums no 7 gadiem

BATTLESHIP KĀRŠU SPĒLES IEVIEŠANA

Battleship Card Game ir ātra kaujas spēle 2 spēlētājiem. Tā ietver klasiskās Battleship spēles elementus, kā arī lieliski pārveido veco klasiku. Tā vietā, lai spēlētu pēc koordinātu tīkla, spēlētāji ar koordinātu kartēm pēc nejaušības principa nosaka savas flotes atrašanās vietu. Katru gājienu spēlētāji izspēlē kaujas kartes, lai atklātu un uzbruktu kuģiem, palielinātu savu roku lielumu vai pastiprinātu savu floti.Pirmais spēlētājs, kurš nogremdēs visu pretinieka floti, uzvar spēli.

MATERIĀLI

Kāršu spēlē Battleship ir daudz dažādu kāršu veidu.

KOORDINĀTU KARTES

Ir 12 zilas un 12 sarkanas koordinātu kartes. Šīs kartes tiks izliktas nejaušā kārtībā 3×4. Katra karte ir vai nu MISS karte, vai arī kuģis.

KAUJAS KARTES

Ir 26 zilas un 26 sarkanas kaujas kartes. Šīs kartes tiks izmantotas, lai spēles laikā veiktu dažādas darbības.

POWER CARDS

Skatīt arī: PARKS spēles noteikumi - Kā spēlēt PARKS

Spēka kartes ir kaujas kāršu veids, kas ļauj spēlētājam veikt īpašas darbības.

ATSAUCES KARTES

Jauniem spēlētājiem vai spēlētājiem, kuriem ir grūtības atcerēties simbolu nozīmi, spēlei ir pievienots arī atsauces karšu komplekts.

IESTATĪŠANAS IESTATĪŠANA

Katram spēlētājam jāsajauc savas 12 koordinātu kārtis un jānovieto tās ar augšu uz leju 3×4. Spēlētājiem jāsajauc arī savas 26 kaujas kārtis un jāsadala sev sākuma kombinācija ar 5 kārtīm. Pārējās kārtis jānovieto ar augšu uz leju kā izlozes kaudzīti.

SPĒLE

Spēlētāja gājiena laikā viņš no savas rokas izspēlē vienu kaujas karti. Kaujas karte ļauj spēlētājam vai nu meklēt/uzbrukt, vai arī veikt kādu darbību.

Lai meklētu pretinieka kuģi, izmantojiet balto vai sarkano piespraudes karti, lai piesitinātu pretinieka režģī esošai koordinātu kartei. Pretinieks pagriež piesprausto karti, lai atklātu, vai tas ir kuģis vai garāmgājējs. Ja spēlētājs meklē ar balto piespraudes karti un atrod kuģi, kuģis tiek vienkārši aktivizēts un gājiens beidzas.

Ja spēlētājs meklē ar sarkanu piespraudes karti, kuģis tiek aktivizēts, un tam tiek nodarīts arī piespraudes bojājums. Ja kuģim tiek nodarīts sarkanas piespraudes bojājums, sarkanā piespraudes karte tiek novietota zem kuģa kartes ar atsegtu piespraudi.

Ja spēlētājs izvēlas izmantot Spēka karti, viņš izpilda kartē norādīto darbību. Ir dažādas darbības kartes, ko var izmantot.

KUĢA AKTIVIZĒŠANA

Skatīt arī: FALLING spēles noteikumi - Kā spēlēt FALLING

Kad kuģis tiek aktivizēts, tam ir arī īpaša jauda, kas tiek aktivizēta kopā ar to. Kuģa jauda ir aktīva, līdz kuģis tiek iznīcināts. Katra kuģa jauda būtiski ietekmēs spēles gaitu, tāpēc neaizmirstiet par to.

PAGRIEZIENA BEIGAS

Kad spēlētājs ir pabeidzis savu gājienu, viņš izlozē līdz savam sākuma kāršu izmēram. Parasti tas ir 5 kāršu izmērs, ja vien nav aktivizēts attiecīgā spēlētāja gaisa pārvadātājs. Kad spēlētāja izlozēto kāršu kaudzīte ir tukša, viņš samaisa savu izmetumu kaudzīti un apgriež to, lai sāktu izlozēto kāršu kaudzi no jauna. Šādi spēle turpinās līdz spēles beigām.

WINNING

Uzvar spēlētājs, kurš pirmais iznīcina visus pretinieka kuģus.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Rīvs ir galda spēļu entuziasts un kaislīgs rakstnieks, kurš ir spēlējis kāršu un galda spēles tik ilgi, cik vien sevi atceras. Mīlestība pret spēlēm un rakstīšanu lika viņam izveidot savu emuāru, kurā viņš dalās ar savām zināšanām un pieredzi, spēlējot dažas no populārākajām spēlēm visā pasaulē.Mario emuārs piedāvā visaptverošus noteikumus un viegli saprotamas instrukcijas tādām spēlēm kā pokers, bridžs, šahs un daudz ko citu. Viņš aizrautīgi cenšas palīdzēt saviem lasītājiem apgūt un izbaudīt šīs spēles, vienlaikus daloties arī ar padomiem un stratēģijām, lai palīdzētu viņiem uzlabot spēli.Papildus savam emuāram Mario ir programmatūras inženieris un brīvajā laikā labprāt spēlē galda spēles kopā ar ģimeni un draugiem. Viņš uzskata, ka spēles ir ne tikai izklaides avots, bet arī palīdz attīstīt kognitīvās prasmes, problēmu risināšanas spējas un sociālo mijiedarbību.Izmantojot savu emuāru, Mario mērķis ir veicināt galda spēļu un kāršu spēļu kultūru un mudināt cilvēkus sanākt kopā un spēlēt tās, lai atpūstos, izklaidētos un saglabātu garīgo formu.