Edukien taula
GUDUKO TXARTEN JOKOAREN HELBURUA: Izan zure aurkariaren ontzi guztiak hondoratzen lehena
JOKALARI KOPURUA: 2 jokalari
MATERIALAK: 24 koordenatu-karta, 52 gudu-karta eta 4 erreferentzia-karta
JOKO MOTA: Borroka
IKUSKLEAK: 7 urtetik gorakoak
GUDUKORUZKO TXARTELAN JOKOAREN AURKEZPENA
Battleship Card Game 2 jokalarientzako ekintza azkarreko borroka-jokoa da. Battleship joko klasikoko jokabidea barne hartzen du eta, gainera, buelta bikaina ematen dio klasiko zahar bati. Koordenatu-sare batean jolastu beharrean, jokalariek beren flotaren kokapena ausaz ezartzen dute Koordenatu txartelekin. Txanda bakoitzean, jokalariek Battle kartak jokatuko dituzte ontziak ezagutzeko eta erasotzeko, eskuaren tamaina handitzeko edo defentsak indartzeko. Aurkariaren flota osoa hondoratzen duen lehen jokalariak irabazten du partida.
MATERIALAK
Gudu-ontziaren karta jokoan karta mota asko daude.
KOORDENATU TXARTELAK
Koordenatu txartel urdin eta 12 gorri daude. Txartel hauek ausaz ahoz behera jarriko dira 3×4 sare batean. Karta bakoitza MISS karta bat da, edo itsasontzi bat da.
Ikusi ere: PEGS AND JOKERS Joko-arauak - Nola jokatu PEGS AND JOKERSGURU TXARTELAK
Gudu-karta 26 urdin eta 26 gorri daude. Karta hauek jokoan zehar ekintza desberdinak burutzeko erabiliko dira.
POTERE TXARTELAK
Ikusi ere: CRAITS - Ikasi Gamerules.com-ekin jolastenBotere-txartelak jokalariari burutzeko aukera ematen dioten Borroka-txartel mota bat dira. bereziaekintzak.
ERREFERENTZIA TXARTELAK
Ikurren esanahia gogoratzeko arazoak dituzten jokalari berrientzat edo jokalarientzat, jokoak erreferentzia-txartel multzo bat ere barne hartzen du.
CONFIGURACIÓN
Jokalari bakoitzak bere 12 Koordenatu txartelak nahastu eta ahoz behera jarri behar ditu 3×4 sare batean. Jokalariek 26 Battle-kartak nahastu eta 5 kartako hasierako eskua banatu behar dute. Jarri gainerako kartak ahoz behera zozketa-pilo gisa.
JOKOA
Jokalari baten txandan, bere eskuko Gudu-karta bat jokatuko du. Gudu txartelak jokalariari bilaketa/erasoa egiteko aukera emango dio, edo ekintza bat burutzeko.
Aurkariaren ontzia bilatzeko, erabili pikote zuri bat edo gorri txartel bat aurkariaren sarean Koordenatu karta bat ukitzeko. Aurkariak ukitutako txartelari buelta ematen dio itsasontzi bat ala hutsegite bat den agerian uzteko. Jokalariak txartel zuri batekin bilatzen badu eta itsasontzi bat aurkitzen badu, ontzia aktibatzen da eta txanda amaituko da.
Jokalariak txartel gorri batekin bilatzen badu, ontzia aktibatu egingo da, eta pikuaren kaltea ere hartzen du. Itsasontzi bat piko gorria kaltetuta dagoenean, txartel gorria itsasontzi-txartelaren azpian jartzen da, pikua agerian duela.
Jokalari batek Botere karta bat jokatzea aukeratzen badu, kartako ekintza betetzen du. Hainbat ekintza-karta joka daitezke
ONTZIAREN AKTIBAZIOA
Ontzia aktibatzen denean,harekin batera aktibatzen den botere berezi bat ere badu. Ontziaren botereak aktibatuta daude ontzia suntsitu arte. Ontzi bakoitzaren botereak eragin garrantzitsua izango du jokatzeko orduan, beraz, ez ahaztu haietaz.
TXANDA BAT AMAITZEA
Jokalari batek txanda amaitzen duenean, hasierako eskuaren tamainara itzultzen dute. Normalean 5 kartako esku-tamaina da, jokalari horren hegazkin-garraioa aktibatu ez bada. Jokalari baten zozketa-pila hutsik dagoenean, bere bazter-pila nahasten dute eta buelta ematen diote zozketa-pila berriro hasteko. Horrela jokatzen jarraitzen du jokoa amaitu arte.
IRABAZTEN
Aurkariaren ontzi guztiak suntsitzen dituen lehen jokalariak irabazten du.