PEGS AND JOKERS Joko-arauak - Nola jokatu PEGS AND JOKERS

PEGS AND JOKERS Joko-arauak - Nola jokatu PEGS AND JOKERS
Mario Reeves

PEG ETA JOKEREN HELBURUA: Pegs and Jokers-en helburua bere pika guztiak etxean dituen lehen taldea izatea da.

JOKALARI KOPURUA: 4, 6 edo 8 jokalari

MATERIALA: 52 kartaz osatutako 3 eta 4 sorta estandar, 2 joker sorta bakoitzeko, Pegs eta Jokers taula bat jokalari-kopuruagatik eta gainazal lauagatik.

JOKO MOTA: Lasterketa-karta/mahai-jokoa

IKUSLEA: Helduak

PEG ETA JOKEREN IKUSPEGI OROKORRA

Pegs and Jokers 4, 6 edo 8 jokalarientzako lasterketa-karta/mahai-jokoa da. . Jokoaren helburua da zure taldearen piko guztiak zure aurkarien aurretik etxeratzea.

Joko hau lankidetzan jokatzen da. Beraz, 2, 3 edo 4ko bi talde egongo dira jokalari kopuruaren arabera. Taldekide bakoitza bi aurkariren artean esertzen da.

CONFIGURACIÓN

Jokalari kopuru bakoitzeko, taula apur bat ezberdina erabiltzen da. Jokalari-zenbaki guztiak onartzen dituen taula bat baduzu, taularen zati zehatz bat egongo da erabiltzeko. 4 jokalariko joko batean, 4 aldeko taula bat erabiltzen duzu. 6 jokalariko joko batean, 6 aldeko taula bat erabiltzen da, eta 8 jokalariko jokoan, 8 aldeko taula bat erabiltzen da.

8 jokalariko jokoan, 4 bizkarreko eta 8 joker dira. erabiltzen. Gainerako jokoetarako, 3 sorta eta 6 txantxiku erabiltzen dira.

Jokalari bakoitzak bere kolorea aukeratuko du. Ondoren, arbelaren koloretako aldea ezarriko dute. Haien piko guztiak hasierako eremuan egon behar dira, koloretako zirkulu batez markatutanormalean.

Ikusi ere: Cards Against Humanity Arauak - Nola jokatu kartak Humanity Against

Lehenengo banatzailea ausaz aukeratzen da eta ezkerrera pasatzen da akordio berri bakoitzeko. Sortua nahasten da eta banatzailearen eskuinaldean dagoen jokalariak sorta moztu dezake.

Ondoren, banatzaileak 5 kartako esku bana ematen dio jokalari bakoitzari. Gainerako sorta erdian jartzen da zozketa-pilo gisa.

Karten esanahia

Joko honetako kartak zure piezak mugitzeko erabiltzen dira eta denak zure pieza modu ezberdinean mugitzeko.

Zure pikak hasierako eremutik mugitzeko, batekoa edo aurpegiko txartel bat behar duzu.

Batekoa pistan zehar mugitzeko erabiltzen duzunean, zure piketako bat mugitzeko erabil daiteke. zuriune bat.

Erregea, erregina eta Jack batek giltza bat pistan zehar mugitzeko erabiltzen denean, pieza 10 espazio mugitzen du.

Ikusi ere: BASEBALL POKER - Ikasi Gamerules.com-ekin jolasten

2, 3, 4, 5, 6 balio duten kartak. , 9 eta 10 erabiltzen dira pieza bat pistan zehar mugitzeko eta zenbakizko balioarekin bat datozen zuriune batzuk mugitzeko.

7s erabil daitezke pieza bat 7 zuriune aurreratzeko edo 2 pieza mugitzeko. 7 espazio metatu arte.

8ek pieza bat atzera mugitzen dute 8 puntu pistan zehar.

Jokerak edozein lekutara erabil daitezke zure pikorretan (baita hasierako eremuan daudenak ere). beste jokalari batek (aurkari batek edo taldekide batek) okupatuta.

JOKOA

Jokoa banatzailearen ezkerrean dagoen jokalariarekin hasten da eta erlojuaren orratzen norantzan jarraitzen du. Jokalari baten txandan, 6 karta arte aterako dituzte eskuan. Eskutik karta bat joko dute bazterketa pilara, eta beren mugituko dutepieza pistan zehar.

Jokalari batek bere pika pistan legez mugi dezakeen karta bat badu (joker bat izan ezik) jokatu behar da. Jokatzeko kartarik ez baduzu mugitzeko, karta bat bota dezakezu bazterketa-pilara eta beste bat atera dezakezu; honek zure txanda amaitzen du.

Zure hasierako eremutik ateratzeko batekoa, Erregea, Erregina, Joka edo Joker bat jokatu beharko duzu. hauek guztiak, txantxikua izan ezik, zure hasierako eremutik "irten" espazioa deitzen den zulotik kanpo dagoen zulora mugituko dute.

Ezin duzu zure gainean pasa edo lur hartu. Gainetik pasa eta beste jokalari baten zuloetan lurreratu zaitezke. Gainetik pasatzeak ez du ezer egiten, baina beste jokalari baten zuloan lurreratzen bazara mugitzen zara. Aurkariaren pikua bada, bere hasierako eremura itzultzen da, baina taldekide baten pika bada bere "puntura" bidaltzen da (geroago eztabaidatuko da). Leku hori dagoeneko jokalari horren koloreko piko batekin okupatuta badago, ezin izango da mugitu. Mugimendua ezin da egin.

Inoiz ez duzu txantxetan jokatu behar. Hala ere egiten baduzu, goiko arau berdinak jarraitzen dituzu beste jokalari baten lekuan lurreratzeko.

Piezak etxera eramatea

Jokalari batek bere giltza taula gainean mugitu duenean, zuk egingo duzu hurbildu zure “in-spot” eta zure etxeko eremura. "In-spot" zulo bat da, koloreztatutako etxeko eremuaren parean dagoen pistaren aurrean. Zure "puntutik" igarotzera behartuta bazaude, osoa inguratu behar duzutaula berriro edo erabili txartel bat haren atzetik babeskopia egiteko.

Zure etxeko eremura mugitzeko zure "puntutik" leku batzuetatik igaroko zaituen txartel bat izan behar duzu pistara eramateko. . Gogoratu, baina, ez baduzu mugitzen etxeko eremuaren atzealdera, beste pikorrak ezin izango dira handik igaro.

Txalo guztiak hasierako eremura mugitzen dituzunean amaitu duzu. Etorkizuneko txandetan, zure ezkerrera hurbil dauden taldekideen kiloak mugitzen lagun dezakezu, oraindik etxera eramateko kiloak dituztenak.

JOKOAREN AMAIERA

Jokoa amaitzen da. talde batek bere pika guztiak etxeko eremuetan sartzen dituenean. Talde hau da irabazlea.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves mahai-jokoen zalea eta idazle sutsua da, karta eta mahai-jokoetan jolasten ari dena gogoratzen duen denboran. Jolasekiko eta idazteko zaletasunak bere bloga sortzera eraman zuen, non mundu osoko joko ezagunenetako batzuetara jokatzeko bere ezagutza eta esperientzia partekatzen dituen.Marioren blogak arau osoak eta argibide ulerterrazak eskaintzen ditu poker, bridge, xake eta beste hainbat jokoetarako. Bere irakurleei joko hauek ikasten eta gozatzen laguntzea gogotsu dago, eta, aldi berean, jokoa hobetzen laguntzeko aholkuak eta estrategiak partekatzen ditu.Bere blogaz gain, Mario software ingeniaria da eta bere denbora librean bere familiarekin eta lagunekin mahai-jokoetara jolastea gustatzen zaio. Jolasak entretenimendu iturri bat ez ezik, trebetasun kognitiboak, arazoak konpontzeko gaitasunak eta gizarte-harremanak garatzen laguntzen duela uste du.Bere blogaren bitartez, Mariok mahai-jokoen eta karta-jokoen kultura sustatzea du helburu, eta jendea elkartu eta haietan jolastera animatu nahi du erlaxatzeko, ondo pasatzeko eta mentalki sasoian egoteko modu gisa.