Pravila igre PEGS AND JOKERS - Kako igrati PEGS AND JOKERS

Pravila igre PEGS AND JOKERS - Kako igrati PEGS AND JOKERS
Mario Reeves

PREDMET IZ KROGLIC IN JOKERJEV: Cilj igre Pegs and Jokers je biti prva ekipa, ki ima vse svoje kolajne doma.

ŠTEVILO IGRALCEV: 4, 6 ali 8 igralcev

MATERIALI: 3 do 4 standardne komplete 52 kart, 2 jokerja za vsak komplet, tablo z žetoni za določeno število igralcev in ravno površino.

VRSTA IGRE: Tekmovalna igra s kartami in ploščami

POSLUŠALCI: Odrasli

PREGLED ŽETONOV IN JOKERJEV

Keglji in jokerji je tekmovalna igra s kartami in kartoni za 4, 6 ali 8 igralcev. Cilj igre je, da vse keglje svoje ekipe pripeljete domov pred nasprotniki.

Ta igra se igra v partnerstvih, torej v dveh ekipah po 2, 3 ali 4, odvisno od števila igralcev. Vsak član ekipe sedi med dvema nasprotnikoma.

NASTAVITEV

Za vsako število igralcev se uporablja nekoliko drugačna igralna plošča. Če imate igralno ploščo, ki omogoča vse številke igralcev, bo za uporabo določen del plošče. Pri igri s 4 igralci se uporablja 4stranska plošča. Pri igri s 6 igralci se uporablja 6stranska plošča, pri igri z 8 igralci pa se uporablja 8stranska plošča.

Za igro z 8 igralci se uporabljajo 4 kompleti in 8 jokerjev. Za vse druge igre se uporabljajo 3 kompleti in 6 jokerjev.

Vsak igralec si izbere svojo barvo. Nato postavi svojo obarvano stran igralne plošče. Vsi njegovi žebljički morajo biti na začetnem območju, ki je običajno označeno z barvnim krogom.

Poglej tudi: Pravila iger - poiščite pravila za vse svoje najljubše igre

Prvi delivec je izbran naključno in za vsako novo razdelitev preide na levo. Kup se premeša in igralec na delivčevi desni lahko razreže kup.

Poglej tudi: Zombie Dice - Naučite se igrati z GameRules.Com

Nato delivec vsakemu igralcu razdeli 5 kart. Preostali kup kart je postavljen na sredino kot kupček za žrebanje.

Pomen kart

Karte v tej igri se uporabljajo za premikanje figuric in vse premikajo figurice na drugačen način.

Za premikanje kolčkov z začetnega območja potrebujete asa ali lično karto.

Ko uporabljate asa za premikanje po stezi, lahko z njim premaknete enega od svojih zunanjih kolkov za eno mesto.

Ko kralj, dama in valet premaknejo figuro po stezi, jo premaknejo za 10 mest.

Karte z vrednostmi 2, 3, 4, 5, 6, 9 in 10 se uporabljajo za premikanje figurice po stezi in premikanje števila polj, ki ustreza njihovi številčni vrednosti.

S sedmicami lahko premaknete eno figuro za 7 mest naprej ali premaknete 2 figuri do 7 mest skupaj.

8s premakne figuro za 8 mest nazaj po stezi.

Z jokerji lahko katerikoli od svojih kolčkov (tudi tiste na začetnem območju) prestavite na katerokoli mesto, ki ga zaseda drug igralec (nasprotnik ali soigralec).

IGRALNA KONZOLA

Igro začne igralec levo od delivca in jo nadaljuje v smeri urinega kazalca. Igralec na potezi potegne največ 6 kart v roko. Eno karto iz roke odvrže na kupček za odlaganje in premakne svojo figuro po stezi.

Če ima igralec kartico, s katero lahko zakonito premakne svojo figuro po stezi (razen jokerja), jo mora odigrati. Če nimate karte, ki bi jo lahko odigrali za premik, lahko odvržete eno karto na kupček za odlaganje in vzamete drugo s kupčka za vlečenje; s tem končate svoj krog.

Če želite zapustiti začetno območje, morate igrati asa, kralja, damo, valeta ali jokerja. vsi ti elementi, razen jokerja, premaknejo en kegelj iz začetnega območja v luknjo za kegelj tik zunaj njega, ki se imenuje "izhodno območje".

Ne morete prestopiti ali pristati na svojem koleščku. Lahko prestopite in pristanete na koleščkih drugih igralcev. Prestop ne naredi ničesar, če pa pristanete na koleščku drugega igralca, ga premaknete. Če je to nasprotnikov kolešček, se pošlje nazaj na začetno območje, če pa je to kolešček soigralca, se pošlje na njegovo "in-spot" (o katerem bomo govorili pozneje). Če je to mesto že zasedeno s koleščkom te barve, potem seni mogoče premakniti. Premik v celoti ni mogoč.

Nikoli vam ni treba igrati jokerja. Če pa ga igrate, upoštevajte zgornja pravila za pristajanje na mestu drugega igralca.

Premikanje kosov domov

Ko igralec premakne svoj košček po igralni plošči, se približa svojemu "in-spotu" in domačemu območju. "In-spot" je luknja tik pred obarvanim domačim območjem tik ob progi. Če se morate premakniti mimo svojega "in-spota", morate ponovno obhoditi celotno ploščo ali uporabiti karto, da se umaknete za njim.

Za premik v domače območje morate imeti kartico, ki vas bo premaknila za nekaj mest mimo "domačega mesta", da se premaknete na progo. Ne pozabite, da če je ne premaknete do konca v zadnji del domačega območja, se drugi koleščki ne morejo premakniti mimo nje.

Ko premakneš vse svoje koleščke v domače območje, si končal. V naslednjih obratih lahko pomagaš premakniti koleščke soigralcev na tvoji levi, ki še imajo koleščke, ki jih morajo premakniti domov.

KONEC IGRE

Igra se konča, ko ena od ekip postavi vse kolajne na domača območja. Ta ekipa je zmagovalka.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je navdušenec nad družabnimi igrami in strasten pisatelj, ki igra karte in družabne igre, odkar pomni. Njegova ljubezen do iger in pisanja ga je pripeljala do tega, da je ustvaril svoj blog, kjer deli svoje znanje in izkušnje z igranjem nekaterih najbolj priljubljenih iger po vsem svetu.Mariov blog ponuja izčrpna pravila in lahko razumljiva navodila za igre, kot so poker, bridž, šah in mnoge druge. Strastno želi pomagati svojim bralcem pri učenju in uživanju v teh igrah, hkrati pa deli nasvete in strategije, ki jim pomagajo izboljšati njihovo igro.Poleg bloga je Mario programski inženir in v prostem času z družino in prijatelji rad igra družabne igre. Verjame, da igre niso le vir zabave, ampak tudi pomagajo pri razvoju kognitivnih sposobnosti, sposobnosti reševanja problemov in socialnih interakcij.S svojim blogom želi Mario promovirati kulturo družabnih iger in iger s kartami ter spodbuditi ljudi, da se združijo in jih igrajo kot način za sprostitev, zabavo in ohranjanje psihične kondicije.