پیگس اور جوکر گیم رولز - پیگس اور جوکر کیسے کھیلیں

پیگس اور جوکر گیم رولز - پیگس اور جوکر کیسے کھیلیں
Mario Reeves

پیگس اور جوکرز کا مقصد: پیگز اور جوکرز کا مقصد پہلی ٹیم بننا ہے جس کے پاس اپنے تمام پیگز گھر موجود ہیں۔

کھلاڑیوں کی تعداد: 4,6، یا 8 کھلاڑی

مواد: 52 کارڈز کے 3 سے 4 معیاری ڈیک، ہر ڈیک کے لیے 2 جوکر، ایک پیگس اور جوکر بورڈ ان کے کھلاڑیوں کی تعداد، اور ایک ہموار سطح کے لیے۔

کھیل کی قسم: ریسنگ کارڈ/بورڈ گیم

سامعین: بالغ

پیگس اور جوکرز کا جائزہ

پیگز اینڈ جوکرز 4، 6، یا 8 کھلاڑیوں کے لیے ایک ریسنگ کارڈ/بورڈ گیم ہے . گیم کا مقصد آپ کے مخالفین سے پہلے اپنی ٹیم کے تمام پیگز کو گھر پہنچانا ہے۔

یہ گیم شراکت داری میں کھیلی جاتی ہے۔ لہذا، کھلاڑیوں کی تعداد کے لحاظ سے 2، 3، یا 4 کی دو ٹیمیں ہوں گی۔ ہر ٹیم کا ساتھی دو مخالفوں کے درمیان بیٹھتا ہے۔

SETUP

کھلاڑیوں کی ہر تعداد کے لیے، تھوڑا مختلف بورڈ استعمال کیا جاتا ہے۔ اگر آپ کے پاس بورڈ ہے جو تمام کھلاڑیوں کے نمبروں کی اجازت دیتا ہے تو آپ کے استعمال کے لیے بورڈ کا ایک مخصوص حصہ ہوگا۔ 4 پلیئر گیم میں، آپ 4 رخا بورڈ استعمال کرتے ہیں۔ 6 کھلاڑیوں کی گیم میں، ایک 6 رخا بورڈ استعمال کیا جاتا ہے، اور 8 کھلاڑیوں کے کھیل کے لیے، ایک 8 رخا بورڈ استعمال کیا جاتا ہے۔

8 کھلاڑیوں کے کھیل کے لیے، 4 ڈیک اور 8 جوکر ہوتے ہیں استعمال کیا جاتا ہے دیگر تمام گیمز کے لیے، 3 ڈیک اور 6 جوکر استعمال کیے جاتے ہیں۔

بھی دیکھو: اگر آپ کو کرنا تھا… - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔

ہر کھلاڑی اپنا رنگ منتخب کرے گا۔ اس کے بعد وہ بورڈ کے اپنے رنگین پہلو کو ترتیب دیں گے۔ ان کے تمام کھونٹے شروع ہونے والے حصے میں ہونے چاہئیں، جن پر رنگین دائرے کا نشان لگا ہوا ہے۔عام طور پر۔

بھی دیکھو: پوکر نائٹ کے لیے ٹاپ 5 بہترین گیمز - GameRules.com

پہلے ڈیلر کا انتخاب تصادفی طور پر کیا جاتا ہے اور ہر نئی ڈیل کے لیے بائیں طرف جاتا ہے۔ ڈیک کو بدل دیا جاتا ہے اور ڈیلر کے دائیں طرف کا کھلاڑی ڈیک کو کاٹ سکتا ہے۔

پھر ڈیلر ہر کھلاڑی کو 5 کارڈز کے ہاتھ میں ڈیل کرتا ہے۔ باقی ڈیک کو مرکزی طور پر قرعہ اندازی کے ڈھیر کے طور پر رکھا جاتا ہے۔

کارڈ کے معنی

اس گیم میں کارڈز آپ کے ٹکڑوں کو منتقل کرنے کے لیے استعمال کیے جاتے ہیں اور سبھی آپ کے ٹکڑے کو مختلف طریقے سے منتقل کرتے ہیں۔

<7 ایک جگہ۔7 9، اور 10 سبھی ایک ٹکڑے کو ٹریک کے ساتھ منتقل کرنے اور متعدد اسپیسز کو منتقل کرنے کے لیے استعمال ہوتے ہیں جو ان کی عددی قدر سے مطابقت رکھتے ہیں۔

7s کو یا تو ایک ٹکڑے کو 7 اسپیس کو آگے بڑھانے یا 2 ٹکڑوں کو منتقل کرنے کے لیے استعمال کیا جا سکتا ہے۔ مجموعی طور پر 7 اسپیس تک۔

8s ایک ٹکڑے کو ٹریک کے ساتھ 8 مقامات کو پیچھے کی طرف لے جاتے ہیں۔

جوکرز کو آپ کے کسی بھی پیگ (حتی کہ شروعاتی علاقے میں بھی) کسی بھی جگہ پر استعمال کیا جاسکتا ہے۔ کسی دوسرے کھلاڑی کے زیر قبضہ (یا تو ایک مخالف یا ٹیم کے ساتھی)۔

گیم پلے

گیم کھلاڑی کے ساتھ ڈیلر کے بائیں طرف شروع ہوتا ہے اور گھڑی کی سمت جاری رہتا ہے۔ ایک کھلاڑی کی باری پر، وہ ہاتھ میں 6 کارڈ تک کھینچیں گے۔ وہ ایک کارڈ ہاتھ سے ضائع کرنے کے ڈھیر تک کھیلیں گے، اور اپنی حرکت کریں گے۔ٹریک کے ساتھ ٹکڑا۔

اگر کسی کھلاڑی کے پاس ایسا کارڈ ہے جو قانونی طور پر ٹریک کے ساتھ اپنے پیگ کو منتقل کر سکتا ہے، (سوائے ایک جوکر کے) اسے کھیلنا چاہیے۔ اگر آپ کے پاس منتقل کرنے کے لیے کھیلنے کے لیے کارڈ نہیں ہے، تو آپ ایک کارڈ کو ڈسکارڈ پائل میں ڈال سکتے ہیں اور ڈرا کے ڈھیر سے دوسرا کارڈ کھینچ سکتے ہیں۔ اس سے آپ کی باری ختم ہو جاتی ہے۔

اپنے ابتدائی علاقے سے باہر جانے کے لیے آپ کو ایک اکیلا، کنگ، کوئین، جیک یا جوکر کھیلنے کی ضرورت ہوگی۔ یہ سب، جوکر کے علاوہ، آپ کے شروع کے علاقے سے ایک پیگ کو اس کے بالکل باہر پیگ ہول تک لے جائیں گے جسے "کم آؤٹ" اسپیس کہتے ہیں۔ آپ گزر سکتے ہیں اور دوسرے کھلاڑی کے کھونٹے پر اتر سکتے ہیں۔ گزرنے سے کچھ نہیں ہوتا لیکن اگر آپ کسی دوسرے کھلاڑی کے پیگ پر اترتے ہیں تو آپ اسے منتقل کر دیتے ہیں۔ اگر یہ ایک مخالف کا پیگ ہے تو اسے ان کے ابتدائی علاقے میں واپس بھیجا جاتا ہے، لیکن اگر یہ ٹیم کے ساتھی کا پیگ ہے تو اسے ان کے "ان-اسپاٹ" پر بھیجا جاتا ہے (بعد میں بحث کی جائے گی)۔ اگر یہ جگہ پہلے ہی اس کھلاڑی کے رنگ کے ایک پیگ کے ساتھ قابض ہے، تو اسے منتقل نہیں کیا جا سکتا۔ اس اقدام کو مکمل طور پر انجام نہیں دیا جا سکتا۔

آپ کو کبھی جوکر کھیلنے کی ضرورت نہیں ہے۔ اگر آپ ایسا کرتے ہیں تو آپ کسی دوسرے کھلاڑی کے مقام پر اترنے کے لیے اوپر والے انہی اصولوں پر عمل کرتے ہیں۔

موونگ پیسز ہوم

ایک بار جب کسی کھلاڑی نے بورڈ کے گرد اپنا کھونٹا گھمایا تو آپ اپنے "ان-اسپاٹ" اور اپنے گھر کے علاقے سے رجوع کریں۔ "ان-اسپاٹ" رنگین ہوم ایریا کے بالکل سامنے ٹریک کے بالکل سامنے ایک سوراخ ہے۔ اگر آپ کو اپنے "ان-اسپاٹ" سے گزرنے پر مجبور کیا جاتا ہے تو آپ کو پورے کے ارد گرد جانا چاہیے۔دوبارہ بورڈ لگائیں یا اس کے پیچھے بیک اپ لینے کے لیے ایک کارڈ استعمال کریں۔

اپنے گھر کے علاقے میں جانے کے لیے آپ کے پاس ایک کارڈ ہونا چاہیے جو آپ کو آپ کے "ان-اسپاٹ" سے گزر کر آپ کو ٹریک پر لے جانے کے لیے متعدد جگہوں سے آگے بڑھے گا۔ . یاد رکھیں کہ اگر آپ اسے گھر کے پچھلے حصے میں منتقل نہیں کرتے ہیں تو دوسرے کھونٹے اس سے آگے نہیں بڑھ سکتے ہیں۔

ایک بار جب آپ اپنے تمام پیگز کو گھر کے علاقے میں منتقل کر دیتے ہیں تو آپ کا کام ہو جاتا ہے۔ اپنے مستقبل کے موڑ پر، آپ ٹیم کے ساتھیوں کے کھمبوں کو اپنے بائیں طرف منتقل کرنے میں مدد کر سکتے ہیں جن کے پاس اب بھی گھر جانے کے لیے کھونٹے موجود ہیں۔

گیم کا اختتام

گیم ختم جب ایک ٹیم اپنے تمام پیگ اپنے آبائی علاقوں میں لے جاتی ہے۔ یہ ٹیم فاتح ہے۔




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔