Преглед садржаја
![](/wp-content/uploads/board-games/106/ajid2tdz82.png)
ОБЈЕКАТ КОЛОВА И ЏОКЕРА: Циљ Пегс анд Јокерс је да буде први тим који ће имати све своје клинове кући.
БРОЈ ИГРАЧА: 4,6 или 8 играча
МАТЕРИЈАЛИ: 3 до 4 стандардна шпила од 52 карте, 2 џокера за сваки шпил, табла за клинове и џокере за њихов број играча и равну површину.
ВРСТА ИГРЕ: Тркачка карта/друштвена игра
ПУБЛИКА: Адулт
ПРЕГЛЕД КЛИЧОВА И ЏОКЕРА
Кленови и Џокери је тркачка карташка/друштвена игра за 4, 6 или 8 играча . Циљ игре је да све клинове свог тима вратите кући пре противника.
Ова игра се игра у партнерству. Дакле, биће два тима од 2, 3 или 4 у зависности од броја играча. Сваки саиграч седи између два противника.
СЕТУП
За сваки број играча користи се мало другачија табла. Ако имате таблу која дозвољава све бројеве играча, постојаће одређени део табле који можете да користите. У игри за 4 играча, користите плочу са 4 стране. У игри са 6 играча, користи се табла са 6 страна, а за игру са 8 играча, табла са 8 страна.
За игру са 8 играча, 4 шпила и 8 џокера су коришћени. За све остале игре се користе 3 шпила и 6 џокера.
Сваки играч ће изабрати своју боју. Затим ће поставити своју обојену страну плоче. Сви њихови клинови морају бити у почетној зони, обележени кругом у бојиобично.
Први дилер се бира насумично и прелази улево за сваки нови посао. Шпил се меша и играч са десне стране дилера може да пресече шпил.
Делилац затим сваком играчу дели руку од 5 карата. Преостали шпил је постављен централно као гомила за извлачење.
Значења карата
Картице у овој игри се користе за померање ваших фигура и све ваше фигуре померају другачије.
Да бисте померили своје клинове из почетне области, потребна вам је карта ас или лице.
Када користите аса за кретање дуж стазе, он се може користити за померање једног од ваших клинова један простор.
Краљ, дама и џак када се користе за померање клина дуж стазе, померају фигуру за 10 места.
Картице вредне 2, 3, 4, 5, 6 , 9 и 10 се користе за померање комада дуж стазе и померање одређеног броја размака који одговара њиховој нумеричкој вредности.
Такође видети: Правила игре БЛАНК СЛАТЕ - Како играти БЛАНК СЛАТЕ7 се могу користити за померање једног комада унапред за 7 места или за померање 2 комада до кумулативно 7 размака.
8с померају фигуру уназад 8 тачака дуж стазе.
Џокери се могу користити за било који од ваших клинова (чак и оних у почетној области) на било које место заузима други играч (било противник или саиграч).
ГАМЕПЛАИ
Игра почиње са играчем лево од делиоца и наставља се у смеру казаљке на сату. На потезу играча, они ће извући до 6 карата у руци. Они ће одиграти једну карту из руке на гомилу за одбацивање и померити својукомад дуж стазе.
Ако играч има карту која може легално да помера свој клин дуж стазе, (осим џокера) мора се одиграти. Ако немате карту коју можете да играте да бисте померили, можете да одбаците једну карту у гомилу за одбацивање и да извучете другу из гомиле за извлачење; овим се завршава ваш ред.
Да бисте изашли из почетне области, мораћете да играте аса, краља, даму, џека или Џокера. сви они, осим џокера, ће померити један клин из ваше почетне области до рупе за клин одмах изван ње која се зове простор за „излазак“.
Не можете прећи преко или слетети на сопствени клин. Можете прећи преко и слетјети на клинове другог играча. Пребацивање не чини ништа, али ако слетите на клин другог играча, померате га. Ако је то противников клин, он се шаље назад у њихово почетно подручје, али ако је то клин саиграча, шаље се на њихово „у лицу места“ (о чему ће бити речи касније). Ако је ово место већ заузето клином боје тог играча, онда се не може померати. Покрет се не може извести у потпуности.
Такође видети: УНО ФЛИП - Научите да играте са Гамерулес.цомНикада не морате да играте џокера. Међутим, ако то урадите, следите иста правила за слетање на место другог играча.
Померање комада кући
Када играч помери свој клин око табле, ви ћете приступите свом „на лицу места“ и свом кућном подручју. „На лицу места“ је рупа тачно испред обојеног кућног дела непосредно од стазе. Ако сте принуђени да се померите поред свог „ужета“, морате да обиђете читавопоново се укрцајте или употребите картицу да направите резервну копију иза ње.
Да бисте прешли у своју матичну област, морате имати картицу која ће вас померити поред вашег „ин-спот“ бројних места да бисте се пребацили на стазу . Имајте на уму да ако га не померите до краја у задњи део домаћег дела, други клинови се не могу померити поред њега.
Када померите све своје клинове у матичну област, готови сте. У својим будућим окретима, можете помоћи да померите клинове саиграча близу ваше леве стране који још увек имају клинове да се померите кући.
КРАЈ ИГРЕ
Игра се завршава када тим убаци све своје клинове у своје матичне области. Овај тим је победник.