Pravidlá hry PEGS AND JOKERS - Ako hrať PEGS AND JOKERS

Pravidlá hry PEGS AND JOKERS - Ako hrať PEGS AND JOKERS
Mario Reeves

PREDMET Z KOLÍKOV A ŽOLÍKOV: Cieľom hry Pegs and Jokers je byť prvým tímom, ktorý má všetky kolíky doma.

POČET HRÁČOV: 4,6 alebo 8 hráčov

MATERIÁLY: 3 až 4 štandardné balíčky s 52 kartami, 2 žolíky pre každý balíček, hracia doska s kolíčkami a žolíkmi pre daný počet hráčov a rovný povrch.

TYP HRY: Závodná kartová/kartová hra

PUBLIKUM: Dospelí

PREHĽAD KOLÍKOV A ŽOLÍKOV

Kolíky a žolíky je pretekárska kartová/dekartová hra pre 4, 6 alebo 8 hráčov. Cieľom hry je dostať všetky kolíky svojho tímu domov skôr ako súperi.

Táto hra sa hrá v partnerstvách. V závislosti od počtu hráčov budú teda dva tímy po 2, 3 alebo 4. Každý spoluhráč sedí medzi dvoma súpermi.

NASTAVENIE

Pre každý počet hráčov sa používa trochu iná hracia doska. Ak máte hraciu dosku, ktorá umožňuje hru všetkých počtov hráčov, bude pre vás určená časť hracej dosky. Pri hre 4 hráčov sa používa 4stranná hracia doska. Pri hre 6 hráčov sa používa 6stranná hracia doska a pri hre 8 hráčov sa používa 8stranná hracia doska.

Pri hre pre 8 hráčov sa používajú 4 balíčky a 8 žolíkov. Pri všetkých ostatných hrách sa používajú 3 balíčky a 6 žolíkov.

Každý hráč si vyberie svoju farbu. Potom si postaví svoju farebnú stranu hracej plochy. Všetky jeho kolíky musia byť v štartovacom poli, zvyčajne označenom farebným kruhom.

Prvý rozdávajúci je vybraný náhodne a pri každom novom rozdaní prechádza doľava. Balíček sa zamieša a hráč po pravici rozdávajúceho môže rozdeliť balíček.

Rozdávajúci potom rozdá každému hráčovi 5 kariet. Zvyšný balíček sa položí do stredu ako žrebovací balíček.

Významy kariet

Karty v tejto hre slúžia na pohyb figúrok a všetky posúvajú figúrky inak.

Na presunutie kolíkov zo štartovacej oblasti potrebujete buď eso, alebo lícovú kartu.

Keď používate eso na pohyb po dráhe, môžete ním posunúť jeden z vonkajších kolíkov o jedno políčko.

Kráľ, dáma a valach sa pri použití na presun kolíka po dráhe posunú o 10 políčok.

Karty s hodnotami 2, 3, 4, 5, 6, 9 a 10 slúžia na posun figúrky po dráhe a posunú sa o počet políčok, ktorý zodpovedá ich číselnej hodnote.

Sedmičky môžete použiť buď na posunutie jednej figúrky o 7 políčok dopredu, alebo na posunutie 2 figúrok až o 7 políčok kumulatívne.

8s posuniete figúrku o 8 miest dozadu po dráhe.

Pozri tiež: CALIFORNIA SPEED - Naučte sa hrať s GameRules.com

Žolíky môžete použiť na ľubovoľný svoj kolík (dokonca aj na kolík v štartovacej oblasti) na ľubovoľné miesto obsadené iným hráčom (súperom alebo spoluhráčom).

GAMEPLAY

Hru začína hráč naľavo od rozdávajúceho a pokračuje v smere hodinových ručičiek. Na ťahu si hráč vezme do ruky až 6 kariet. Zahrá jednu kartu z ruky na odkladací balíček a posunie svoju figúrku po dráhe.

Ak má hráč kartu, ktorá môže legálne posunúť jeho kolík po dráhe (okrem žolíka), musí ju zahrať. Ak nemáte kartu, ktorú by ste mohli zahrať na posun, môžete jednu kartu odhodiť na odhadzovaciu kôpku a ďalšiu si vziať z ťahovej kôpky; tým váš ťah končí.

Ak sa chcete presunúť zo svojej štartovacej oblasti, musíte zahrať eso, kráľa, dámu, valacha alebo žolíka. všetky tieto symboly okrem žolíka presunú jeden kolík z vašej štartovacej oblasti do otvoru na kolíky, ktorý sa nachádza tesne za ňou a nazýva sa "come out" priestor.

Nemôžete prejsť ani pristáť na vlastnom kolíku. Môžete prejsť a pristáť na kolíku iného hráča. Prechod cez kolík nič nerobí, ale ak pristanete na kolíku iného hráča, posuniete ho. Ak je to kolík súpera, je poslaný späť do jeho štartovacej oblasti, ale ak je to kolík spoluhráča, je poslaný na jeho "in-spot" (o ktorom sa zmienime neskôr). Ak je toto miesto už obsadené kolíkom farby daného hráča, potom jepresun nie je možný. Presun nie je možné vykonať.

Pozri tiež: Tsuro The Game - Naučte sa hrať s pravidlami hry

Nikdy nemusíte hrať žolíka. Ak tak však urobíte, budete sa riadiť rovnakými pravidlami ako pri vyložení na miesto iného hráča.

Sťahovanie kusov domov

Keď hráč posunie svoj kolíček po hracej ploche, priblíži sa k svojmu "in-spotu" a domovskej oblasti. "In-spot" je diera priamo pred farebnou domovskou oblasťou tesne pred dráhou. Ak ste nútení presunúť sa za svoj "in-spot", musíte znovu obísť celú hraciu plochu alebo použiť kartu na cúvanie za ňou.

Ak sa chcete presunúť do svojej domovskej oblasti, musíte mať kartu, ktorá vás posunie za váš "in-spot" o niekoľko políčok, aby ste sa presunuli na dráhu. Nezabudnite však, že ak ju neposuniete až do zadnej časti domovskej oblasti, ostatné kolíky sa za ňu nemôžu presunúť.

Keď presuniete všetky svoje kolíky do domovskej oblasti, skončili ste. V ďalších ťahoch môžete pomôcť presunúť kolíky spoluhráčov, ktorí sú po vašej ľavici a ktorí ešte majú kolíky na presun domov.

KONIEC HRY

Hra sa končí, keď tím dostane všetky kolíky do svojich domovských oblastí. Tento tím je víťazom.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je nadšenec doskových hier a vášnivý spisovateľ, ktorý hrá kartové a stolové hry tak dlho, ako si pamätá. Jeho láska k hrám a písaniu ho priviedla k vytvoreniu svojho blogu, kde sa delí o svoje znalosti a skúsenosti s hraním niektorých z najpopulárnejších hier po celom svete.Mariov blog poskytuje komplexné pravidlá a ľahko pochopiteľné pokyny pre hry ako poker, bridž, šach a mnohé ďalšie. Je vášnivý pomáhať svojim čitateľom učiť sa a užívať si tieto hry a zároveň zdieľať tipy a stratégie, ktoré im pomôžu zlepšiť ich hru.Mario je okrem svojho blogu aj softvérový inžinier a vo voľnom čase rád hrá stolové hry s rodinou a priateľmi. Verí, že hry nie sú len zdrojom zábavy, ale pomáhajú aj pri rozvíjaní kognitívnych zručností, schopností riešiť problémy a sociálnych interakcií.Cieľom Mario je prostredníctvom svojho blogu propagovať kultúru stolových a kartových hier a povzbudzovať ľudí, aby sa spojili a hrali ich, aby si oddýchli, zabavili sa a zostali duševne fit.