Regole del gioco PEGS AND JOKERS - Come giocare a PEGS AND JOKERS

Regole del gioco PEGS AND JOKERS - Come giocare a PEGS AND JOKERS
Mario Reeves

OGGETTO DI CHIODINI E JOLLY: L'obiettivo di Pegs and Jokers è quello di essere la prima squadra a portare a casa tutti i propri pioli.

NUMERO DI GIOCATORI: 4, 6 o 8 giocatori

MATERIALI: 3 o 4 mazzi standard di 52 carte, 2 jolly per ogni mazzo, un tabellone di pioli e jolly per il numero di giocatori e una superficie piana.

TIPO DI GIOCO: Gioco di carte/carte da corsa

PUBBLICO: Adulti

PANORAMICA DEI PIOLI E DEI JOLLY

Pegs and Jokers è un gioco di carte/cartoncino da corsa per 4, 6 o 8 giocatori. Lo scopo del gioco è portare a casa tutti i pioli della propria squadra prima degli avversari.

Questo gioco si svolge in coppia, quindi ci saranno due squadre di 2, 3 o 4 persone, a seconda del numero di giocatori. Ogni compagno di squadra siede tra due avversari.

IMPOSTAZIONE

Per ogni numero di giocatori si utilizza un tabellone leggermente diverso. Se si dispone di un tabellone che consente tutti i numeri di giocatori, ci sarà una parte specifica del tabellone da utilizzare. In una partita a 4 giocatori si utilizza un tabellone a 4 lati, in una partita a 6 giocatori si utilizza un tabellone a 6 lati e in una partita a 8 giocatori si utilizza un tabellone a 8 lati.

Per una partita a 8 giocatori si utilizzano 4 mazzi e 8 jolly, mentre per tutte le altre partite si utilizzano 3 mazzi e 6 jolly.

Ogni giocatore sceglierà il proprio colore e si sistemerà sul proprio lato colorato del tabellone. Tutti i suoi pioli devono trovarsi nell'area di partenza, contrassegnata di solito da un cerchio colorato.

Il primo mazziere viene scelto a caso e passa a sinistra per ogni nuova distribuzione. Il mazzo viene mescolato e il giocatore alla destra del mazziere può tagliare il mazzo.

Il mazziere distribuisce quindi a ciascun giocatore una mano di 5 carte, mentre il mazzo rimanente viene posizionato al centro come pila di estrazione.

Significato delle carte

Le carte di questo gioco servono a muovere i pezzi e tutte muovono i pezzi in modo diverso.

Per spostare i pioli dall'area di partenza è necessario avere un Asso o una carta faccia.

Quando si usa un asso per spostarsi lungo il tracciato, si può usare per spostare di uno spazio uno dei propri pioli in uscita.

Un Re, una Regina e un Fante quando vengono utilizzati per spostare un tassello lungo il tracciato, spostano il pezzo di 10 spazi.

Le carte con valore 2, 3, 4, 5, 6, 9 e 10 servono a muovere un pezzo lungo il tracciato e a spostare un numero di spazi corrispondente al loro valore numerico.

I 7 possono essere usati per spostare un pezzo in avanti di 7 spazi o per spostare 2 pezzi fino a 7 spazi cumulativi.

Gli 8 spostano un pezzo indietro di 8 punti lungo il tracciato.

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I jolly possono essere utilizzati per spostare uno qualsiasi dei propri pioli (anche quelli nell'area di partenza) in un punto occupato da un altro giocatore (avversario o compagno di squadra).

GIOCO

Il gioco inizia con il giocatore alla sinistra del mazziere e prosegue in senso orario. Al suo turno, un giocatore pesca fino a 6 carte in mano, gioca una carta dalla mano al mazzo degli scarti e muove il suo pezzo lungo la pista.

Se un giocatore ha una carta che può muovere legalmente il suo piolo lungo il tracciato (ad eccezione di un jolly), deve giocarla. Se non ha una carta da giocare per muoversi, può scartare una carta nel mazzo degli scarti e pescarne un'altra dal mazzo delle pescate; questo pone fine al suo turno.

Per uscire dall'area di partenza è necessario giocare un asso, un Re, una Regina, un Fante o un Jolly. Tutti questi, tranne il Jolly, spostano un piolo dall'area di partenza alla buca appena fuori da essa, chiamata spazio "uscita".

Non si può passare sopra o atterrare sul proprio piolo, ma si può passare sopra e atterrare sui pioli di un altro giocatore. Passare sopra non serve a nulla, ma se si atterra sul piolo di un altro giocatore lo si sposta. Se si tratta di un piolo dell'avversario viene rimandato nella sua area di partenza, ma se si tratta di un piolo di un compagno di squadra viene mandato nel suo "in-spot" (di cui si parlerà più avanti). Se questo spot è già occupato da un piolo del colore di quel giocatore, allora vienenon può essere spostato. Lo spostamento non può essere eseguito.

Non è mai necessario giocare un jolly, ma se lo si fa, si seguono le stesse regole sopra descritte per l'atterraggio nel posto di un altro giocatore.

Spostamento dei pezzi a casa

Una volta che il giocatore ha spostato il proprio piolo sul tabellone, si avvicina al proprio "in-spot" e alla propria area di casa. L'"in-spot" è un buco proprio di fronte all'area di casa colorata, proprio sulla pista. Se si è costretti a spostarsi oltre il proprio "in-spot", si deve rifare il giro dell'intero tabellone o usare una carta per indietreggiare dietro di esso.

Per spostarsi nell'area della casa è necessario disporre di una carta che si sposti di un certo numero di spazi oltre il proprio "in-spot" per spostarsi sulla pista. Ricordate però che se non la spostate fino in fondo all'area della casa, gli altri pioli non possono spostarsi oltre.

Una volta spostati tutti i pioli nell'area di casa, il gioco è fatto. Nei turni successivi, potete aiutare a spostare i pioli dei compagni che si trovano alla vostra sinistra e che hanno ancora dei pioli da spostare.

FINE DEL GIOCO

Il gioco termina quando una squadra riesce a far rientrare tutti i pioli nelle proprie aree di gioco: questa squadra è la vincitrice.

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Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.