قواعد لعبة PEGS AND JOKERS - كيفية لعب الأوتاد والجوكرز

قواعد لعبة PEGS AND JOKERS - كيفية لعب الأوتاد والجوكرز
Mario Reeves

كائن الأوتاد والموزعون: الهدف من الأوتاد والجوكرز هو أن تكون أول فريق لديه كل الأوتاد في المنزل.

عدد اللاعبين: 4،6 أو 8 لاعبين

المواد: من 3 إلى 4 مجموعات قياسية من 52 بطاقة ، 2 جوكر لكل مجموعة ، لوحة أوتاد وجوكرز لعدد اللاعبين ، والسطح المستوي.

نوع اللعبة: بطاقة السباق / لعبة اللوح

الجمهور: الكبار

نظرة عامة على الأوتاد والجوكرز

الأوتاد والجوكرز هي لعبة بطاقة / لوح سباق تتسع لأربعة أو ستة أو ثمانية لاعبين . الهدف من اللعبة هو إعادة كل أوتاد فريقك إلى المنزل قبل خصومك.

تُلعب هذه اللعبة في شراكات. لذلك ، سيكون هناك فريقان من 2 أو 3 أو 4 حسب عدد اللاعبين. يجلس كل عضو في الفريق بين خصمين.

الإعداد

لكل عدد من اللاعبين ، يتم استخدام لوحة مختلفة قليلاً. إذا كان لديك لوحة تسمح بجميع أرقام اللاعبين ، فسيكون هناك جزء محدد من اللوحة لتستخدمه. في لعبة من 4 لاعبين ، يمكنك استخدام لوحة من 4 جوانب. في لعبة من 6 لاعبين ، يتم استخدام لوحة من 6 جوانب ، ولعبة 8 لاعبين ، يتم استخدام لوحة 8 جوانب.

أنظر أيضا: CINCINNATI POKER - تعلم اللعب مع Gamerules.com

للعبة ذات 8 لاعبين ، 4 طوابق و 8 جوكر مستخدم. لجميع الألعاب الأخرى ، يتم استخدام 3 طوابق و 6 جوكر.

سيختار كل لاعب لونه. سيقومون بعد ذلك بإعداد جانبهم الملون من اللوحة. يجب أن تكون كل أوتادهم في منطقة البداية ، مع تمييزها بدائرة ملونةعادة.

يتم اختيار الموزع الأول بشكل عشوائي ويمرر إلى اليسار لكل صفقة جديدة. يتم خلط السطح ويمكن للاعب الموجود على يمين الموزع قطع المجموعة.

ثم يوزع الموزع على كل لاعب 5 أوراق. يتم وضع السطح المتبقي مركزيًا ككومة سحب.

معاني البطاقة

تُستخدم البطاقات في هذه اللعبة لتحريك قطعك وتحريك كل قطعتك بشكل مختلف.

لتحريك أوتادك من منطقة البداية ، فأنت بحاجة إما إلى Ace أو بطاقة وجه.

عند استخدام ace للتنقل على طول المسار ، يمكن استخدامه لتحريك أحد أوتادك الخارجية مسافة واحدة.

ملك وملكة وجاك عند استخدامها لتحريك الوتد على طول المسار ، فإنه يحرك القطعة 10 مسافات.

بطاقات بقيمة 2 ، 3 ، 4 ، 5 ، 6 يتم استخدام كل من 9 و 10 لتحريك قطعة على طول المسار وتحريك عدد من المسافات التي تتوافق مع قيمتها الرقمية.

يمكن استخدام 7 ثوانٍ إما لتحريك قطعة واحدة للأمام 7 مسافات أو تحريك قطعتين ما يصل إلى 7 مسافات تراكمية.

8 ثوانٍ تحرك قطعة للخلف 8 نقاط على طول المسار.

يمكن استخدام الجوكر في أي من أوتادك (حتى تلك الموجودة في منطقة البداية) في أي مكان مشغول من قبل لاعب آخر (سواء كان خصمًا أو زميلًا في الفريق).

اللعب

تبدأ اللعبة باللاعب على يسار التاجر وتستمر في اتجاه عقارب الساعة. في دور اللاعب ، سيرسمون ما يصل إلى 6 بطاقات في متناول اليد. سيلعبون بطاقة واحدة من اليد إلى الكومة المرفوضة ، وينقلون أوراقهمقطعة على طول المسار.

إذا كان لدى اللاعب بطاقة يمكنها تحريك ربطه على طول المسار بشكل قانوني ، (باستثناء الجوكر) يجب تشغيلها. إذا لم يكن لديك بطاقة لتلعبها لتحريكها ، فيمكنك تجاهل بطاقة واحدة في كومة المهملات وسحب أخرى من كومة السحب ؛ هذا ينهي دورك.

للخروج من منطقة البداية ، ستحتاج إلى لعب الآس ، أو الملك ، أو الملكة ، أو جاك ، أو الجوكر. كل هؤلاء ، باستثناء الجوكر ، سينقلون ربطًا واحدًا من منطقة البداية إلى فتحة الوتد خارجها مباشرةً تسمى مساحة "الخروج".

أنظر أيضا: أتمنى لم أكن أعرف - تعلم اللعب مع Gamerules.com

لا يمكنك المرور أو الهبوط على الوتد الخاص بك. يمكنك التمرير والهبوط على أوتاد لاعب آخر. التمرير لا يفعل شيئًا ولكن إذا هبطت على وتد لاعب آخر يمكنك تحريكه. إذا كان ربط الخصم يتم إعادته إلى منطقة البداية الخاصة به ، ولكن إذا كان ربط زميله في الفريق يتم إرساله إلى "مكانه" (سيتم مناقشته لاحقًا). إذا كانت هذه البقعة مشغولة بالفعل بتثبيت من لون ذلك اللاعب ، فلا يمكن نقلها. لا يمكن القيام بهذه الحركة تمامًا.

لست مضطرًا أبدًا إلى لعب جوكر. إذا قمت بذلك مع ذلك ، فإنك تتبع نفس القواعد المذكورة أعلاه للهبوط في مكان لاعب آخر. اقترب من مكانك ومن منطقة منزلك. "في المكان" عبارة عن فتحة أمام منطقة المنزل الملونة مباشرةً من المسار. إذا اضطررت إلى تجاوز "مكانك" ، يجب أن تتجول في المكان بأكملهاللوحة مرة أخرى أو استخدم بطاقة لعمل نسخة احتياطية من خلفها.

للانتقال إلى منطقة منزلك ، يجب أن يكون لديك بطاقة ستنقلك إلى ما وراء "في مكانك" عددًا من المساحات لتنقلك إلى المسار . تذكر أنه إذا لم تقم بتحريكها بالكامل إلى الجزء الخلفي من منطقة المنزل ، فلن تتمكن الأوتاد الأخرى من تجاوزها.

بمجرد نقل كل الأوتاد إلى منطقة المنزل ، تكون قد انتهيت. في المنعطفات المستقبلية ، يمكنك المساعدة في تحريك أوتاد زملائك في الفريق على يسارك الذي لا يزال لديه أوتاد للانتقال إلى المنزل.

نهاية اللعبة

تنتهي اللعبة عندما يضع فريق ما كل أوتادهم في مناطقهم الأصلية. هذا الفريق هو الفائز.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماريو ريفز هو متحمس لألعاب الطاولة وكاتب شغوف يلعب الورق وألعاب الطاولة منذ فترة طويلة. قاده حبه للألعاب والكتابة إلى إنشاء مدونته ، حيث يشارك معرفته وخبرته في لعب بعض الألعاب الأكثر شهرة حول العالم.توفر مدونة ماريو قواعد شاملة وإرشادات سهلة الفهم للألعاب مثل البوكر والجسر والشطرنج وغيرها الكثير. إنه متحمس لمساعدة قرائه على تعلم هذه الألعاب والاستمتاع بها مع مشاركة النصائح والاستراتيجيات لمساعدتهم على تحسين لعبتهم.بصرف النظر عن مدونته ، ماريو هو مهندس برمجيات ويستمتع بلعب ألعاب الطاولة مع أسرته وأصدقائه في أوقات فراغه. يعتقد أن الألعاب ليست مصدرًا للترفيه فحسب ، بل تساعد أيضًا في تطوير المهارات المعرفية وقدرات حل المشكلات والتفاعلات الاجتماعية.يهدف ماريو من خلال مدونته إلى الترويج لثقافة ألعاب الطاولة وألعاب الورق ، وتشجيع الناس على الالتقاء واللعب معًا كوسيلة للاسترخاء والاستمتاع والحفاظ على لياقتهم العقلية.