PEGS සහ JOKERS ක්‍රීඩා නීති - PEGS සහ JOKERS ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද

PEGS සහ JOKERS ක්‍රීඩා නීති - PEGS සහ JOKERS ක්‍රීඩා කරන්නේ කෙසේද
Mario Reeves

පෙග්ස් සහ ජෝකර්ස්ගේ අරමුණ: පෙග්ස් සහ ජෝකර්ස්ගේ පරමාර්ථය වන්නේ ඔවුන්ගේ සියලු ඇණ ගෙදර ඇති පළමු කණ්ඩායම වීමයි.

ක්‍රීඩකයින් ගණන: 4,6, හෝ 8 ක්‍රීඩකයන්

ද්‍රව්‍ය: 3 සිට 4 දක්වා සම්මත කාඩ්පත් 52ක්, එක් එක් තට්ටුව සඳහා ජෝකර් 2ක්, කූරු සහ ජෝකර් පුවරුවක් ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාව සහ පැතලි මතුපිටක් සඳහා.

ක්‍රීඩා වර්ගය: රේසිං කාඩ්/බෝඩ් ක්‍රීඩාව

ප්‍රේක්ෂකයින්: වැඩිහිටි

පෙග්ස් සහ ජෝකර්ස් පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණය

පෙග්ස් සහ ජෝකර්ස් යනු ක්‍රීඩකයින් 4, 6, හෝ 8 දෙනෙකු සඳහා ධාවන කාඩ්/බෝඩ් ක්‍රීඩාවකි . ක්‍රීඩාවේ පරමාර්ථය වන්නේ ඔබේ ප්‍රතිවාදීන්ට පෙර ඔබේ කණ්ඩායමේ සියලු ඇණ නිවසට ලබා ගැනීමයි.

මෙම ක්‍රීඩාව හවුල්කාරිත්වයකින් ක්‍රීඩා කෙරේ. ඉතින්, ක්රීඩකයන් සංඛ්යාව අනුව 2, 3 හෝ 4 කණ්ඩායම් දෙකක් ඇත. සෑම කණ්ඩායමේ සගයෙක්ම ප්‍රතිවාදීන් දෙදෙනෙකු අතර අසුන් ගනී.

SETUP

එක් එක් ක්‍රීඩකයින් සංඛ්‍යාව සඳහා තරමක් වෙනස් පුවරුවක් භාවිතා වේ. ඔබ සතුව සියලුම ක්‍රීඩක අංක වලට ඉඩ දෙන පුවරුවක් තිබේ නම්, ඔබට භාවිතා කිරීමට පුවරුවේ නිශ්චිත කොටසක් ඇත. 4-ක්‍රීඩක ක්‍රීඩාවකදී, ඔබ 4-පාර්ශ්වික පුවරුවක් භාවිතා කරයි. ක්‍රීඩකයින් 6 දෙනෙකුගේ ක්‍රීඩාවකදී, 6-පාර්ශ්වික පුවරුවක් භාවිතා වන අතර, ක්‍රීඩකයින් 8 දෙනෙකුගේ ක්‍රීඩාවක් සඳහා, 8-පාර්ශ්වික පුවරුවක් භාවිතා වේ.

ක්‍රීඩකයින් 8 දෙනෙකුගේ ක්‍රීඩාවක් සඳහා, තට්ටු 4ක් සහ ජෝකර් 8ක් වේ. භාවිතා කරන ලදී. අනෙකුත් සියලුම ක්‍රීඩා සඳහා, තට්ටු 3ක් සහ ජෝකර් 6ක් භාවිත කෙරේ.

බලන්න: 10 හොඳම Ice Breaker Drinking Games - Game Rules

එක් එක් ක්‍රීඩකයා ඔවුන්ගේ වර්ණය තෝරා ගනු ඇත. ඉන්පසු ඔවුන් පුවරුවේ ඔවුන්ගේ පාට පැත්ත සකස් කරනු ඇත. ඔවුන්ගේ සියලුම ඇණ ආරම්භක ප්‍රදේශයේ තිබිය යුතුය, වර්ණ රවුමකින් සලකුණු කර ඇතසාමාන්‍යයෙන්.

බලන්න: සිංහාසනයේ අවදානම් ක්‍රීඩාව - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්න

පළමු වෙළෙන්දා අහඹු ලෙස තෝරාගෙන සෑම නව ගනුදෙනුවක් සඳහාම වමට යයි. තට්ටුව මාරු කර ඇති අතර අලෙවි නියෝජිතයාගේ දකුණු පස සිටින ක්‍රීඩකයා තට්ටුව කපා දැමිය හැක.

එවිට බෙදාහරින්නා සෑම ක්‍රීඩකයෙකුටම කාඩ්පත් 5 බැගින් ලබා දෙයි. ඉතිරි තට්ටුව දිනුම් ඇදීම් ගොඩක් ලෙස මධ්‍යගතව තබා ඇත.

කාඩ් අර්ථයන්

මෙම ක්‍රීඩාවේ ඇති කාඩ්පත් ඔබේ කෑලි ගෙනයාමට සහ ඔබේ කෑල්ල වෙනස් ලෙස ගෙනයාමට භාවිත කරයි.

ආරම්භක ප්‍රදේශයෙන් ඔබේ ඇණ ගෙන යාමට ඔබට Ace එකක් හෝ මුහුණු කාඩ්පතක් අවශ්‍ය වේ.

පථය දිගේ ගමන් කිරීමට ace එකක් භාවිත කරන විට, එය ඔබේ පිටතට ඇණ ගෙන යාමට භාවිත කළ හැක. එක් ඉඩක්.

රජෙකු, රැජිනක් සහ ජැක් ධාවන පථය දිගේ ඇණක් ගෙන යාමට භාවිතා කරන විට, එය කෑල්ල හිස් 10 ක් ගෙන යයි.

කාඩ්පත් 2, 3, 4, 5, 6 , 9, සහ 10 යන සියල්ලම ධාවන පථය දිගේ කෑල්ලක් ගෙනයාමට සහ ඒවායේ සංඛ්‍යාත්මක අගයට අනුරූප වන අවකාශ ගණනාවක් ගෙන යාමට භාවිතා කරයි.

7s එක කැබැල්ලක් ඉදිරියට ගෙනයාමට හෝ අවකාශ 7ක් ගෙනයාමට හෝ කෑලි 2ක් ගෙනයාමට භාවිතා කළ හැක. සමුච්චිත අවකාශයන් 7ක් දක්වා.

8ක් ධාවන පථය දිගේ ලප 8ක් පසුපසට ගෙන යන්න වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකු (ප්‍රතිවාදියෙකු හෝ කණ්ඩායමේ සගයෙකු) වාඩිලාගෙන ඇත.

ගේම්ප්ලේ

ක්‍රීඩාව බෙදාහරින්නාගේ වම්පස සිටින ක්‍රීඩකයාගෙන් ආරම්භ වන අතර දක්ෂිණාවර්තව ඉදිරියට යයි. ක්‍රීඩකයෙකුගේ හැරීමේදී, ඔවුන් අතේ කාඩ්පත් 6 ක් දක්වා ඇද ගනු ඇත. ඔවුන් අතේ සිට ඉවතලන ගොඩට එක් කාඩ්පතක් වාදනය කර, ඔවුන්ගේ චලනය කරනු ඇතධාවන පථය දිගේ කෑල්ල.

ක්‍රීඩකයෙකු සතුව ඔවුන්ගේ ඇණ නීත්‍යානුකූලව ධාවන පථය දිගේ ගෙන යා හැකි කාඩ්පතක් තිබේ නම්, (විහිළුවෙකු හැර) එය වාදනය කළ යුතුය. ඔබට චලනය කිරීමට ක්‍රීඩා කිරීමට කාඩ්පතක් නොමැති නම්, ඔබට එක් කාඩ්පතක් ඉවතලන ගොඩට ඉවත දැමිය හැකි අතර දිනුම් ඇදීමේ ගොඩෙන් තවත් කාඩ්පතක් අඳින්න; මෙය ඔබගේ වාරය අවසන් කරයි.

ඔබේ ආරම්භක ප්‍රදේශයෙන් පිටතට යාමට ඔබට ace, King, Queen, Jack, or Joker වාදනය කිරීමට අවශ්‍ය වනු ඇත. මේ සියල්ල, විහිළුකාරයා හැර, ඔබේ ආරම්භක ප්‍රදේශයේ සිට "පිටතට එන්න" අවකාශය ලෙස හඳුන්වනු ලබන පෙග් සිදුර වෙත එක් ඇණක් ගෙන යනු ඇත.

ඔබට ඔබේම ඇණ මතින් යාමට හෝ ගොඩබෑමට නොහැක. ඔබට වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකුගේ ඇණ මතට ගොස් ගොඩබෑමට හැකිය. ඔබ වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකුගේ ඇණ මත ගොඩ බැස්සොත් ඔබ එය ගෙනයාම හැර වෙනත් කිසිවක් සිදු නොකරයි. එය ප්‍රතිවාදියෙකුගේ ඇණක් නම් එය ඔවුන්ගේ ආරම්භක ප්‍රදේශයට යවනු ලැබේ, නමුත් එය කණ්ඩායමේ සගයෙකුගේ ඇණක් නම් එය ඔවුන්ගේ "ඉන්-ස්පොට්" වෙත යවනු ලැබේ (පසුව සාකච්ඡා කෙරේ). මෙම ස්ථානය දැනටමත් එම ක්‍රීඩකයාගේ වර්ණයෙන් යුත් ඇණයකින් අල්ලාගෙන තිබේ නම්, එය චලනය කළ නොහැක. මෙම පියවර සම්පූර්ණයෙන් සිදු කළ නොහැක.

ඔබට කිසිවිටෙක විහිළුකාරයෙකු සෙල්ලම් කිරීමට සිදු නොවේ. කෙසේ වෙතත් ඔබ වෙනත් ක්‍රීඩකයෙකුගේ ස්ථානයකට ගොඩබෑම සඳහා ඉහත නීති අනුගමනය කරන්නේ නම්.

කෑලි නිවසට ගෙනයාම

ක්‍රීඩකයෙකු තම ඇණ පුවරුව වටා ගෙන ගිය පසු ඔබට ඔබේ "ස්පොට්" සහ ඔබේ නිවස ප්‍රදේශයට පිවිසෙන්න. "ඉන්-ස්පොට්" යනු ධාවන පථයේ වර්ණවත් නිවස ඉදිරිපිට ඇති සිදුරකි. ඔබට ඔබේ "ස්පොට්" පසුකර යාමට බල කෙරෙන්නේ නම්, ඔබ සම්පූර්ණයෙන් යා යුතුයනැවත ගොඩ වන්න නැතහොත් එය පිටුපසින් උපස්ථ කිරීමට කාඩ්පතක් භාවිතා කරන්න.

ඔබේ නිවස ප්‍රදේශයට යාමට ඔබට ධාවන පථයට ගෙනයාමට ඔබේ “ඉන්-ස්පොට්” අවකාශයන් ගණනාවක් පසුකර යන කාඩ්පතක් තිබිය යුතුය. . මතක තබා ගන්න, ඔබ එය නිවෙස් ප්‍රදේශයේ පිටුපසට ගෙන නොගියහොත් අනෙකුත් ඇණවලට එය පසුකර යා නොහැක.

ඔබේ සියලුම ඇණ නිවෙස් ප්‍රදේශයට ගෙන ගිය පසු ඔබ අවසන්. ඔබේ අනාගත හැරීම් වලදී, ඔබට නිවසට යාමට තවමත් ඇණ ඇති ඔබේ වම් පසින් සිටින කණ්ඩායමේ සාමාජිකයින්ගේ ඇණ ගෙන යාමට ඔබට උදවු කළ හැකිය.

ක්‍රීඩාව අවසන් වේ

ක්‍රීඩාව අවසන් කණ්ඩායමක් ඔවුන්ගේ සියලු ඇණ ඔවුන්ගේ නිවෙස්වලට ගෙන යන විට. මෙම කණ්ඩායම ජයග්‍රාහකයා වේ.




Mario Reeves
Mario Reeves
මාරියෝ රීව්ස් යනු පුවරු ක්‍රීඩා ලෝලීන් වන අතර ඔහුට මතක ඇති තාක් කල් කාඩ් සහ බෝඩ් ක්‍රීඩා කරන උද්යෝගිමත් ලේඛකයෙකි. ක්‍රීඩා සහ ලිවීමට ඇති ඔහුගේ ඇල්ම ඔහුගේ බ්ලොග් අඩවිය නිර්මාණය කිරීමට හේතු වූ අතර එහිදී ඔහු ලොව පුරා ජනප්‍රියම ක්‍රීඩා කිහිපයක් ක්‍රීඩා කිරීමේ ඔහුගේ දැනුම සහ අත්දැකීම් බෙදා ගනී.මාරියෝගේ බ්ලොගය පෝකර්, පාලම, චෙස් සහ තවත් බොහෝ ක්‍රීඩා සඳහා විස්තීරණ නීති සහ පහසුවෙන් තේරුම් ගත හැකි උපදෙස් සපයයි. ඔහු තම පාඨකයන්ට මෙම ක්‍රීඩා ඉගෙන ගැනීමට සහ ඒවා භුක්ති විඳීමට උපකාර කරන අතරම ඔවුන්ගේ ක්‍රීඩාව වැඩිදියුණු කිරීමට උපකාර කිරීම සඳහා ඉඟි සහ උපාය මාර්ග බෙදාහදා ගැනීමට උනන්දු වෙයි.ඔහුගේ බ්ලොගයට අමතරව, මාරියෝ මෘදුකාංග ඉංජිනේරුවෙකු වන අතර ඔහුගේ විවේක කාලය තුළ ඔහුගේ පවුලේ අය සහ මිතුරන් සමඟ පුවරු ක්‍රීඩා කිරීමට ප්‍රිය කරයි. ක්‍රීඩා විනෝදාස්වාදයේ මූලාශ්‍රයක් පමණක් නොව සංජානන කුසලතා, ගැටලු විසඳීමේ හැකියාවන් සහ සමාජ අන්තර්ක්‍රියා වර්ධනය කිරීමට ද උපකාරී වන බව ඔහු විශ්වාස කරයි.ඔහුගේ බ්ලොගය හරහා, මාරියෝ බෝඩ් ක්‍රීඩා සහ කාඩ් ක්‍රීඩා සංස්කෘතිය ප්‍රවර්ධනය කිරීම අරමුණු කරයි, සහ විවේක ගැනීමට, විනෝද වීමට සහ මානසිකව යෝග්‍යව සිටීමට මාර්ගයක් ලෙස එකට එකතු වී ඒවා ක්‍රීඩා කිරීමට මිනිසුන් දිරිමත් කරයි.