Sadržaj
![](/wp-content/uploads/board-games/106/ajid2tdz82.png)
OBJEKAT KOLOVA I DŽOKERA: Cilj Pegs and Jokers je biti prvi tim koji će imati sve svoje klinove kući.
BROJ IGRAČA: 4,6 ili 8 igrača
MATERIJALI: 3 do 4 standardna špila od 52 karte, 2 džokera za svaki špil, ploča za klinove i džokere za njihov broj igrača i ravnu površinu.
VRSTA IGRE: Trkačka karta/društvena igra
Publika: Adult
PREGLED KLIČOVA I JOKERS
Pegs and Jokers je trkačka kartaška/društvena igra za 4, 6 ili 8 igrača . Cilj igre je vratiti sve klinove svog tima kući prije protivnika.
Ova igra se igra u partnerstvu. Dakle, biće dva tima od 2, 3 ili 4 u zavisnosti od broja igrača. Svaki saigrač sjedi između dva protivnika.
SETUP
Za svaki broj igrača koristi se malo drugačija tabla. Ako imate ploču koja dozvoljava sve brojeve igrača, postojat će određeni dio ploče koji možete koristiti. U igri za 4 igrača, koristite ploču sa 4 strane. U igri sa 6 igrača koristi se ploča sa 6 strana, a za igru sa 8 igrača koristi se ploča sa 8 strana.
Za igru sa 8 igrača, 4 špila i 8 džokera su korišteno. Za sve ostale igre koriste se 3 špila i 6 džokera.
Svaki igrač će odabrati svoju boju. Zatim će postaviti svoju obojenu stranu ploče. Svi njihovi klinovi moraju biti u početnom području, označenom krugom u bojiobično.
Prvi diler se bira nasumično i prelazi na lijevo za svaki novi posao. Špil se miješa i igrač s djeliteljeve desne strane može presjeći špil.
Dijelac tada svakom igraču dijeli ruku od 5 karata. Preostali špil je postavljen centralno kao gomila za izvlačenje.
Značenja karata
Karte u ovoj igri se koriste za pomicanje vaših figura i sve vaše figure pomiču drugačije.
Da biste pomaknuli svoje klinove iz početne oblasti, potrebna vam je karta as ili lice.
Vidi_takođe: HERE TO SLAY PRAVILA Pravila igre - Kako igrati OVDJE TO SLAYKada koristite asa za kretanje duž staze, može se koristiti za pomicanje jednog od vaših vanjskih klinova jedan razmak.
Kralj, kraljica i džak kada se koriste za pomicanje klina duž staze, pomjera figuru za 10 mjesta.
Kartice vrijednosti 2, 3, 4, 5, 6 , 9 i 10 se koriste za pomicanje komada duž staze i pomicanje određenog broja razmaka koji odgovara njihovoj numeričkoj vrijednosti.
7s se mogu koristiti za pomicanje jednog komada naprijed 7 mjesta ili pomicanje 2 komada do kumulativno 7 razmaka.
Vidi_takođe: MAGARAC - Naučite igrati s Gamerules.com8s pomiče figuru unazad 8 tačaka duž staze.
Jokeri se mogu koristiti za bilo koje vaše klinove (čak i one u početnoj zoni) na bilo koje mjesto okupiran od strane drugog igrača (protivnik ili saigrač).
GAMEPLAY
Igra počinje s igračem lijevo od djelitelja i nastavlja se u smjeru kazaljke na satu. Na potezu igrača, izvući će do 6 karata u ruci. Oni će odigrati jednu kartu iz ruke na hrpu za odbacivanje i pomjeriti svojukomad duž staze.
Ako igrač ima kartu koja može legalno pomicati svoj klin duž staze, (osim džokera) mora se odigrati. Ako nemate kartu koju želite da igrate da biste je premjestili, možete odbaciti jednu kartu u hrpu za odbacivanje i izvući drugu iz gomile za izvlačenje; ovo završava vaš red.
Da biste izašli iz vašeg početnog područja, morat ćete odigrati asa, kralja, damu, džaka ili džokera. svi oni, osim džokera, će pomjeriti jedan klin iz vašeg početnog područja do rupe za klin koji se nalazi neposredno izvan nje koja se zove “come out” prostor.
Ne možete preći preko ili sletjeti na vlastiti klin. Možete preći preko i sletjeti na klinove drugog igrača. Prebacivanje ne čini ništa, ali ako sletite na klin drugog igrača, pomjerate ga. Ako je to protivnikov klin, on se šalje nazad u njihovo početno područje, ali ako je to klin saigrača, on se šalje na njihovo "u licu mjesta" (o tome će biti riječi kasnije). Ako je ovo mjesto već zauzeto klinom boje tog igrača, onda se ne može pomicati. Pokret se ne može izvesti u potpunosti.
Nikada ne morate igrati džokera. Međutim, ako to učinite, slijedite ista pravila za sletanje na mjesto drugog igrača.
Pokretne figure kući
Kada igrač pomakne svoj klin po ploči, vi ćete približite se svom "na licu mjesta" i svom kućnom području. „U spotu“ je rupa tačno ispred obojenog domaćeg područja neposredno od staze. Ako ste primorani da prođete dalje od svog „in-spota“, morate obići cijeliponovo se ukrcajte ili koristite karticu da napravite rezervnu kopiju iza nje.
Da biste se preselili u svoju matičnu oblast, morate imati kartu koja će vas premjestiti pored vašeg "in-spota" brojnih mjesta da vas premjestite na stazu . Imajte na umu, međutim, ako ga ne pomaknete do kraja u stražnji dio domaćeg područja, drugi klinovi se ne mogu pomaknuti pored njega.
Kada pomaknete sve svoje klinove u kućno područje, gotovi ste. U svojim budućim okretima, možete pomoći da pomaknete klinove saigrača blizu vaše lijeve strane koji još uvijek imaju klinove za pomicanje kući.
KRAJ IGRE
Igra se završava kada tim ubaci sve svoje klinove u svoja domaća područja. Ovaj tim je pobjednik.