PEGS AND JOKERS Spielregeln - Wie man PEGS AND JOKERS spielt

PEGS AND JOKERS Spielregeln - Wie man PEGS AND JOKERS spielt
Mario Reeves

GEGENSTAND VON STIFTEN UND JOKERN: Das Ziel von Pegs and Jokers ist es, als erstes Team alle seine Pflöcke nach Hause zu bringen.

ANZAHL DER SPIELER: 4, 6 oder 8 Spieler

MATERIALIEN: 3 bis 4 Standarddecks mit 52 Karten, 2 Joker für jedes Deck, ein Brett mit Stiften und Jokern für die entsprechende Anzahl von Spielern und eine ebene Fläche.

ART DES SPIELS: Rennkarten-/Brettspiel

AUDIENCE: Erwachsene

ÜBERSICHT ÜBER STIFTE UND JOKER

Pegs and Jokers ist ein Karten- und Brettspiel für 4, 6 oder 8 Spieler, bei dem es darum geht, alle Stifte des eigenen Teams vor den Gegnern ins Ziel zu bringen.

Dieses Spiel wird in Partnerschaften gespielt, d.h. es gibt zwei Teams mit 2, 3 oder 4 Spielern, je nach Anzahl der Spieler. Jeder Mitspieler sitzt zwischen zwei Gegnern.

EINRICHTEN

Für jede Spielerzahl wird ein etwas anderes Brett verwendet. Wenn Sie ein Brett haben, das alle Spielerzahlen zulässt, gibt es einen bestimmten Teil des Brettes, den Sie verwenden können. Bei einem Spiel mit 4 Spielern verwenden Sie ein 4-seitiges Brett, bei einem Spiel mit 6 Spielern ein 6-seitiges Brett und bei einem Spiel mit 8 Spielern ein 8-seitiges Brett.

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Für ein Spiel mit 8 Spielern werden 4 Decks und 8 Joker verwendet, für alle anderen Spiele werden 3 Decks und 6 Joker verwendet.

Jeder Spieler sucht sich eine Farbe aus. Dann stellt er seine farbige Seite des Spielbretts auf. Alle seine Pflöcke müssen sich im Startbereich befinden, der normalerweise durch einen farbigen Kreis markiert ist.

Der erste Geber wird nach dem Zufallsprinzip ausgewählt und wechselt bei jeder neuen Ausgabe nach links. Die Karten werden gemischt und der Spieler rechts vom Geber darf die Karten abschneiden.

Der Geber teilt dann jedem Spieler ein Blatt mit 5 Karten aus. Der verbleibende Stapel wird in der Mitte als Nachziehstapel abgelegt.

Karten-Bedeutungen

Die Karten in diesem Spiel werden verwendet, um Ihre Figuren zu bewegen, und alle bewegen Ihre Figur unterschiedlich.

Um Ihre Stifte vom Startfeld zu bewegen, benötigen Sie entweder ein Ass oder eine Bildkarte.

Wenn du ein Ass benutzt, um dich auf der Strecke zu bewegen, kannst du es benutzen, um einen deiner äußeren Pflöcke um ein Feld zu bewegen.

Wenn ein König, eine Dame und ein Bube verwendet werden, um einen Spielstein auf der Schiene zu bewegen, wird die Figur um 10 Felder bewegt.

Die Karten mit den Werten 2, 3, 4, 5, 6, 9 und 10 werden verwendet, um eine Figur auf der Strecke zu bewegen und eine Anzahl von Feldern zu verschieben, die ihrem numerischen Wert entspricht.

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7er können verwendet werden, um entweder eine Figur um 7 Felder vorwärts zu bewegen oder um 2 Figuren um insgesamt 7 Felder zu bewegen.

8er bewegen eine Figur um 8 Felder rückwärts auf dem Gleis.

Joker können verwendet werden, um einen beliebigen Ihrer Spielsteine (auch im Startbereich) auf einen beliebigen Platz zu setzen, der von einem anderen Spieler (entweder einem Gegner oder einem Mitspieler) besetzt ist.

GAMEPLAY

Das Spiel beginnt mit dem Spieler links vom Geber und wird im Uhrzeigersinn fortgesetzt. Wenn ein Spieler an der Reihe ist, zieht er bis zu 6 Karten auf der Hand. Er spielt eine Karte aus der Hand auf den Ablagestapel und bewegt seine Spielfigur auf der Strecke.

Hat ein Spieler eine Karte, mit der er seinen Spielstein legal auf der Schiene bewegen kann (außer einem Joker), muss er sie ausspielen. Hat man keine Karte zum Bewegen ausspielen können, darf man eine Karte auf den Ablagestapel ablegen und eine weitere vom Nachziehstapel ziehen; damit endet der Zug.

Um Ihren Startbereich zu verlassen, müssen Sie ein Ass, einen König, eine Dame, einen Buben oder einen Joker ausspielen. Alle diese Karten, mit Ausnahme des Jokers, versetzen einen Stein aus Ihrem Startbereich in das Loch, das sich direkt außerhalb des Startbereichs befindet, das sogenannte "Come Out"-Feld.

Man kann nicht über seinen eigenen Stein gehen oder auf ihm landen, aber man kann über die Steine eines anderen Spielers gehen und auf ihnen landen. Das Übergehen bewirkt nichts, aber wenn man auf dem Stein eines anderen Spielers landet, wird er verschoben. Wenn es sich um den Stein eines Gegners handelt, wird er zurück in den Startbereich geschickt, aber wenn es sich um den Stein eines Mitspielers handelt, wird er auf seinen "In-Spot" geschickt (wird später besprochen). Wenn dieser Spot bereits mit einem Stein der Farbe des Spielers besetzt ist, wird erkann nicht verschoben werden. Die Verschiebung insgesamt kann nicht durchgeführt werden.

Sie müssen nie einen Joker ausspielen, aber wenn Sie es doch tun, gelten die gleichen Regeln wie oben für die Landung auf dem Platz eines anderen Spielers.

Stücke nach Hause bringen

Sobald ein Spieler seinen Spielstein um das Spielbrett bewegt hat, nähert er sich seinem "In-Spot" und seinem Heimbereich. Der "In-Spot" ist ein Loch direkt vor dem farbigen Heimbereich direkt an der Strecke. Wenn man gezwungen ist, über seinen "In-Spot" hinauszugehen, muss man noch einmal um das gesamte Spielbrett gehen oder eine Karte benutzen, um dahinter zu gehen.

Um in deinen Heimatbereich zu gelangen, musst du eine Karte haben, die dich eine Anzahl von Feldern über deinen "In-Spot" hinausbewegt, um dich auf die Schiene zu bringen. Bedenke aber, wenn du sie nicht ganz in den hinteren Teil des Heimatbereichs bewegst, können andere Stifte nicht an ihr vorbei ziehen.

Wenn du alle deine Steine in den Heimatbereich gebracht hast, bist du fertig. In deinen zukünftigen Zügen darfst du dabei helfen, die Steine des Mitspielers zu bewegen, der links von dir steht und noch Steine hat, die er nach Hause bringen muss.

ENDE DES SPIELS

Das Spiel ist zu Ende, wenn eine Mannschaft alle ihre Pflöcke in ihre Heimatgebiete gebracht hat. Diese Mannschaft ist der Sieger.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ist ein Brettspiel-Enthusiast und ein leidenschaftlicher Autor, der Karten- und Brettspiele spielt, seit er denken kann. Seine Liebe zu Spielen und zum Schreiben veranlasste ihn, seinen Blog zu erstellen, in dem er sein Wissen und seine Erfahrung beim Spielen einiger der beliebtesten Spiele auf der ganzen Welt teilt.Marios Blog bietet umfassende Regeln und leicht verständliche Anleitungen für Spiele wie Poker, Bridge, Schach und viele mehr. Es ist ihm eine Leidenschaft, seinen Lesern dabei zu helfen, diese Spiele zu erlernen und zu genießen, und ihnen gleichzeitig Tipps und Strategien zu geben, mit denen sie ihr Spiel verbessern können.Neben seinem Blog ist Mario Softwareentwickler und spielt in seiner Freizeit gerne Brettspiele mit seiner Familie und Freunden. Er glaubt, dass Spiele nicht nur eine Quelle der Unterhaltung sind, sondern auch dabei helfen, kognitive Fähigkeiten, Problemlösungsfähigkeiten und soziale Interaktionen zu entwickeln.Mit seinem Blog möchte Mario die Kultur der Brett- und Kartenspiele fördern und Menschen dazu ermutigen, zusammenzukommen und sie zu spielen, um sich zu entspannen, Spaß zu haben und geistig fit zu bleiben.