Mga Panuntunan sa Laro ng PEGS AND JOKERS - Paano Maglaro ng PEGS AND JOKERS

Mga Panuntunan sa Laro ng PEGS AND JOKERS - Paano Maglaro ng PEGS AND JOKERS
Mario Reeves

OBJECT OF PEGS AND JOKERS: Ang layunin ng Pegs at Jokers ay ang maging unang team na maiuwi ang lahat ng kanilang peg.

BILANG NG MGA MANLALARO: 4,6, o 8 manlalaro

MGA MATERYAL: 3 hanggang 4 na Standard deck ng 52 card, 2 joker para sa bawat deck, isang Pegs at Jokers board para sa kanilang bilang ng mga manlalaro, at isang patag na ibabaw.

URI NG LARO: Racing Card/Board Game

AUDIENCE: Pang-adulto

PANGKALAHATANG-IDEYA NG MGA PEGS AT JOKER

Ang Pegs and Jokers ay isang racing card/board game para sa 4, 6, o 8 na manlalaro . Ang layunin ng laro ay maiuwi ang lahat ng peg ng iyong koponan bago ang iyong mga kalaban.

Ang larong ito ay nilalaro nang magkasosyo. Kaya, magkakaroon ng dalawang koponan ng 2, 3, o 4 depende sa bilang ng mga manlalaro. Ang bawat teammate ay nakaupo sa pagitan ng dalawang kalaban.

SETUP

Para sa bawat bilang ng mga manlalaro, isang bahagyang naiibang board ang ginagamit. Kung mayroon kang isang board na nagpapahintulot sa lahat ng mga numero ng manlalaro magkakaroon ng isang tinukoy na bahagi ng board na magagamit mo. Sa isang larong may 4 na manlalaro, gumamit ka ng 4 na panig na board. Sa larong 6 na manlalaro, ginagamit ang 6 na panig na board, at para sa larong 8-player, ginagamit ang 8-panig na board.

Para sa larong 8-manlalaro, 4 na deck at 8 joker ang ginamit. Para sa lahat ng iba pang laro, 3 deck, at 6 na joker ang ginagamit.

Ang bawat manlalaro ay pipili ng kanilang kulay. Pagkatapos ay ise-set up nila ang kanilang kulay na bahagi ng board. Ang lahat ng kanilang mga pegs ay dapat na nasa panimulang lugar, na minarkahan ng isang kulay na bilogkadalasan.

Ang unang dealer ay random na pinipili at pumasa sa kaliwa para sa bawat bagong deal. Ang deck ay binabalasa at ang manlalaro sa kanan ng dealer ay maaaring putulin ang deck.

Ang dealer ay magbibigay sa bawat manlalaro ng kamay ng 5 card. Ang natitirang deck ay inilalagay sa gitna bilang isang draw pile.

Mga Kahulugan ng Card

Ang mga card sa larong ito ay ginagamit upang ilipat ang iyong mga piraso at lahat ay ilipat ang iyong piraso sa ibang paraan.

Upang ilipat ang iyong mga peg mula sa panimulang lugar kailangan mo ng Ace o face card.

Kapag gumagamit ng ace para gumalaw sa track, maaari itong gamitin upang ilipat ang isa sa iyong mga peg palabas. isang espasyo.

Isang King, Queen, at Jack kapag ginamit upang ilipat ang isang peg sa kahabaan ng track, ginagalaw nito ang piraso ng 10 puwang.

Mga card na may halagang 2, 3, 4, 5, 6 Ang , 9, at 10 ay ginagamit lahat upang ilipat ang isang piraso sa kahabaan ng track at ilipat ang ilang puwang na tumutugma sa kanilang numeric na halaga.

Tingnan din: DOBBLE CARD GAME RULES - Paano laruin ang Dobble

Maaaring gamitin ang 7 upang ilipat ang isang piraso pasulong ng 7 espasyo o ilipat ang 2 piraso hanggang sa pinagsama-samang 7 espasyo.

8s ilipat ang isang piraso paatras ng 8 spot sa kahabaan ng track.

Maaaring gamitin ang mga joker sa alinman sa iyong mga peg (kahit na nasa panimulang lugar) sa anumang lugar inookupahan ng ibang manlalaro (alinman sa isang kalaban o isang teammate).

GAMEPLAY

Ang laro ay nagsisimula sa player sa kaliwa ng dealer at magpapatuloy sa clockwise. Sa turn ng isang player, bubunot sila ng hanggang 6 na card sa kamay. Maglalaro sila ng isang card mula sa kamay hanggang sa discard pile, at ililipat ang kanilangpiraso sa kahabaan ng track.

Kung ang isang manlalaro ay may card na maaaring ilipat ang kanilang peg sa kahabaan ng track nang legal, (maliban sa isang joker) dapat itong laruin. Kung wala kang card na laruin upang ilipat, maaari mong itapon ang isang card sa discard pile at gumuhit ng isa pa mula sa draw pile; ito ang magtatapos sa iyong turn.

Upang umalis sa iyong panimulang lugar kakailanganin mong maglaro ng ace, King, Queen, Jack, o Joker. lahat ng ito, maliban sa joker, ay maglilipat ng isang peg mula sa iyong panimulang lugar patungo sa peg hole sa labas lamang nito na tinatawag na “come out” space.

Hindi ka makakalampas o makakarating sa iyong sariling peg. Maaari kang dumaan at makarating sa mga peg ng isa pang manlalaro. Ang pagpasa ay walang magagawa ngunit kung mapunta ka sa peg ng isa pang manlalaro ay ililipat mo ito. Kung ito ay peg ng kalaban ito ay ibabalik sa kanilang panimulang lugar, ngunit kung ito ay isang teammate na peg ito ay ipinadala sa kanilang "in-spot" (tinalakay sa ibang pagkakataon). Kung ang lugar na ito ay okupado na ng isang peg ng kulay ng player na iyon, hindi ito maaaring ilipat. Ang lahat ng galaw ay hindi maisagawa.

Hindi mo kailangang maglaro ng joker. Kung gagawin mo gayunpaman, susundin mo ang parehong mga panuntunan sa itaas para sa pag-landing sa puwesto ng isa pang manlalaro.

Paglipat ng mga Piraso sa Bahay

Kapag nailipat ng isang manlalaro ang kanilang peg sa paligid ng board, ikaw ay lapitan ang iyong "in-spot" at ang lugar ng iyong tahanan. Ang "in-spot" ay isang butas sa harap mismo ng may kulay na lugar ng tahanan sa mismong track. Kung mapipilitan kang dumaan sa iyong "in-spot" dapat kang maglibot sa kabuuansumakay muli o gumamit ng card upang i-back up sa likod nito.

Upang lumipat sa lugar ng iyong tahanan, dapat ay mayroon kang card na magdadala sa iyo lampas sa iyong "in-spot" na ilang puwang upang ilipat ka sa track . Tandaan kahit na kung hindi mo ito ililipat hanggang sa likod ng lugar ng tahanan, ang ibang mga peg ay hindi makakalagpas dito.

Kapag nailipat mo na ang lahat ng iyong mga peg sa lugar ng tahanan, tapos ka na. Sa iyong mga pagliko sa hinaharap, maaari kang tumulong na ilipat ang mga peg ng mga kasamahan sa koponan na malapit sa iyong kaliwa na mayroon pa ring mga peg upang ilipat sa bahay.

Tingnan din: Ice Hockey vs. Field Hockey - Mga Panuntunan sa Laro

END OF LARO

Nagtatapos ang laro kapag ang isang koponan ay nakuha ang lahat ng kanilang mga peg sa kanilang mga lugar ng tahanan. Ang pangkat na ito ang nanalo.




Mario Reeves
Mario Reeves
Si Mario Reeves ay isang mahilig sa board game at isang masigasig na manunulat na naglalaro ng card at board games hangga't naaalala niya. Ang kanyang pagmamahal sa mga laro at pagsusulat ay nagbunsod sa kanya upang lumikha ng kanyang blog, kung saan ibinahagi niya ang kanyang kaalaman at karanasan sa paglalaro ng ilan sa mga pinakasikat na laro sa buong mundo.Nagbibigay ang blog ni Mario ng mga komprehensibong panuntunan at madaling maunawaan na mga tagubilin para sa mga laro tulad ng poker, bridge, chess, at marami pa. Siya ay masigasig sa pagtulong sa kanyang mga mambabasa na matuto at masiyahan sa mga larong ito habang nagbabahagi din ng mga tip at diskarte upang matulungan silang mapabuti ang kanilang laro.Bukod sa kanyang blog, si Mario ay isang software engineer at mahilig maglaro ng mga board game kasama ang kanyang pamilya at mga kaibigan sa kanyang libreng oras. Naniniwala siya na ang mga laro ay hindi lamang isang mapagkukunan ng libangan ngunit nakakatulong din sa pagbuo ng mga kasanayan sa pag-iisip, mga kakayahan sa paglutas ng problema, at mga pakikipag-ugnayan sa lipunan.Sa pamamagitan ng kanyang blog, nilalayon ni Mario na isulong ang kultura ng mga board game at card game, at hikayatin ang mga tao na magsama-sama at laruin ang mga ito bilang isang paraan upang makapagpahinga, magsaya, at manatiling malusog sa pag-iisip.