Daptar eusi
![](/wp-content/uploads/board-games/106/ajid2tdz82.png)
OBJEK PEGS AND JOKERS: Tujuan Pegs and Jokers nyaéta pikeun jadi tim pangheulana nu boga imah pasakna.
JUMLAH PEMAIN: 4,6, atawa 8 pamaén
BAHAN-BAHAN: 3 nepi ka 4 Dek standar tina 52 kartu, 2 joker pikeun tiap dek, papan Pegs jeung Jokers pikeun jumlah pamaén maranéhanana, sarta permukaan datar.
JENIS GAME: Kartu Balap/Papan Kaulinan
PENONTON: Dewasa
TINJAUAN PEGS AND JOKER
Pegs and Jokers nyaéta kaulinan kartu/papan balap pikeun 4, 6, atawa 8 pamaén . Tujuan tina kaulinan nyaéta pikeun meunangkeun pasak tim anjeun sateuacan lawan anjeun.
Kaulinan ieu dimaénkeun babarengan. Janten, bakal aya dua tim 2, 3, atanapi 4 gumantung kana jumlah pamaén. Unggal rekan tim diuk di antara dua lawan.
SETUP
Pikeun unggal jumlah pamaén, dipaké papan anu rada béda. Upami Anjeun gaduh dewan anu ngamungkinkeun sakabeh nomer pamuter bakal aya bagian husus dewan pikeun anjeun ngagunakeun. Dina kaulinan 4-pamuter, Anjeun nganggo dewan 4 sided. Dina kaulinan 6-pamaén, papan 6-sisi dipaké, sarta pikeun kaulinan 8-pamaén, papan 8-sisi dipaké.
Pikeun kaulinan 8-pamaén, 4 dek jeung 8 joker dipaké. dipaké. Pikeun sakabéh kaulinan séjén, 3 dek, jeung 6 jokers dipaké.
Unggal pamuter bakal milih warna maranéhanana. Aranjeunna lajeng bakal nyetél sisi berwarna maranéhanana dewan. Kabéh pegs maranéhanana kudu di wewengkon dimimitian, ditandaan ku bunderan berwarnabiasana.
Tempo_ogé: FREEZE TAG - Aturan kaulinanDealer kahiji dipilih sacara acak sarta ngalir ka kénca pikeun tiap deal anyar. Dek diacak sareng pamuter ka katuhu dealer tiasa motong dek.
Dealer teras masihan unggal pamuter 5 kartu. Dek sésana disimpen di tengah salaku tumpukan draw.
Harti Kartu
Kartu dina kaulinan ieu dipaké pikeun mindahkeun potongan anjeun sarta sakabéh mindahkeun potongan anjeun béda.
Pikeun mindahkeun pasak anjeun ti daérah awal anjeun peryogi kartu Ace atanapi kartu raray.
Nalika nganggo as pikeun ngalih sapanjang lagu, éta tiasa dianggo pikeun mindahkeun salah sahiji pasak kaluar anjeun. hiji spasi.
A King, Queen, and Jack lamun dipaké pikeun mindahkeun pasak sapanjang lagu, éta mindahkeun potongan 10 spasi.
Kartu hargana 2, 3, 4, 5, 6 , 9, sareng 10 sadayana dianggo pikeun mindahkeun sapotong sapanjang lagu sareng mindahkeun sababaraha rohangan anu cocog sareng nilai numerikna.
Tempo_ogé: Aturan kaulinan kartu 2 pamaén jantung - Diajar 2-pamuter hate7s tiasa dianggo pikeun mindahkeun hiji sapotong ka hareup 7 spasi atanapi mindahkeun 2 lembar. nepi ka kumulatif 7 spasi.
8s mindahkeun sapotong ka tukang 8 spot sapanjang lagu.
Jokers bisa dipaké pikeun salah sahiji patok anjeun (sanajan nu aya di wewengkon awal) kana sagala spot dijajah ku pamaén séjén (boh lawan atawa batur sapagawean).
GAMEPLAY
Kaulinan dimimitian ku pamaén ka kénca ti dealer terus arah jarum jam. Dina péngkolan pamuter urang, aranjeunna bakal narik nepi ka 6 kartu dina leungeun. Aranjeunna baris maénkeun hiji kartu ti leungeun kana tumpukan Piceun, sarta mindahkeun maranéhnasapotong sapanjang lagu.
Lamun pamaén boga kartu nu bisa mindahkeun pepeg maranéhanana sapanjang lagu sah, (iwal joker a) eta kudu diputer. Mun anjeun teu mibanda kartu maén keur move, Anjeun bisa miceun hiji kartu kana tihang Piceun tur ngagambar séjén ti tihang draw; ieu ends giliran Anjeun.
Pikeun pindah kaluar wewengkon mimiti Anjeun anjeun bakal kudu maén as, King, Queen, Jack, atawa Joker. Sadaya ieu, iwal joker, bakal mindahkeun hiji pasak ti wewengkon mimiti anjeun ka liang pasak ngan di luar eta disebut "kaluar" spasi.
Anjeun teu bisa ngaliwatan atawa mendarat dina pasak anjeun sorangan. Anjeun tiasa nembus sareng darat dina pasak pamuter sanés. Ngaliwatan teu nanaon tapi lamun darat dina pasak pamaén séjén anjeun mindahkeun eta. Upami éta pasak lawan dikirim deui ka daérah awalna, tapi upami éta pasak rekan tim éta dikirim ka "in-spot" na (dibahas engké). Upami titik ieu parantos dijajah ku pasak warna pamuter éta, maka éta henteu tiasa digerakkeun. Gerak sakabehna teu bisa dilaksanakeun.
Anjeun teu kudu maen joker. Upami anjeun ngalakukeun kitu, anjeun nuturkeun aturan anu sami di luhur pikeun badarat di tempat pamaén sanés.
Pindahkeun Potongan Ka imah
Sawaktos saurang pamaén parantos ngalihkeun pasakna dina papan, anjeun bakalan. ngadeukeutan "di-titik" anjeun sareng daérah bumi anjeun. The "di-titik" mangrupakeun liang katuhu di hareup wewengkon imah berwarna ngan tina lagu. Upami anjeun kapaksa ngalih ka "di-titik" anjeun, anjeun kedah ngurilingan sadayanapapan deui atawa make kartu pikeun nyadangkeun di tukangeunana.
Pikeun pindah ka wewengkon asal anjeun, anjeun kudu boga kartu anu bakal mindahkeun anjeun ngaliwatan "di-titik" sababaraha spasi pikeun mindahkeun anjeun kana lagu. . Inget sanajan lamun anjeun teu mindahkeun eta kabeh jalan ka tukangeun wewengkon imah pasak séjén moal bisa ngaliwatan eta.
Sakali anjeun mindahkeun sakabéh pasak anjeun kana wewengkon imah anjeun geus rengse. Dina péngkolan nu bakal datang, anjeun bisa mantuan mindahkeun pasak rekan tim nutup ka kénca anjeun nu masih boga pasak pikeun pindah ka imah.
Ahir kaulinan
Permainan réngsé. lamun tim meunang sagala pasak maranéhna kana wewengkon imah maranéhanana. Tim ieu juara.