PEGS AND JOKERS راندين جا ضابطا - PEGS ۽ JOKERS کي ڪيئن کيڏجي

PEGS AND JOKERS راندين جا ضابطا - PEGS ۽ JOKERS کي ڪيئن کيڏجي
Mario Reeves

مواد جي جدول

پيگس ۽ جوڪرز جو مقصد: پيگس ۽ جوڪرز جو مقصد پهرين ٽيم هجڻ آهي جنهن وٽ پنهنجا سڀ پيگ گهر آهن.

پليئرن جو تعداد: 4,6، يا 8 رانديگر

مواد: 3 کان 4 معياري ڊيڪ جا 52 ڪارڊ، هر ڊيڪ لاءِ 2 جوکر، هڪ پيگس ۽ جوڪر بورڊ انهن جي رانديگرن جي تعداد لاءِ، ۽ هڪ فليٽ مٿاڇري.

گيم جو قسم: ريسنگ ڪارڊ/بورڊ گيم 4>

شاعر: بالغ

پيگس ۽ جوڪرز جو جائزو 6>

پيگس ۽ جوڪر 4، 6، يا 8 رانديگرن لاءِ ريسنگ ڪارڊ/بورڊ گيم آهي . راند جو مقصد اهو آهي ته توهان جي مخالفن کان اڳ توهان جي سڀني ٽيمن جي پگس کي گهر ۾ آڻيو.

ڏسو_ پڻ: برف کي نه ٽوڙيو - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو

هي راند شراڪت ۾ کيڏي ويندي آهي. تنهن ڪري، رانديگرن جي تعداد جي لحاظ سان 2، 3، يا 4 جون ٻه ٽيمون هونديون. هر ٽيم ساٿي ٻن مخالفن جي وچ ۾ ويٺي آهي.

سيٽ اپ 6>7> رانديگرن جي هر نمبر لاءِ، ٿورو مختلف بورڊ استعمال ڪيو ويندو آهي. جيڪڏھن توھان وٽ ھڪڙو بورڊ آھي جيڪو سڀني پليئر نمبرن جي اجازت ڏئي ٿو توھان کي استعمال ڪرڻ لاءِ بورڊ جو ھڪڙو مخصوص حصو ھوندو. هڪ 4-رانديگر راند ۾، توهان هڪ 4 رخا بورڊ استعمال ڪندا آهيو. 6-راندين واري راند ۾، هڪ 6-رخا بورڊ استعمال ٿيندو آهي، ۽ 8-راندين واري راند لاءِ، هڪ 8-رخا بورڊ استعمال ٿيندو آهي.

8-راندين واري راند لاءِ، 4 ڊيڪ ۽ 8 جوڪر آهن. استعمال ٿيل. ٻين سڀني راندين لاء، 3 ڊيڪ، ۽ 6 جوکر استعمال ڪيا ويا آهن.

هر رانديگر پنهنجو رنگ چونڊيندو. اهي وري بورڊ جي پنهنجي رنگ واري پاسي کي سيٽ ڪندا. انهن جا سڀئي پن شروع ٿيندڙ علائقي ۾ هجن، رنگين دائري سان نشان لڳل هجنعام طور تي.

پهريون ڊيلر بي ترتيب طور چونڊيو ويندو آهي ۽ هر نئين ڊيل لاءِ کاٻي پاسي کان گذري ٿو. ڊيڪ کي ڦيرايو ويندو آهي ۽ ڊيلر جي ساڄي طرف پليئر ڊيڪ کي ڪٽي سگھي ٿو.

ڊيلر پوءِ هر رانديگر کي 5 ڪارڊن جو هٿ ڏئي ٿو. باقي ڊيڪ مرڪزي طور تي رکيل آهي هڪ ڊرا جي پائل جي طور تي.

ڪارڊ جي معنيٰ

هن راند ۾ ڪارڊ استعمال ڪيا ويندا آهن توهان جي ٽڪرن کي منتقل ڪرڻ لاءِ ۽ سڀئي توهان جي ٽڪرن کي مختلف انداز سان منتقل ڪن ٿا.

پنهنجي پيگز کي شروعاتي علائقي مان منتقل ڪرڻ لاءِ توهان کي يا ته هڪ Ace يا هڪ منهن ڪارڊ جي ضرورت آهي.

جڏهن ٽريڪ تي هلڻ لاءِ ايڪي کي استعمال ڪيو وڃي، اهو توهان جي هڪ ٻاهرئين پيگ کي منتقل ڪرڻ لاءِ استعمال ڪري سگهجي ٿو. هڪ جاءِ.

هڪ بادشاهه، راڻي، ۽ جئڪ جڏهن هڪ پيگ کي ٽريڪ تي منتقل ڪرڻ لاءِ استعمال ڪيو ويندو آهي، اهو ٽڪرا کي 10 اسپيس منتقل ڪندو آهي.

ڪارڊ جي قيمت 2, 3, 4, 5, 6 9، ۽ 10 سڀ استعمال ڪيا ويندا آھن ھڪڙي ٽڪري کي ٽريڪ تي ھلائڻ لاءِ ۽ گھڻن اسپيس کي ھلائڻ لاءِ جيڪي انھن جي عددي قدر سان ملن ٿا.

7s استعمال ڪري سگھجن ٿا يا ته ھڪڙي ٽڪري کي اڳتي وڌڻ لاءِ 7 اسپيس کي يا 2 ٽڪرن کي ھلائڻ لاءِ مجموعي طور تي 7 اسپيس تائين.

8s ھڪڙي ٽڪري کي پوئتي ھلايو 8 ھنڌن کي ٽريڪ سان گڏ.

جوڪر استعمال ڪري سگھجن ٿا توھان جي ڪنھن به پنن (جيتوڻيڪ شروع واري علائقي ۾) ڪنھن به جاءِ تي ڪنهن ٻئي رانديگر جي قبضي ۾ آهي (يا ته هڪ مخالف يا هڪ ٽيم جي).

GAMEPLAY

راند ڊيلر جي کاٻي طرف پليئر سان شروع ٿئي ٿي ۽ ڪلاڪ جي طرف جاري رهي ٿي. هڪ پليئر جي موڙ تي، اهي هٿ ۾ 6 ڪارڊ ٺاهي سگهندا. اهي هٿ کان هڪ ڪارڊ کيڏندا، رد ڪرڻ واري پائل تائين، ۽ انهن کي منتقل ڪنداٽڪڙي سان گڏ ٽڪر.

جيڪڏهن ڪنهن رانديگر وٽ اهڙو ڪارڊ آهي جيڪو قانوني طور تي ٽريڪ تي پنهنجو پيگ منتقل ڪري سگهي ٿو، (سواءِ هڪ جوڪر جي) ان کي کيڏڻ گهرجي. جيڪڏھن توھان وٽ ھلڻ لاءِ کيڏڻ لاءِ ڪو ڪارڊ نه آھي، توھان ھڪڙو ڪارڊ رد ڪري سگھوٿا ڊسڪارڊ پائل ۾ ۽ ٻيو ٺاھيو ڊراءِ پائل مان؛ اهو توهان جي موڙ کي ختم ڪري ٿو.

توهان جي شروعاتي علائقي مان نڪرڻ لاء توهان کي هڪ ايڪ، بادشاهه، راڻي، جيڪ، يا جوڪر کيڏڻ جي ضرورت پوندي. اهي سڀ، سواءِ جوڪر جي، هڪ پيگ توهان جي شروعاتي علائقي مان پيگ هول ڏانهن منتقل ڪندا ان جي بلڪل ٻاهران ”ڪم آئوٽ“ اسپيس سڏجي ٿو.

توهان پنهنجي پيگ تي نه لنگهي سگهو ٿا يا زمين تي نه ٿا سگهو. توھان پاس ڪري سگھوٿا ۽ ٻئي پليئر جي پيرن تي لينڊ ڪري سگھوٿا. گذرڻ سان ڪجھ به نه ٿيندو پر جيڪڏھن توھان ڪنھن ٻئي پليئر جي پيگ تي لينڊ ڪريو ٿا توھان ان کي ھليو ٿا. جيڪڏهن اهو هڪ مخالف جي پيگ آهي ته اهو واپس انهن جي شروعاتي علائقي ڏانهن موڪليو ويو آهي، پر جيڪڏهن اهو هڪ ٽيم جي پيگ آهي ته اهو انهن جي "ان-اسپاٽ" ڏانهن موڪليو ويو آهي (بعد ۾ بحث ڪيو ويو). جيڪڏهن هي جڳهه اڳ ۾ ئي پليئر جي رنگ جي هڪ پيگ سان قبضو ڪيو ويو آهي، پوء اهو منتقل نه ٿي سگهي. هلڻ مڪمل طور تي انجام نه ٿو ڏئي سگهجي.

7>توهان کي ڪڏهن به جوڪر کيڏڻ جي ضرورت ناهي. جيڪڏھن توھان ڪندا آھيو ته توھان مٿي ڏنل ساڳين ضابطن تي عمل ڪريو ٿا ٻئي رانديگر جي جڳھ تي لينڊ ڪرڻ لاءِ.

گھر ۾ ھلندڙ ٽڪرا

جڏھن ڪو رانديگر پنھنجي پيگ کي بورڊ جي چوڌاري منتقل ڪري ٿو توھان توهان جي "ان-اسپاٽ" ۽ توهان جي گهر واري علائقي ڏانهن وڃو. "ان-اسپاٽ" صرف ٽريڪ جي رنگين گهر واري علائقي جي سامهون هڪ سوراخ آهي. جيڪڏهن توهان مجبور آهيو ته توهان جي "ان-اسپاٽ" ماضي ڏانهن وڃو توهان کي سڄي چوڌاري وڃڻ گهرجيٻيهر بورڊ ڪريو يا ان جي پويان بيڪ اپ ڪرڻ لاءِ هڪ ڪارڊ استعمال ڪريو.

پنهنجي گهر واري علائقي ۾ وڃڻ لاءِ توهان وٽ هڪ ڪارڊ هجڻ ضروري آهي جيڪو توهان کي توهان جي ”ان-اسپاٽ“ جي ڪيترن ئي هنڌن تان گذرندو جيڪو توهان کي ٽريڪ تي منتقل ڪرڻ لاءِ. . ياد رکو ته جيڪڏھن توھان ان کي سڄي طريقي سان گھر واري علائقي جي پٺيءَ ۾ نه ٿا ھليو ته ٻيا ڪيڏا ان کان اڳ نه ھلي سگھندا.

ڏسو_ پڻ: CATS in the Corner - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو

هڪ دفعو توھان پنھنجي سڀ پنن کي گھر واري علائقي ۾ منتقل ڪيو توھان مڪمل ڪيو. توھان جي مستقبل جي موڙ تي، توھان مدد ڪري سگھوٿا ٽيم جي ساٿين جي پنن کي توھان جي کاٻي پاسي بند ڪيو جن وٽ اڃا گھر ھلڻ لاءِ پيگ آھن.

گيم جي آخر

راند ختم ٿي جڏهن هڪ ٽيم پنهنجا سڀئي پيگ پنهنجي گهر جي علائقن ۾ حاصل ڪري ٿي. هي ٽيم فاتح آهي.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.