ਪੈਗਸ ਅਤੇ ਜੋਕਰ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਪੈਗਸ ਅਤੇ ਜੋਕਰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਦੇ ਹਨ

ਪੈਗਸ ਅਤੇ ਜੋਕਰ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਪੈਗਸ ਅਤੇ ਜੋਕਰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਦੇ ਹਨ
Mario Reeves

ਪੈੱਗਾਂ ਅਤੇ ਜੋਕਰਾਂ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਪੈਗਸ ਅਤੇ ਜੋਕਰਾਂ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਪਹਿਲੀ ਟੀਮ ਬਣਨਾ ਹੈ ਜਿਸ ਕੋਲ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਪੈਗ ਹਨ।

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 4,6, ਜਾਂ 8 ਖਿਡਾਰੀ

ਮਟੀਰੀਅਲ: 52 ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ 3 ਤੋਂ 4 ਸਟੈਂਡਰਡ ਡੇਕ, ਹਰੇਕ ਡੇਕ ਲਈ 2 ਜੋਕਰ, ਇੱਕ ਪੈਗ ਅਤੇ ਜੋਕਰ ਬੋਰਡ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਸਮਤਲ ਸਤਹ ਲਈ।

ਗੇਮ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਰੇਸਿੰਗ ਕਾਰਡ/ਬੋਰਡ ਗੇਮ

ਦਰਸ਼ਕ: ਬਾਲਗ

ਪੈਗਸ ਅਤੇ ਜੋਕਰਾਂ ਦੀ ਸੰਖੇਪ ਜਾਣਕਾਰੀ

ਪੈਗਸ ਅਤੇ ਜੋਕਰ 4, 6, ਜਾਂ 8 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਰੇਸਿੰਗ ਕਾਰਡ/ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਹੈ . ਗੇਮ ਦਾ ਟੀਚਾ ਤੁਹਾਡੇ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਤੁਹਾਡੀ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਰੇ ਪੈਗ ਨੂੰ ਘਰ ਪਹੁੰਚਾਉਣਾ ਹੈ।

ਇਹ ਗੇਮ ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ ਵਿੱਚ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ 2, 3 ਜਾਂ 4 ਦੀਆਂ ਦੋ ਟੀਮਾਂ ਹੋਣਗੀਆਂ। ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਦਾ ਸਾਥੀ ਦੋ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਬੈਠਦਾ ਹੈ।

ਸੈੱਟਅੱਪ

ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਹਰੇਕ ਸੰਖਿਆ ਲਈ, ਇੱਕ ਥੋੜ੍ਹਾ ਵੱਖਰਾ ਬੋਰਡ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਹੈ ਜੋ ਸਾਰੇ ਪਲੇਅਰ ਨੰਬਰਾਂ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡੇ ਲਈ ਵਰਤਣ ਲਈ ਬੋਰਡ ਦਾ ਇੱਕ ਖਾਸ ਹਿੱਸਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਇੱਕ 4-ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ 4-ਪਾਸੇ ਵਾਲੇ ਬੋਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋ। ਇੱਕ 6-ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ 6-ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ ਬੋਰਡ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ 8-ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਲਈ, ਇੱਕ 8-ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ ਬੋਰਡ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਇੱਕ 8-ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਲਈ, 4 ਡੇਕ ਅਤੇ 8 ਜੋਕਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਵਰਤਿਆ. ਹੋਰ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ, 3 ਡੇਕ ਅਤੇ 6 ਜੋਕਰ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣਾ ਰੰਗ ਚੁਣੇਗਾ। ਉਹ ਫਿਰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਪਣੇ ਰੰਗਦਾਰ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਸਥਾਪਤ ਕਰਨਗੇ। ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਾਰੇ ਪੈਗ ਇੱਕ ਰੰਗਦਾਰ ਚੱਕਰ ਦੁਆਰਾ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ, ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਹੋਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ।

ਪਹਿਲੇ ਡੀਲਰ ਨੂੰ ਬੇਤਰਤੀਬ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚੁਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਨਵੇਂ ਸੌਦੇ ਲਈ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਡੀਲਰ ਦੇ ਸੱਜੇ ਪਾਸੇ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਕੱਟ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਫਿਰ ਡੀਲਰ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 5 ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਡਰਾਅ ਪਾਈਲ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਕੇਂਦਰੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ।

ਕਾਰਡ ਦੇ ਅਰਥ

ਇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਤੁਹਾਡੇ ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਸਾਰੇ ਤੁਹਾਡੇ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਵੱਖਰੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਹਿਲਾਉਂਦੇ ਹਨ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਵਿਜ਼ਰਡ ਨਿਯਮ - Gamerules.com ਨਾਲ ਵਿਜ਼ਰਡ ਖੇਡਣਾ ਸਿੱਖੋ

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖੇਤਰ ਤੋਂ ਆਪਣੇ ਖੰਭਿਆਂ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਏਸ ਜਾਂ ਫੇਸ ਕਾਰਡ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਟਰੈਕ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਜਾਣ ਲਈ ਇੱਕ ਏਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਤੁਹਾਡੇ ਬਾਹਰਲੇ ਖੰਭਿਆਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਸਪੇਸ।

ਇੱਕ ਰਾਜਾ, ਰਾਣੀ, ਅਤੇ ਜੈਕ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਪੈੱਗ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਦੇ ਨਾਲ ਹਿਲਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ 10 ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਹਿਲਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

2, 3, 4, 5, 6 ਦੇ ਮੁੱਲ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ , 9, ਅਤੇ 10 ਸਾਰੇ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਦੇ ਨਾਲ ਲੈ ਜਾਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸੰਖਿਆਤਮਕ ਮੁੱਲ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀਆਂ ਕਈ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

7 ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਜਾਂ ਤਾਂ ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ 7 ਸਪੇਸ ਅੱਗੇ ਲਿਜਾਣ ਲਈ ਜਾਂ 2 ਟੁਕੜਿਆਂ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਸੰਚਤ 7 ਸਪੇਸ ਤੱਕ।

8s ਇੱਕ ਟੁਕੜੇ ਨੂੰ ਟ੍ਰੈਕ ਦੇ ਨਾਲ 8 ਸਥਾਨਾਂ ਨੂੰ ਪਿੱਛੇ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਓ।

ਜੋਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਪੈੱਗ (ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਵੀ) ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਥਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ (ਜਾਂ ਤਾਂ ਵਿਰੋਧੀ ਜਾਂ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀ) ਦੁਆਰਾ ਕਬਜ਼ਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।

ਗੇਮਪਲੇ

ਖੇਡ ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਘੜੀ ਦੀ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ। ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ 'ਤੇ, ਉਹ ਹੱਥ ਵਿੱਚ 6 ਕਾਰਡ ਤੱਕ ਖਿੱਚਣਗੇ। ਉਹ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਤੱਕ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਗੇ, ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰਨਗੇਟ੍ਰੈਕ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਟੁਕੜਾ।

ਜੇਕਰ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਅਜਿਹਾ ਕਾਰਡ ਹੈ ਜੋ ਕਾਨੂੰਨੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਟਰੈਕ ਦੇ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਪੈਗ ਨੂੰ ਹਿਲਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, (ਇੱਕ ਜੋਕਰ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ) ਇਸਨੂੰ ਖੇਡਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਮੂਵ ਕਰਨ ਲਈ ਖੇਡਣ ਲਈ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਹੈ, ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਡਿਸਕਾਰਡ ਪਾਈਲ ਵਿੱਚ ਛੱਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਹੋਰ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹੋ; ਇਸ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਆਪਣੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖੇਤਰ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਲਈ ਤੁਹਾਨੂੰ ਇੱਕ ਏਸ, ਕਿੰਗ, ਕਵੀਨ, ਜੈਕ ਜਾਂ ਜੋਕਰ ਖੇਡਣ ਦੀ ਲੋੜ ਪਵੇਗੀ। ਇਹ ਸਭ, ਜੋਕਰ ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ, ਤੁਹਾਡੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖੇਤਰ ਤੋਂ ਇੱਕ ਪੈਗ ਨੂੰ "ਕਮ ਆਉਟ" ਸਪੇਸ ਦੇ ਬਾਹਰ ਖੰਭਿਆਂ ਦੇ ਮੋਰੀ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਵੇਗਾ।

ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਪੈਗ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਲੰਘ ਸਕਦੇ ਜਾਂ ਉਤਰ ਨਹੀਂ ਸਕਦੇ। ਤੁਸੀਂ ਪਾਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਖੰਭਿਆਂ 'ਤੇ ਉਤਰ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਲੰਘਣ ਨਾਲ ਕੁਝ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ ਪਰ ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਖੰਭੇ 'ਤੇ ਉਤਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਹਿਲਾਉਂਦੇ ਹੋ। ਜੇਕਰ ਇਹ ਇੱਕ ਵਿਰੋਧੀ ਦਾ ਪੈਗ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਵਾਪਸ ਭੇਜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਇਹ ਇੱਕ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀ ਦਾ ਪੈਗ ਹੈ ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ "ਇਨ-ਸਪਾਟ" (ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਚਰਚਾ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ) 'ਤੇ ਭੇਜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇਹ ਸਥਾਨ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਰੰਗ ਦੇ ਇੱਕ ਪੈਗ ਨਾਲ ਕਬਜ਼ਾ ਕੀਤਾ ਹੋਇਆ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਨੂੰ ਹਿਲਾਇਆ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ। ਚਾਲ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ।

ਤੁਹਾਨੂੰ ਕਦੇ ਵੀ ਜੋਕਰ ਨਹੀਂ ਖੇਡਣਾ ਪੈਂਦਾ। ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਫਿਰ ਵੀ ਕਰਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਥਾਨ 'ਤੇ ਉਤਰਨ ਲਈ ਉਪਰੋਕਤ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹੋ।

ਮੁਵਿੰਗ ਪੀਸ ਹੋਮ

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਬੋਰਡ ਦੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਆਪਣਾ ਪੈਗ ਹਿਲਾ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ "ਇਨ-ਸਪਾਟ" ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਘਰੇਲੂ ਖੇਤਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚੋ। "ਇਨ-ਸਪਾਟ" ਰੰਗਦਾਰ ਘਰੇਲੂ ਖੇਤਰ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਸਾਹਮਣੇ ਇੱਕ ਮੋਰੀ ਹੈ। ਜੇ ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੇ "ਇਨ-ਸਪਾਟ" ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਜਾਣ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਤੁਹਾਨੂੰ ਪੂਰੇ ਆਲੇ-ਦੁਆਲੇ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈਦੁਬਾਰਾ ਬੋਰਡ ਕਰੋ ਜਾਂ ਇਸਦੇ ਪਿੱਛੇ ਬੈਕਅੱਪ ਲੈਣ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।

ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: 500 ਗੇਮ ਰੂਲਜ਼ ਗੇਮ ਨਿਯਮ- Gamerules.com 'ਤੇ 500 ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ ਸਿੱਖੋ

ਤੁਹਾਡੇ ਘਰੇਲੂ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਲਈ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਜੋ ਤੁਹਾਨੂੰ ਤੁਹਾਡੇ "ਇਨ-ਸਪਾਟ" ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਤੁਹਾਨੂੰ ਟਰੈਕ 'ਤੇ ਲਿਜਾਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖਾਲੀ ਥਾਂਵਾਂ ਤੋਂ ਪਾਰ ਕਰ ਦੇਵੇਗਾ। . ਯਾਦ ਰੱਖੋ ਕਿ ਜੇਕਰ ਤੁਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ ਘਰ ਦੇ ਪਿਛਲੇ ਹਿੱਸੇ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਹਿਲਾਉਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਹੋਰ ਕਿੱਲੇ ਇਸ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਨਹੀਂ ਵਧ ਸਕਦੇ ਹਨ।

ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਤੁਸੀਂ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਖੰਭਿਆਂ ਨੂੰ ਘਰ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਂਦੇ ਹੋ ਤਾਂ ਤੁਹਾਡਾ ਕੰਮ ਪੂਰਾ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਤੁਹਾਡੇ ਭਵਿੱਖ ਦੇ ਮੋੜ 'ਤੇ, ਤੁਸੀਂ ਟੀਮ ਦੇ ਸਾਥੀਆਂ ਦੇ ਖੰਭਿਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਲਿਜਾਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਕੋਲ ਅਜੇ ਵੀ ਘਰ ਜਾਣ ਲਈ ਖੰਭੇ ਹਨ।

ਗੇਮ ਦਾ ਅੰਤ

ਖੇਡ ਸਮਾਪਤ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਟੀਮ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਪੈਗ ਆਪਣੇ ਘਰੇਲੂ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਟੀਮ ਜੇਤੂ ਹੈ।




Mario Reeves
Mario Reeves
ਮਾਰੀਓ ਰੀਵਜ਼ ਇੱਕ ਬੋਰਡ ਗੇਮ ਦਾ ਉਤਸ਼ਾਹੀ ਅਤੇ ਇੱਕ ਭਾਵੁਕ ਲੇਖਕ ਹੈ ਜੋ ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਉਸਨੂੰ ਯਾਦ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਅਤੇ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡ ਰਿਹਾ ਹੈ। ਖੇਡਾਂ ਅਤੇ ਲਿਖਣ ਲਈ ਉਸਦੇ ਪਿਆਰ ਨੇ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਬਲੌਗ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਪ੍ਰੇਰਿਤ ਕੀਤਾ, ਜਿੱਥੇ ਉਹ ਦੁਨੀਆ ਭਰ ਵਿੱਚ ਕੁਝ ਸਭ ਤੋਂ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦੇ ਆਪਣੇ ਗਿਆਨ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਬਲੌਗ ਪੋਕਰ, ਬ੍ਰਿਜ, ਸ਼ਤਰੰਜ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੀਆਂ ਖੇਡਾਂ ਲਈ ਵਿਆਪਕ ਨਿਯਮ ਅਤੇ ਸਮਝਣ ਵਿੱਚ ਆਸਾਨ ਹਦਾਇਤਾਂ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਪਾਠਕਾਂ ਦੀ ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਅਤੇ ਆਨੰਦ ਲੈਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਭਾਵੁਕ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮਦਦ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਝਾਅ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਵੀ ਸਾਂਝਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਾਰੀਓ ਇੱਕ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਖਾਲੀ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਪਰਿਵਾਰ ਅਤੇ ਦੋਸਤਾਂ ਨਾਲ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਖੇਡਣ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਦਾ ਮੰਨਣਾ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਮਨੋਰੰਜਨ ਦਾ ਇੱਕ ਸਰੋਤ ਹਨ, ਸਗੋਂ ਬੋਧਾਤਮਕ ਹੁਨਰ, ਸਮੱਸਿਆ ਹੱਲ ਕਰਨ ਦੀਆਂ ਯੋਗਤਾਵਾਂ, ਅਤੇ ਸਮਾਜਿਕ ਪਰਸਪਰ ਕ੍ਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਵਿਕਸਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵੀ ਮਦਦ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।ਆਪਣੇ ਬਲੌਗ ਰਾਹੀਂ, ਮਾਰੀਓ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬੋਰਡ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੱਭਿਆਚਾਰ ਨੂੰ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਲੋਕਾਂ ਨੂੰ ਇਕੱਠੇ ਆਉਣ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਆਰਾਮ ਕਰਨ, ਮੌਜ-ਮਸਤੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਮਾਨਸਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤੰਦਰੁਸਤ ਰਹਿਣ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਜੋਂ ਖੇਡਣ ਲਈ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।