Peraturan Permainan PEGS DAN JOKERS - Cara Bermain PEGS DAN JOKERS

Peraturan Permainan PEGS DAN JOKERS - Cara Bermain PEGS DAN JOKERS
Mario Reeves

OBJEK PASAK DAN PELAWAK: Tujuan dari Pegs and Jokers adalah menjadi tim pertama yang membawa pulang semua pasak mereka.

JUMLAH PEMAIN: 4,6, atau 8 pemain

BAHAN: 3 hingga 4 dek standar yang terdiri dari 52 kartu, 2 pelawak untuk setiap dek, papan Pegs dan Joker untuk jumlah pemain, dan permukaan yang rata.

JENIS PERMAINAN: Kartu Balap / Permainan Papan

HADIRIN: Dewasa

GAMBARAN UMUM PASAK DAN PELAWAK

Pegs and Jokers adalah permainan kartu/papan balap untuk 4, 6, atau 8 pemain. Tujuan permainan ini adalah untuk membawa pulang semua pasak tim Anda sebelum lawan Anda.

Permainan ini dimainkan secara berpasangan, jadi akan ada dua tim yang terdiri dari 2, 3, atau 4 orang, tergantung pada jumlah pemainnya. Setiap rekan satu tim duduk di antara dua lawan.

PENYETELAN

Untuk setiap jumlah pemain, papan yang digunakan sedikit berbeda. Jika Anda memiliki papan yang memungkinkan semua nomor pemain, akan ada bagian tertentu dari papan yang dapat Anda gunakan. Dalam permainan 4 pemain, Anda menggunakan papan 4 sisi. Dalam permainan 6 pemain, papan 6 sisi digunakan, dan untuk permainan 8 pemain, papan 8 sisi digunakan.

Lihat juga: Omaha Poker - Cara bermain permainan kartu Omaha Poker

Untuk permainan 8 pemain, 4 deck dan 8 pelawak digunakan. Untuk permainan lainnya, 3 deck dan 6 pelawak digunakan.

Setiap pemain akan memilih warna mereka, kemudian mereka akan mengatur sisi papan berwarna mereka. Semua pasak mereka harus berada di area awal, biasanya ditandai dengan lingkaran berwarna.

Dealer pertama dipilih secara acak dan berpindah ke kiri untuk setiap deal baru. Kartu dikocok dan pemain di sebelah kanan dealer dapat memotong kartu.

Dealer kemudian membagikan 5 kartu kepada setiap pemain, dan kartu yang tersisa ditempatkan di tengah sebagai tumpukan kartu.

Arti Kartu

Kartu-kartu dalam permainan ini digunakan untuk menggerakkan bidak Anda dan semua kartu menggerakkan bidak Anda secara berbeda.

Untuk memindahkan pasak Anda dari area awal, Anda membutuhkan kartu As atau kartu As.

Ketika menggunakan kartu As untuk bergerak di sepanjang lintasan, kartu ini dapat digunakan untuk memindahkan salah satu pasak Anda satu spasi.

King, Queen, dan Jack ketika digunakan untuk memindahkan pasak di sepanjang lintasan, maka akan memindahkan bidak sebanyak 10 spasi.

Kartu bernilai 2, 3, 4, 5, 6, 9, dan 10 semuanya digunakan untuk memindahkan bidak di sepanjang lintasan dan memindahkan sejumlah spasi yang sesuai dengan nilai numeriknya.

7s dapat digunakan untuk memindahkan satu bidak ke depan 7 spasi atau memindahkan 2 bidak hingga 7 spasi secara kumulatif.

8s memindahkan bidak ke belakang 8 tempat di sepanjang lintasan.

Joker dapat digunakan ke salah satu pasak Anda (bahkan yang ada di area awal) ke tempat mana pun yang ditempati oleh pemain lain (baik lawan atau rekan satu tim).

GAMEPLAY

Permainan dimulai dengan pemain di sebelah kiri dealer dan berlanjut searah jarum jam. Pada giliran pemain, mereka akan menarik hingga 6 kartu di tangan. Mereka akan memainkan satu kartu dari tangan ke tumpukan sampah, dan memindahkan bidak mereka di sepanjang lintasan.

Jika seorang pemain memiliki kartu yang dapat memindahkan pasak mereka di sepanjang lintasan secara legal, (kecuali untuk joker) kartu tersebut harus dimainkan. Jika Anda tidak memiliki kartu yang dapat dimainkan untuk dipindahkan, Anda dapat membuang satu kartu ke dalam tumpukan kartu yang dibuang dan mengambil kartu lain dari tumpukan kartu yang ditarik; ini mengakhiri giliran Anda.

Untuk keluar dari area awal, Anda harus memainkan kartu As, King, Queen, Jack, atau Joker. semua kartu ini, kecuali Joker, akan memindahkan satu pasak dari area awal ke lubang pasak di luarnya yang disebut ruang "keluar".

Anda tidak dapat melewati atau mendarat di pasak Anda sendiri. Anda dapat melewati dan mendarat di pasak pemain lain. Melewati tidak melakukan apa pun, tetapi jika Anda mendarat di pasak pemain lain, Anda harus memindahkannya. Jika itu adalah pasak lawan, pasak tersebut dikirim kembali ke area awal mereka, tetapi jika itu adalah pasak rekan satu tim, pasak tersebut dikirim ke "in-spot" mereka (dibahas nanti). Jika tempat ini telah ditempati oleh pasak dengan warna pemain tersebut, maka pasak tersebuttidak dapat bergerak. Gerakan sama sekali tidak dapat dilakukan.

Anda tidak perlu bermain sebagai joker, namun jika Anda melakukannya, Anda harus mengikuti aturan yang sama di atas untuk mendarat di tempat pemain lain.

Memindahkan Potongan Rumah

Setelah pemain memindahkan pasak mereka di sekitar papan, Anda akan mendekati "in-spot" dan area rumah Anda. "In-spot" adalah lubang tepat di depan area rumah berwarna tepat di lintasan. Jika Anda dipaksa untuk melewati "in-spot" Anda, Anda harus mengitari seluruh papan lagi atau menggunakan kartu untuk mundur di belakangnya.

Untuk pindah ke area rumah Anda, Anda harus memiliki kartu yang akan memindahkan Anda melewati "in-spot" Anda sejumlah ruang untuk memindahkan Anda ke lintasan. Ingatlah bahwa jika Anda tidak memindahkannya sampai ke bagian belakang area rumah, pasak lain tidak dapat melewatinya.

Setelah Anda memindahkan semua pasak Anda ke area rumah, Anda sudah selesai. Pada giliran berikutnya, Anda dapat membantu memindahkan pasak rekan satu tim di sebelah kiri Anda yang masih memiliki pasak untuk dipindahkan ke rumah.

AKHIR PERMAINAN

Permainan berakhir ketika sebuah tim berhasil memasukkan semua pasak mereka ke dalam area kandangnya, dan tim inilah yang menjadi pemenangnya.

Lihat juga: SUPERFIGHT - Belajar Bermain Dengan Gamerules.com



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves adalah penggemar permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain kartu dan permainan papan selama yang dia ingat. Kecintaannya pada game dan menulis membawanya untuk membuat blognya sendiri, di mana dia berbagi pengetahuan dan pengalamannya memainkan beberapa game paling populer di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan aturan yang komprehensif dan instruksi yang mudah dipahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur, dan banyak lagi. Dia bersemangat membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil juga berbagi tip dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Terlepas dari blognya, Mario adalah seorang insinyur perangkat lunak dan senang bermain permainan papan dengan keluarga dan teman-temannya di waktu luangnya. Dia percaya bahwa permainan tidak hanya menjadi sumber hiburan tetapi juga membantu mengembangkan keterampilan kognitif, kemampuan memecahkan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario bertujuan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kartu, serta mendorong orang untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk bersantai, bersenang-senang, dan tetap sehat secara mental.