Правила игры PEGS AND JOKERS - Как играть в PEGS AND JOKERS

Правила игры PEGS AND JOKERS - Как играть в PEGS AND JOKERS
Mario Reeves

ПРЕДМЕТ ИЗ КОЛЫШКОВ И ДЖОКЕРОВ: Цель игры "Прищепки и шуты" - стать первой командой, у которой все прищепки окажутся дома.

КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 4, 6 или 8 игроков

МАТЕРИАЛЫ: 3-4 стандартных колоды по 52 карты, 2 джокера для каждой колоды, доска для игры "Колышки и джокеры" для своего количества игроков и ровная поверхность.

ТИП ИГРЫ: Карточная/настольная игра "Гонки

АУДИТОРИЯ: Взрослый

ОБЗОР ПРИЩЕПОК И ДЖОКЕРОВ

Pegs and Jokers - это гоночная карточная/настольная игра для 4, 6 или 8 игроков. Цель игры - доставить все колышки своей команды домой раньше соперников.

В эту игру играют в партнерстве. Таким образом, будет две команды по 2, 3 или 4 человека в зависимости от количества игроков. Каждый член команды сидит между двумя соперниками.

НАСТРОЙКА

Для каждого количества игроков используется своя доска. Если у вас есть доска, которая позволяет использовать все номера игроков, то будет определенная часть доски для использования. При игре в 4 игрока используется 4-сторонняя доска. При игре в 6 игроков используется 6-сторонняя доска, а при игре в 8 игроков - 8-сторонняя доска.

Для игры на 8 игроков используется 4 колоды и 8 джокеров. Для всех остальных игр используется 3 колоды и 6 джокеров.

Каждый игрок выбирает свой цвет. Затем он устанавливает свою цветную сторону доски. Все его колышки должны находиться в стартовой зоне, обычно обозначенной цветным кругом.

Смотрите также: Правила игры NINETY-NINE - Как играть в NINETY-NINE

Первый дилер выбирается случайным образом и при каждой новой раздаче переходит налево. Колода тасуется, и игрок справа от дилера может разрезать колоду.

Затем дилер раздает каждому игроку по 5 карт. Оставшаяся колода размещается в центре в качестве стопки для розыгрыша.

Значения карт

Карты в этой игре используются для перемещения фигур, и все они перемещают фигуру по-разному.

Чтобы переместить колышки из начальной зоны, вам понадобится либо туз, либо лицевая карта.

При использовании туза для перемещения по дорожке, его можно использовать для перемещения одного из выбитых колышков на одно место.

Король, королева и валет, когда они используются для перемещения колышка по дорожке, перемещают фигуру на 10 мест.

Карты со значением 2, 3, 4, 5, 6, 9 и 10 используются для перемещения фигуры по дорожке и перемещают на количество пробелов, соответствующее их числовому значению.

Семерки могут быть использованы либо для перемещения одной фигуры вперед на 7 пространств, либо для перемещения двух фигур на суммарные 7 пространств.

Смотрите также: Правила игры UNO ALL WILDS CARD RULES - Как играть в UNO ALL WILD

8s перемещают фигуру на 8 мест назад по дорожке.

Джокеры могут быть использованы для того, чтобы переместить любой из ваших колышков (даже те, которые находятся в стартовой зоне) в любое место, занятое другим игроком (соперником или товарищем по команде).

GAMEPLAY

Игра начинается с игрока, сидящего слева от дилера, и продолжается по часовой стрелке. В свой ход игрок берет на руки до 6 карт, играет одну карту из руки в стопку сброса и перемещает свою фигуру по дорожке.

Если у игрока есть карта, которая может законно передвинуть его жетон по дорожке (за исключением джокера), она должна быть сыграна. Если у вас нет карты для перемещения, вы можете сбросить одну карту в стопку сброса и взять другую из стопки сброса; на этом ваш ход заканчивается.

Чтобы выйти из начальной зоны, вам нужно сыграть туза, короля, королеву, валета или джокера. Все они, кроме джокера, перемещают одну колышку из начальной зоны в отверстие для колышков, расположенное сразу за ней и называемое зоной "выхода".

Вы не можете переходить или садиться на свой собственный колышек. Вы можете переходить и садиться на колышки других игроков. Переход ничего не дает, но если вы садитесь на колышек другого игрока, вы перемещаете его. Если это колышек противника, он отправляется обратно в начальную зону, но если это колышек товарища по команде, он отправляется в его "точку входа" (об этом позже). Если эта точка уже занята колышком цвета этого игрока, то он перемещается.не может быть перемещено. Перемещение вообще не может быть выполнено.

Вы никогда не должны разыгрывать джокера, но если вы его разыгрываете, то следуйте тем же правилам, которые были приведены выше для посадки на место другого игрока.

Перемещение частей домой

После того, как игрок передвинул свой колышек по доске, вы приближаетесь к "точке входа" и своей домашней зоне. "Точка входа" - это отверстие прямо перед цветной домашней зоной прямо на дорожке. Если вы вынуждены двигаться мимо своей "точки входа", вы должны снова обойти всю доску или использовать карту, чтобы вернуться за нее.

Чтобы переместиться в свою домашнюю зону, у вас должна быть карточка, которая переместит вас за пределы вашей "точки входа" на несколько мест, чтобы переместить вас на дорожку. Помните, что если вы не переместите ее до конца в заднюю часть домашней зоны, другие колышки не смогут переместиться за нее.

Как только вы переместите все свои колышки в домашнюю зону, вы закончили. На своих последующих ходах вы можете помочь переместить колышки членам команды, находящимся слева от вас, у которых еще есть колышки для перемещения домой.

КОНЕЦ ИГРЫ

Игра заканчивается, когда команда забрасывает все колышки в свои дома. Эта команда становится победителем.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Ривз — энтузиаст настольных игр и страстный писатель, который играет в карты и настольные игры столько, сколько себя помнит. Его любовь к играм и письму привела его к созданию своего блога, где он делится своими знаниями и опытом игры в некоторые из самых популярных игр по всему миру.Блог Марио содержит исчерпывающие правила и простые для понимания инструкции для таких игр, как покер, бридж, шахматы и многие другие. Он увлечен тем, что помогает своим читателям учиться и получать удовольствие от этих игр, а также делится советами и стратегиями, которые помогут им улучшить свою игру.Помимо своего блога, Марио занимается программным обеспечением и в свободное время любит играть в настольные игры со своей семьей и друзьями. Он считает, что игры являются не только источником развлечения, но и помогают в развитии когнитивных навыков, способности решать проблемы и социальных взаимодействий.В своем блоге Марио стремится продвигать культуру настольных и карточных игр и побуждать людей собираться вместе и играть в них, чтобы расслабиться, повеселиться и оставаться в хорошей физической форме.