PEGS AND JOKERS žaidimo taisyklės - Kaip žaisti PEGS AND JOKERS

PEGS AND JOKERS žaidimo taisyklės - Kaip žaisti PEGS AND JOKERS
Mario Reeves

SMEIGTUKŲ IR JUOKDARIŲ OBJEKTAS: Žaidimo "Kegs and Jokers" tikslas - pirmajai komandai grąžinti namo visus savo pagaliukus.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 4, 6 arba 8 žaidėjai

MATERIALAI: 3 ar 4 standartinės 52 kortų kaladės, po 2 juokelius kiekvienoje kaladėje, kaladėlių ir juokdarių lenta, skirta žaidėjų skaičiui, ir lygus paviršius.

ŽAIDIMO TIPAS: Lenktynių kortų / stalo žaidimas

AUDITORIJA: Suaugusiųjų

SMEIGTUKŲ IR JUOKDARIŲ APŽVALGA

"Pegs and Jokers" - tai lenktynių kortų ir kartono žaidimas 4, 6 arba 8 žaidėjams. Žaidimo tikslas - visus savo komandos smeigtukus pargabenti namo anksčiau nei priešininkai.

Šis žaidimas žaidžiamas partnerystėje. Taigi, priklausomai nuo žaidėjų skaičiaus, bus dvi komandos po 2, 3 arba 4. Kiekvienas komandos narys sėdi tarp dviejų priešininkų.

SETUP

Kiekvienam žaidėjų skaičiui naudojama šiek tiek kitokia lenta. Jei turite lentą, leidžiančią žaisti su visais žaidėjų skaičiais, bus nurodyta lentos dalis, kurią galėsite naudoti. 4 žaidėjų žaidime naudojama 4 kraštinių lenta. 6 žaidėjų žaidime naudojama 6 kraštinių lenta, o 8 žaidėjų žaidime - 8 kraštinių lenta.

8 žaidėjų žaidimui naudojamos 4 kaladės ir 8 juokdariai. Visiems kitiems žaidimams naudojamos 3 kaladės ir 6 juokdariai.

Kiekvienas žaidėjas išsirenka savo spalvą. Tada jie pastato savo spalvotąją lentos pusę. Visi jų smeigtukai turi būti pradinėje zonoje, paprastai pažymėtoje spalvotu apskritimu.

Pirmasis dalintojas pasirenkamas atsitiktinai ir pereina į kairę kiekvieno naujo dalijimo metu. Kortų kaladė sumaišoma ir žaidėjas, esantis dalintojo dešinėje, gali perskirti kaladę.

Tada dalintojas kiekvienam žaidėjui išdalina po 5 kortas. Likusi kaladė padedama centre kaip atsinešimo krūvelė.

Kortų reikšmės

Šiame žaidime kortelės naudojamos figūrėlėms judinti ir visos jos judina figūrėles skirtingai.

Norėdami perkelti savo kaladėles iš pradinės zonos, turite turėti tūzą arba atverstą kortą.

Naudodami tūzą judėjimui išilgai takelio, juo galite perkelti vieną iš savo išorinių smeigtukų vienu tarpu.

Karalius, dama ir valetas, kai jais naudojantis perkeliama figūrėlė išilgai takelio, perkeliama 10 langelių.

2, 3, 4, 5, 6, 9 ir 10 vertės kortelės naudojamos figūrėlėms perkelti išilgai takelio ir perstumti tam tikrą skaičių langelių, atitinkančių jų skaitinę vertę.

Naudojant 7 galima vieną figūrėlę perkelti į priekį per 7 vietas arba perkelti 2 figūrėles iki 7 vietų.

Taip pat žr: Kortos pokerio žaidimo "Liar's Poker" taisyklės - išmokite žaisti su žaidimo taisyklėmis

"8s" perkelia figūrėlę atgal 8 taškais išilgai takelio.

Juokdariai gali būti naudojami, kad bet kurį savo pagaliuką (net esantį pradinėje zonoje) perkeltumėte į bet kurią kito žaidėjo (priešininko arba komandos draugo) užimtą vietą.

GAMEPLAY

Žaidimą pradeda žaidėjas, esantis į kairę nuo dalintojo, ir toliau žaidžia pagal laikrodžio rodyklę. Savo ėjimo metu žaidėjas į rankas paima iki 6 kortų. Jis vieną kortą iš rankų išmeta į atliekų krūvelę ir perkelia savo figūrėlę išilgai takelio.

Jei žaidėjas turi kortą, kuri gali teisėtai perkelti jo figūrėlę išilgai takelio (išskyrus juokdarį), ją reikia ištraukti. Jei neturite kortos, kurią galėtumėte ištraukti, kad galėtumėte perkelti figūrėlę, galite išmesti vieną kortą į išmetimo krūvelę ir ištraukti kitą iš traukimo krūvelės; taip baigsite savo ėjimą.

Norėdami išeiti iš pradinio ploto, turite sužaisti tūzu, karaliumi, dama, valetu arba džokeriu. visi šie simboliai, išskyrus džokerį, iš pradinio ploto perkelia vieną smeigtuką į už jo esančią smeigtuko skylę, vadinamą "išėjimo" vieta.

Negalite praeiti ar nusileisti ant savo kuoliuko. Galite praeiti ir nusileisti ant kito žaidėjo kuoliuko. Praėjimas nieko nedaro, bet jei nusileidžiate ant kito žaidėjo kuoliuko, jį perkeliate. Jei tai priešininko kuoliukas, jis siunčiamas atgal į pradinį plotą, bet jei tai komandos draugo kuoliukas, jis siunčiamas į jo "in-spot" vietą (apie tai bus kalbama vėliau). Jei šioje vietoje jau stovi to žaidėjo spalvos kuoliukas, tuomet jisjudėti negalima. Judėjimas apskritai negali būti atliktas.

Niekada nereikia žaisti su džokeriu. Tačiau jei tai darote, laikykitės tų pačių taisyklių, kurios nurodytos aukščiau, kaip ir žaidžiant kito žaidėjo vietoje.

Gabalėlių perkėlimas į namus

Kai žaidėjas perkelia savo smeigtuką aplink lentą, jūs priartėjate prie savo "in-spot" ir namų zonos. "In-spot" - tai skylutė tiesiai priešais spalvotą namų zoną tik ant takelio. Jei esate priverstas judėti už savo "in-spot", privalote dar kartą apeiti visą lentą arba pasinaudoti kortele, kad atsitrauktumėte už jos.

Norėdami persikelti į savo namų zoną, turite turėti kortelę, kuri perkeltų jus už jūsų "in-spoto" tam tikrą skaičių langelių, kad galėtumėte persikelti į trasą. Tačiau nepamirškite, kad jei nepersikelsite jos iki galo į namų zonos galą, kiti smeigtukai negalės persikelti už jos.

Kai visus savo kaladėles perkelsite į namų zoną, baigsite. Būsimų ėjimų metu galite padėti perkelti iš kairės esančių komandos draugų, kurie vis dar turi kaladėlių, kaladėles.

Taip pat žr: CHANDELIER žaidimo taisyklės - Kaip žaisti CHANDELIER

ŽAIDIMO PABAIGA

Žaidimas baigiasi, kai komanda visus savo kuoliukus sustato į namų zonas. Ši komanda tampa nugalėtoja.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.