PEGS AND JOKERS spilleregler - Sådan spiller du PEGS AND JOKERS

PEGS AND JOKERS spilleregler - Sådan spiller du PEGS AND JOKERS
Mario Reeves

OBJEKT AF PINDE OG JOKERE: Målet med Pegs and Jokers er at være det første hold, der får alle deres pinde hjem.

ANTAL SPILLERE: 4, 6 eller 8 spillere

MATERIALER: 3 til 4 standardspil med 52 kort, 2 jokere til hvert spil, et Pegs and Jokers-bræt til antallet af spillere og en plan overflade.

TYPE AF SPIL: Kort- og brætspil med racerløb

PUBLIKUM: Voksen

OVERSIGT OVER PINDE OG JOKERE

Pegs and Jokers er et væddeløbsspil for 4, 6 eller 8 spillere. Målet med spillet er at få alle dit holds pinde hjem før dine modstandere.

Dette spil spilles i partnerskaber. Så der vil være to hold på 2, 3 eller 4 afhængigt af antallet af spillere. Hver holdkammerat sidder mellem to modstandere.

OPSÆTNING

For hvert antal spillere bruges et lidt anderledes bræt. Hvis du har et bræt, der tillader alle spillernumre, vil der være en bestemt del af brættet, som du kan bruge. I et spil med 4 spillere bruger du et 4-sidet bræt. I et spil med 6 spillere bruges et 6-sidet bræt, og til et spil med 8 spillere bruges et 8-sidet bræt.

Til et spil med 8 spillere bruges 4 kortspil og 8 jokere. Til alle andre spil bruges 3 kortspil og 6 jokere.

Hver spiller vælger sin farve og stiller sin farvede side af spillepladen op. Alle deres pinde skal være i startområdet, som normalt er markeret med en farvet cirkel.

Den første dealer vælges tilfældigt og går til venstre for hver ny giv. Spillet blandes, og spilleren til højre for dealeren kan skære spillet over.

Dealeren giver derefter hver spiller en hånd med 5 kort. Det resterende kortspil placeres centralt som en trækbunke.

Kortets betydning

Kortene i dette spil bruges til at flytte dine brikker, og de flytter alle dine brikker forskelligt.

Se også: QUARTERS - Lær at spille med Gamerules.com

For at flytte dine pinde fra startområdet skal du enten have et es eller et billedkort.

Når du bruger et es til at bevæge dig langs banen, kan det bruges til at flytte en af dine pinde et felt.

Når en konge, dronning og knægt bruges til at flytte en brik langs banen, flytter den brikken 10 felter.

Kort med værdierne 2, 3, 4, 5, 6, 9 og 10 bruges alle til at flytte en brik langs banen og flytte et antal felter, der svarer til deres numeriske værdi.

7'ere kan bruges til enten at flytte en brik 7 felter frem eller flytte 2 brikker op til samlet 7 felter.

8s flytter en brik 8 pladser bagud på banen.

Jokere kan bruges til at flytte en hvilken som helst af dine pinde (også dem i startområdet) til et sted, der er besat af en anden spiller (enten en modstander eller en holdkammerat).

GAMEPLAY

Spillet starter med spilleren til venstre for dealeren og fortsætter med uret. Når det er en spillers tur, trækker han eller hun op til 6 kort på hånden. Han eller hun spiller et kort fra hånden til afkastbunken og flytter sin brik langs banen.

Hvis en spiller har et kort, der lovligt kan flytte hans pind langs banen (undtagen en joker), skal det spilles. Hvis du ikke har et kort at spille for at flytte, kan du smide et kort i smid væk-bunken og trække et nyt fra trækbunken; dette afslutter din tur.

For at bevæge dig ud af dit startområde skal du spille et es, konge, dronning, knægt eller joker. Alle disse, undtagen jokeren, vil flytte en pind fra dit startområde til pindhullet lige uden for det, kaldet "kom ud"-området.

Du kan ikke passere over eller lande på din egen pløk. Du kan passere over og lande på en anden spillers pløk. At passere over gør ingenting, men hvis du lander på en anden spillers pløk, flytter du den. Hvis det er en modstanders pløk, sendes den tilbage til deres startområde, men hvis det er en holdkammerats pløk, sendes den til deres "in-spot" (diskuteres senere). Hvis dette sted allerede er besat med en pløk i den pågældende spillers farve, så er detFlytningen kan ikke udføres i det hele taget.

Du behøver aldrig at spille en joker, men hvis du gør, skal du følge de samme regler som ovenfor for at lande på en anden spillers plads.

Flytning af stykker hjem

Når en spiller har flyttet sin pind rundt på pladen, nærmer man sig sit "in-spot" og sit hjemmeområde. "In-spot" er et hul lige foran det farvede hjemmeområde lige ved banen. Hvis man bliver tvunget til at bevæge sig forbi sit "in-spot", skal man gå hele pladen rundt igen eller bruge et kort til at bakke op bag det.

For at flytte ind i dit hjemmeområde skal du have et kort, der flytter dig forbi dit "in-spot" et antal felter for at flytte dig ind på banen. Husk dog, at hvis du ikke flytter det hele vejen ind bag i hjemmeområdet, kan andre pinde ikke flytte forbi det.

Se også: Skat spilleregler - Sådan spiller du kortspillet Skat

Når du har flyttet alle dine pinde ind i hjemområdet, er du færdig. På dine fremtidige ture kan du hjælpe med at flytte pinde for de holdkammerater til venstre for dig, som stadig har pinde at flytte hjem.

SLUT PÅ SPILLET

Spillet slutter, når et hold får alle deres pløkker ind i deres hjemmeområder. Dette hold er vinderen.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves er en brætspilsentusiast og en passioneret forfatter, der har spillet kort- og brætspil, så længe han kan huske. Hans kærlighed til spil og skrivning fik ham til at oprette sin blog, hvor han deler sin viden og erfaring med at spille nogle af de mest populære spil rundt om i verden.Marios blog giver omfattende regler og letforståelige instruktioner til spil som poker, bridge, skak og mange flere. Han brænder for at hjælpe sine læsere med at lære og nyde disse spil, mens han også deler tips og strategier for at hjælpe dem med at forbedre deres spil.Udover sin blog er Mario softwareingeniør og nyder at spille brætspil med sin familie og venner i sin fritid. Han mener, at spil ikke kun er en kilde til underholdning, men også hjælper med at udvikle kognitive færdigheder, problemløsningsevner og sociale interaktioner.Gennem sin blog sigter Mario mod at fremme kulturen for brætspil og kortspil og opmuntre folk til at mødes og spille dem som en måde at slappe af, have det sjovt og holde sig mentalt i form.