قوانین بازی PEGS AND JOKERS - نحوه بازی PEGS AND JOKERS

قوانین بازی PEGS AND JOKERS - نحوه بازی PEGS AND JOKERS
Mario Reeves

موضوع میخ ها و جوکرها: هدف Pegs و Jokers این است که اولین تیمی باشند که تمام گیره های خود را در خانه داشته باشد.

تعداد بازیکنان: 4،6 یا 8 بازیکن

مواد: 3 تا 4 عرشه استاندارد از 52 کارت، 2 جوکر برای هر عرشه، یک تخته Pegs و Jokers برای تعداد بازیکنانشان و سطح صاف.

نوع بازی: بازی کارتی/رومیزی مسابقه ای

مخاطب: بزرگسالان

نمای کلی PEGs و Jokers

Pegs and Jokers یک بازی کارتی/رومیزی مسابقه ای برای 4، 6 یا 8 بازیکن است. . هدف این بازی این است که تمام میخ های تیم خود را قبل از حریفان خود به خانه برسانید.

این بازی به صورت مشارکتی انجام می شود. بنابراین، بسته به تعداد بازیکنان، دو تیم 2، 3 یا 4 نفره وجود خواهد داشت. هر هم تیمی بین دو حریف می نشیند.

SETUP

برای هر تعداد بازیکن، تخته کمی متفاوت استفاده می شود. اگر تخته‌ای دارید که به همه شماره‌های بازیکن اجازه می‌دهد، قسمت مشخصی از تخته برای استفاده شما وجود خواهد داشت. در یک بازی 4 نفره از تخته 4 طرفه استفاده می کنید. در بازی 6 نفره از تخته 6 نفره و برای بازی 8 نفره از تخته 8 نفره استفاده می شود.

برای بازی 8 نفره 4 دک و 8 جوکر استفاده می شود. استفاده شده. برای همه بازی‌های دیگر، از 3 دک و 6 جوکر استفاده می‌شود.

هر بازیکن رنگ خود را انتخاب می‌کند. سپس آنها سمت رنگی خود را از تخته تنظیم می کنند. تمام گیره های آنها باید در ناحیه شروع باشد که با یک دایره رنگی مشخص شده استمعمولاً.

اولین فروشنده به صورت تصادفی انتخاب می شود و برای هر معامله جدید به سمت چپ می رود. عرشه به هم می‌ریزد و بازیکن سمت راست فروشنده می‌تواند عرشه را قطع کند.

سپس فروشنده 5 کارت به هر بازیکن می‌دهد. عرشه باقی مانده در مرکز به عنوان شمع قرعه کشی قرار می گیرد.

معانی کارت

از کارت های این بازی برای حرکت دادن مهره های شما استفاده می شود و همگی مهره های شما را متفاوت حرکت می دهند.

برای حرکت دادن گیره‌های خود از ناحیه شروع به یک کارت آس یا یک کارت چهره نیاز دارید.

هنگامی که از آس برای حرکت در مسیر استفاده می‌کنید، می‌توانید از آن برای حرکت دادن یکی از میخ‌های بیرون استفاده کنید. یک فاصله.

یک پادشاه، ملکه و جک وقتی برای حرکت دادن یک میخ در مسیر استفاده می شود، قطعه را 10 فاصله جابه جا می کند.

همچنین ببینید: قوانین بازی MAGE KNIGHT - نحوه بازی MAGE KNIGHT

کارت های با ارزش 2، 3، 4، 5، 6 ، 9 و 10 همگی برای حرکت دادن یک قطعه در طول مسیر و جابجایی تعدادی فاصله که با مقدار عددی آنها مطابقت دارد استفاده می شوند.

7 ها را می توان برای حرکت دادن یک قطعه به جلو 7 فاصله یا حرکت دادن 2 قطعه استفاده کرد. تا 7 فضای تجمعی.

8 ها یک قطعه را 8 نقطه به عقب در طول مسیر حرکت می دهند.

جوکرها را می توان برای هر یک از میخ های شما (حتی آنهایی که در ناحیه شروع هستند) در هر نقطه استفاده کرد. توسط بازیکن دیگری (اعم از حریف یا هم تیمی) اشغال می شود.

GAMEPLAY

بازی با بازیکن سمت چپ فروشنده شروع می شود و در جهت عقربه های ساعت ادامه می یابد. در نوبت یک بازیکن، آنها تا 6 کارت در دست خواهند کشید. آنها یک کارت را از دست به شمع دور انداخته بازی می کنند و کارت خود را حرکت می دهندقطعه در امتداد مسیر.

اگر یک بازیکن کارتی داشته باشد که بتواند میخ خود را به طور قانونی در طول مسیر حرکت دهد، (به جز یک جوکر) باید آن را بازی کرد. اگر برای حرکت دادن کارتی برای بازی ندارید، می توانید یک کارت را در شمع دور انداختن بیندازید و کارت دیگری را از روی شمع قرعه کشی بکشید. به این ترتیب نوبت شما به پایان می رسد.

برای اینکه از منطقه شروع خود خارج شوید، باید یک آس، پادشاه، ملکه، جک یا جوکر بازی کنید. همه اینها، به جز جوکر، یک میخ را از ناحیه شروع شما به سوراخ میخ درست خارج از آن به نام فضای "بیرون آمدن" منتقل می کند.

شما نمی توانید از روی میخ خود عبور کنید یا روی آن فرود بیایید. شما می توانید از روی میخ های بازیکن دیگر عبور کرده و فرود بیایید. پاس دادن کاری انجام نمی دهد، اما اگر روی میخ بازیکن دیگری فرود بیایید، آن را حرکت می دهید. اگر میخ حریف باشد، به منطقه شروع آنها بازگردانده می شود، اما اگر میخ هم تیمی باشد، به "در محل" آنها ارسال می شود (در ادامه بحث خواهد شد). اگر این نقطه قبلاً با یک میخ به رنگ آن بازیکن اشغال شده باشد، نمی توان آن را حرکت داد. حرکت به طور کلی قابل انجام نیست.

شما هرگز مجبور نیستید جوکر بازی کنید. اگر این کار را انجام دهید، از همان قوانین بالا برای فرود در جایگاه بازیکن دیگر پیروی می کنید.

Moving Pieces Home

هنگامی که بازیکنی میخ خود را در اطراف تخته حرکت داد، شما این کار را انجام خواهید داد. به "در محل" خود و منطقه خانه خود نزدیک شوید. "در نقطه" یک سوراخ درست در مقابل منطقه خانه رنگی درست در مسیر است. اگر مجبور شدید از «در محل» خود عبور کنید، باید کل آن را بچرخانیددوباره سوار شوید یا از یک کارت برای پشتیبان گیری در پشت آن استفاده کنید.

برای حرکت به منطقه خانه خود باید کارتی داشته باشید که شما را از تعدادی فضاهای "در محل" عبور دهد تا شما را به مسیر حرکت دهد. . به یاد داشته باشید که اگر آن را تا انتها به قسمت پشتی خانه حرکت ندهید، سایر گیره ها نمی توانند از کنار آن عبور کنند.

وقتی تمام میخ ها را به قسمت اصلی منتقل کردید، کارتان تمام شد. در پیچ‌های آینده‌تان، می‌توانید به جابه‌جایی گیره‌های هم‌تیمی‌هایی که هنوز گیره‌هایی برای انتقال به خانه دارند، به سمت چپ خود کمک کنید.

پایان بازی

بازی به پایان می‌رسد. هنگامی که یک تیم تمام گیره های خود را به مناطق خانه خود می برد. این تیم برنده است.

همچنین ببینید: قوانین بازی THE ROAD TRIP GROCERY STORE GAME - نحوه بازی ROAD TRIP GROCERY STORE GAME



Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.