Reglas del juego PEGS AND JOKERS - Cómo jugar a PEGS AND JOKERS

Reglas del juego PEGS AND JOKERS - Cómo jugar a PEGS AND JOKERS
Mario Reeves

OBJETO DE CLAVIJAS Y COMODINES: El objetivo de Pegs and Jokers es ser el primer equipo en tener todas sus clavijas en casa.

NÚMERO DE JUGADORES: 4, 6 u 8 jugadores

MATERIALES: De 3 a 4 barajas estándar de 52 cartas, 2 comodines para cada baraja, un tablero de Clavijas y Comodines para su número de jugadores y una superficie plana.

TIPO DE JUEGO: Juego de cartas de carreras

AUDIENCIA: Adultos

RESUMEN DE CLAVIJAS Y COMODINES

Pegs and Jokers es un juego de carreras de cartas y tablero para 4, 6 u 8 jugadores. El objetivo del juego es llevar todas las clavijas de tu equipo a casa antes que tus oponentes.

Este juego se juega en parejas. Por lo tanto, habrá dos equipos de 2, 3 o 4, dependiendo del número de jugadores. Cada compañero se sienta entre dos oponentes.

CONFIGURACIÓN

Para cada número de jugadores, se utiliza un tablero ligeramente diferente. En una partida de 4 jugadores, se utiliza un tablero de 4 caras. En una partida de 6 jugadores, se utiliza un tablero de 6 caras, y para una partida de 8 jugadores, se utiliza un tablero de 8 caras.

Para un juego de 8 jugadores, se utilizan 4 barajas y 8 comodines. Para todos los demás juegos, se utilizan 3 barajas y 6 comodines.

Ver también: Reglas del juego FOURSQUARE - Cómo jugar a FOURSQUARE

Cada jugador elegirá su color. A continuación, colocará su lado coloreado del tablero. Todas sus fichas deben estar en la zona de salida, marcada normalmente por un círculo coloreado.

El primer repartidor se elige al azar y pasa a la izquierda para cada nuevo reparto. La baraja se baraja y el jugador situado a la derecha del repartidor puede cortar el mazo.

A continuación, el crupier reparte a cada jugador una mano de 5 cartas. La baraja restante se coloca en el centro como pila de robo.

Ver también: Reglas del juego PEGS AND JOKERS - Cómo jugar a PEGS AND JOKERS

Significado de las cartas

Las cartas de este juego se usan para mover tus piezas y todas mueven tu pieza de forma diferente.

Para mover tus fichas de la zona inicial necesitas un as o una carta con cara.

Cuando utilices un as para moverte por la pista, puedes utilizarlo para mover una de tus clavijas de salida un espacio.

Un Rey, una Reina y una Sota cuando se usan para mover una ficha a lo largo de la pista, mueven la ficha 10 casillas.

Las cartas de valor 2, 3, 4, 5, 6, 9 y 10 se utilizan para mover una ficha a lo largo de la pista y desplazar un número de casillas que se corresponde con su valor numérico.

Los 7s se pueden utilizar para mover una pieza hacia delante 7 espacios o para mover 2 piezas hasta un total acumulativo de 7 espacios.

8s mueve una pieza hacia atrás 8 puntos a lo largo de la pista.

Los comodines se pueden utilizar para colocar cualquiera de tus fichas (incluso las de la zona de salida) en cualquier lugar ocupado por otro jugador (ya sea un oponente o un compañero de equipo).

JUEGO

El juego comienza con el jugador situado a la izquierda del que reparte y continúa en el sentido de las agujas del reloj. En el turno de un jugador, éste robará hasta 6 cartas en la mano, jugará una carta de la mano a la pila de descarte y moverá su ficha a lo largo de la pista.

Si un jugador tiene una carta que puede mover su ficha a lo largo de la pista legalmente, (excepto un comodín) debe jugarla. Si no tiene una carta que jugar para mover, puede descartar una carta en la pila de descartes y robar otra de la pila de robo; esto termina su turno.

Para salir de tu zona de inicio, tendrás que jugar un as, un rey, una reina, una jota o un comodín. Todos ellos, excepto el comodín, moverán una ficha desde tu zona de inicio hasta el agujero de clavija situado justo fuera de ella, llamado espacio de "salida".

No puedes pasar por encima ni aterrizar en tu propia ficha. Puedes pasar por encima y aterrizar en las fichas de otro jugador. Pasar por encima no hace nada, pero si aterrizas en la ficha de otro jugador, la mueves. Si es la ficha de un oponente, se devuelve a su zona de inicio, pero si es la ficha de un compañero de equipo, se envía a su "punto de entrada" (del que hablaremos más adelante). Si este punto ya está ocupado con una ficha del color de ese jugador, entonces se mueve a la zona de entrada.no se puede mover. El movimiento en conjunto no se puede realizar.

Nunca tienes que jugar un comodín. Sin embargo, si lo haces, sigue las mismas reglas anteriores para caer en el puesto de otro jugador.

Trasladar las piezas a casa

Una vez que un jugador ha movido su clavija alrededor del tablero, se acercará a su "in-spot" y a su área de inicio. El "in-spot" es un agujero justo delante del área de inicio coloreada justo de la pista. Si se ve obligado a moverse más allá de su "in-spot", deberá dar otra vuelta alrededor de todo el tablero o utilizar una carta para retroceder detrás de él.

Para moverte a tu zona de inicio debes tener una carta que te mueva más allá de tu "punto de entrada" un número de espacios para moverte a la pista. Recuerda, sin embargo, que si no la mueves hasta el fondo de la zona de inicio, otras clavijas no pueden moverse más allá de ella.

En tus próximos turnos, puedes ayudar a mover las fichas de los compañeros de equipo que estén cerca de tu izquierda y que aún tengan fichas que mover a casa.

FIN DEL JUEGO

El juego termina cuando un equipo consigue colocar todas sus clavijas en sus zonas de origen. Este equipo es el ganador.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves es un entusiasta de los juegos de mesa y un escritor apasionado que ha estado jugando a las cartas y a los juegos de mesa desde que tiene uso de razón. Su amor por los juegos y la escritura lo llevó a crear su blog, donde comparte su conocimiento y experiencia de jugar algunos de los juegos más populares del mundo.El blog de Mario proporciona reglas completas e instrucciones fáciles de entender para juegos como póquer, bridge, ajedrez y muchos más. Le apasiona ayudar a sus lectores a aprender y disfrutar estos juegos mientras comparte consejos y estrategias para ayudarlos a mejorar su juego.Aparte de su blog, Mario es ingeniero de software y disfruta jugando juegos de mesa con su familia y amigos en su tiempo libre. Él cree que los juegos no solo son una fuente de entretenimiento, sino que también ayudan a desarrollar habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interacciones sociales.A través de su blog, Mario tiene como objetivo promover la cultura de los juegos de mesa y de cartas, y alentar a las personas a unirse y jugarlos como una forma de relajarse, divertirse y mantenerse mentalmente en forma.