ഉള്ളടക്ക പട്ടിക
![](/wp-content/uploads/board-games/106/ajid2tdz82.png)
കുറ്റികളുടേയും ജോക്കറുകളുടേയും ഒബ്ജക്റ്റ്: പെഗ്ഗുകളുടെയും ജോക്കേഴ്സിന്റെയും ലക്ഷ്യം അവരുടെ എല്ലാ കുറ്റികളും വീട്ടിലെത്തിക്കുന്ന ആദ്യത്തെ ടീമാണ്.
കളിക്കാരുടെ എണ്ണം: 4,6, അല്ലെങ്കിൽ 8 കളിക്കാർ
മെറ്റീരിയലുകൾ: 3 മുതൽ 4 വരെയുള്ള 52 കാർഡുകളുടെ സ്റ്റാൻഡേർഡ് ഡെക്കുകൾ, ഓരോ ഡെക്കിനും 2 ജോക്കറുകൾ, ഒരു പെഗ്സ് ആൻഡ് ജോക്കേഴ്സ് ബോർഡ് അവരുടെ കളിക്കാരുടെ എണ്ണത്തിനും പരന്ന പ്രതലത്തിനും.
ഗെയിം തരം: റേസിംഗ് കാർഡ്/ബോർഡ് ഗെയിം
പ്രേക്ഷകർ: മുതിർന്നവർ
പെഗുകളുടെയും ജോക്കറുകളുടെയും അവലോകനം
4, 6, അല്ലെങ്കിൽ 8 കളിക്കാർക്കുള്ള ഒരു റേസിംഗ് കാർഡ്/ബോർഡ് ഗെയിമാണ് കുറ്റികളും ജോക്കറുകളും . നിങ്ങളുടെ ടീമിന്റെ എല്ലാ കുറ്റികളും നിങ്ങളുടെ എതിരാളികൾക്ക് മുന്നിൽ എത്തിക്കുക എന്നതാണ് ഗെയിമിന്റെ ലക്ഷ്യം.
ഈ ഗെയിം പങ്കാളിത്തത്തിലാണ് കളിക്കുന്നത്. അതിനാൽ, കളിക്കാരുടെ എണ്ണം അനുസരിച്ച് 2, 3, അല്ലെങ്കിൽ 4 എന്നിങ്ങനെ രണ്ട് ടീമുകൾ ഉണ്ടാകും. ഓരോ ടീമംഗവും രണ്ട് എതിരാളികൾക്കിടയിൽ ഇരിക്കുന്നു.
SETUP
ഓരോ എണ്ണം കളിക്കാർക്കും, അല്പം വ്യത്യസ്തമായ ബോർഡ് ഉപയോഗിക്കുന്നു. നിങ്ങൾക്ക് എല്ലാ പ്ലെയർ നമ്പറുകളും അനുവദിക്കുന്ന ഒരു ബോർഡ് ഉണ്ടെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് ബോർഡിന്റെ ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട ഭാഗം ഉണ്ടായിരിക്കും. 4-പ്ലേയർ ഗെയിമിൽ, നിങ്ങൾ 4-വശങ്ങളുള്ള ബോർഡ് ഉപയോഗിക്കുന്നു. 6-പ്ലേയർ ഗെയിമിൽ, 6-വശങ്ങളുള്ള ബോർഡും 8-പ്ലേയർ ഗെയിമിന്, 8-വശങ്ങളുള്ള ബോർഡും ഉപയോഗിക്കുന്നു.
8-പ്ലേയർ ഗെയിമിന്, 4 ഡെക്കുകളും 8 ജോക്കറുകളും ഉപയോഗിച്ചു. മറ്റെല്ലാ ഗെയിമുകൾക്കും, 3 ഡെക്കുകളും 6 ജോക്കറുകളും ഉപയോഗിക്കുന്നു.
ഓരോ കളിക്കാരും അവരുടെ നിറം തിരഞ്ഞെടുക്കും. അതിനുശേഷം അവർ ബോർഡിന്റെ നിറമുള്ള വശം സ്ഥാപിക്കും. അവയുടെ എല്ലാ കുറ്റികളും ഒരു നിറമുള്ള വൃത്തത്താൽ അടയാളപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്ന ആരംഭ സ്ഥലത്ത് ആയിരിക്കണംസാധാരണയായി.
ആദ്യ ഡീലറെ ക്രമരഹിതമായി തിരഞ്ഞെടുത്ത് ഓരോ പുതിയ ഡീലിനും ഇടത്തേക്ക് കടത്തിവിടുന്നു. ഡെക്ക് ഷഫിൾ ചെയ്തു, ഡീലറുടെ വലതുവശത്തുള്ള കളിക്കാരൻ ഡെക്ക് മുറിച്ചേക്കാം.
ഡീലർ ഓരോ കളിക്കാരനും 5 കാർഡുകൾ വീതം നൽകുന്നു. ശേഷിക്കുന്ന ഡെക്ക് ഒരു സമനിലയായി കേന്ദ്രീകരിച്ചിരിക്കുന്നു.
ഇതും കാണുക: സിൻസിനാറ്റി പോക്കർ - Gamerules.com ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാൻ പഠിക്കുകകാർഡ് അർത്ഥങ്ങൾ
ഈ ഗെയിമിലെ കാർഡുകൾ നിങ്ങളുടെ കഷണങ്ങൾ നീക്കാനും നിങ്ങളുടെ കഷണം വ്യത്യസ്തമായി നീക്കാനും ഉപയോഗിക്കുന്നു.
ആരംഭിക്കുന്ന ഭാഗത്ത് നിന്ന് നിങ്ങളുടെ കുറ്റി നീക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു എയ്സോ ഫേസ് കാർഡോ ആവശ്യമാണ്.
ട്രാക്കിലൂടെ നീങ്ങാൻ ഒരു എയ്സ് ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ, നിങ്ങളുടെ ഔട്ട് പെഗ്ഗുകളിലൊന്ന് നീക്കാൻ ഇത് ഉപയോഗിക്കാം. ഒരു ഇടം.
ഒരു രാജാവും രാജ്ഞിയും ജാക്കും ട്രാക്കിലൂടെ ഒരു കുറ്റി നീക്കാൻ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ, അത് കഷണം 10 ഇടങ്ങൾ നീക്കുന്നു.
2, 3, 4, 5, 6 മൂല്യമുള്ള കാർഡുകൾ , 9, 10 എന്നിവയെല്ലാം ട്രാക്കിലൂടെ ഒരു കഷണം നീക്കുന്നതിനും അവയുടെ സംഖ്യാ മൂല്യവുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്ന നിരവധി സ്പെയ്സുകൾ നീക്കുന്നതിനും ഉപയോഗിക്കുന്നു.
7s ഒരു കഷണം 7 സ്പെയ്സുകൾ മുന്നോട്ട് നീക്കാനോ 2 കഷണങ്ങൾ നീക്കാനോ ഉപയോഗിക്കാം. ഒരു സഞ്ചിത 7 സ്പെയ്സുകൾ വരെ.
8s ട്രാക്കിലൂടെ 8 സ്പോട്ടുകൾ പിന്നിലേക്ക് നീക്കുക.
ജോക്കറുകൾ നിങ്ങളുടെ ഏത് കുറ്റിയിലും (ആരംഭ പ്രദേശത്തുള്ളവ പോലും) ഏത് സ്ഥലത്തേക്കും ഉപയോഗിക്കാം മറ്റൊരു കളിക്കാരൻ (ഒന്നുകിൽ ഒരു എതിരാളി അല്ലെങ്കിൽ ഒരു സഹതാരം).
ഇതും കാണുക: സെവൻസ് (കാർഡ് ഗെയിം) - Gamerules.com ഉപയോഗിച്ച് കളിക്കാൻ പഠിക്കുകഗെയിംപ്ലേ
ഗെയിം ഡീലറുടെ ഇടതുവശത്തുള്ള കളിക്കാരനിൽ നിന്ന് ആരംഭിച്ച് ഘടികാരദിശയിൽ തുടരുന്നു. ഒരു കളിക്കാരന്റെ ഊഴത്തിൽ, അവർ കൈയിൽ 6 കാർഡുകൾ വരെ വരയ്ക്കും. അവർ കൈയിൽ നിന്ന് ഡിസ്കാർഡ് ചിതയിലേക്ക് ഒരു കാർഡ് കളിക്കും, ഒപ്പം അവരുടെ ചലിപ്പിക്കുംട്രാക്കിനൊപ്പം കഷണം.
ഒരു കളിക്കാരന് അവരുടെ പെഗ് നിയമപരമായി ട്രാക്കിലൂടെ നീക്കാൻ കഴിയുന്ന ഒരു കാർഡ് ഉണ്ടെങ്കിൽ, (ഒരു ജോക്കർ ഒഴികെ) അത് പ്ലേ ചെയ്യണം. നിങ്ങൾക്ക് നീക്കാൻ കളിക്കാൻ ഒരു കാർഡ് ഇല്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾക്ക് ഒരു കാർഡ് ഡിസ്കാർഡ് ചിതയിലേക്ക് വലിച്ചെറിയുകയും ഡ്രോ ചിതയിൽ നിന്ന് മറ്റൊന്ന് വരയ്ക്കുകയും ചെയ്യാം; ഇത് നിങ്ങളുടെ ഊഴം അവസാനിക്കുന്നു.
നിങ്ങളുടെ ആരംഭ ഏരിയയിൽ നിന്ന് പുറത്തുകടക്കാൻ നിങ്ങൾ ഒരു എയ്സ്, കിംഗ്, ക്വീൻ, ജാക്ക് അല്ലെങ്കിൽ ജോക്കർ എന്നിവ കളിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ജോക്കർ ഒഴികെയുള്ള ഇവയെല്ലാം, നിങ്ങളുടെ സ്റ്റാർട്ട് ഏരിയയിൽ നിന്ന് ഒരു കുറ്റി അതിന് പുറത്തുള്ള "പുറത്ത് വരൂ" സ്പെയ്സ് എന്ന് വിളിക്കുന്ന പെഗ് ഹോളിലേക്ക് നീക്കും.
നിങ്ങൾക്ക് കടന്നുപോകാനോ നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം കുറ്റിയിൽ ഇറങ്ങാനോ കഴിയില്ല. നിങ്ങൾക്ക് കടന്നുപോകാനും മറ്റൊരു കളിക്കാരന്റെ കുറ്റിയിൽ ഇറങ്ങാനും കഴിയും. കടന്നുപോകുന്നത് മറ്റൊന്നും ചെയ്യുന്നില്ല, നിങ്ങൾ മറ്റൊരു കളിക്കാരന്റെ കുറ്റിയിൽ വന്നാൽ അത് നീക്കുക. ഇത് ഒരു എതിരാളിയുടെ കുറ്റിയാണെങ്കിൽ, അത് അവരുടെ ആരംഭ ഏരിയയിലേക്ക് തിരികെ അയയ്ക്കും, എന്നാൽ ഇത് ഒരു ടീമംഗത്തിന്റെ കുറ്റിയാണെങ്കിൽ അത് അവരുടെ "ഇൻ-സ്പോട്ടിലേക്ക്" (പിന്നീട് ചർച്ചചെയ്യും) അയയ്ക്കും. ഈ സ്ഥലത്ത് ആ കളിക്കാരന്റെ നിറമുള്ള ഒരു കുറ്റി ഇതിനകം തന്നെ ഉണ്ടെങ്കിൽ, അത് നീക്കാൻ കഴിയില്ല. നീക്കം മൊത്തത്തിൽ നടപ്പിലാക്കാൻ കഴിയില്ല.
നിങ്ങൾ ഒരിക്കലും ഒരു തമാശക്കാരനെ കളിക്കേണ്ടതില്ല. എന്നിരുന്നാലും നിങ്ങൾ മറ്റൊരു കളിക്കാരന്റെ സ്ഥലത്ത് ഇറങ്ങുന്നതിന് മുകളിലുള്ള അതേ നിയമങ്ങൾ പാലിക്കുകയാണെങ്കിൽ.
കഷണങ്ങൾ ഹോമിലേക്ക് മാറ്റുന്നു
ഒരിക്കൽ ഒരു കളിക്കാരൻ അവരുടെ കുറ്റി ബോർഡിന് ചുറ്റും നീക്കിക്കഴിഞ്ഞാൽ നിങ്ങൾ ചെയ്യും നിങ്ങളുടെ "ഇൻ-സ്പോട്ട്", നിങ്ങളുടെ ഹോം ഏരിയ എന്നിവയെ സമീപിക്കുക. "ഇൻ-സ്പോട്ട്" എന്നത് ട്രാക്കിന് തൊട്ടുമുമ്പുള്ള നിറമുള്ള ഹോം ഏരിയയുടെ തൊട്ടുമുന്നിലുള്ള ഒരു ദ്വാരമാണ്. നിങ്ങളുടെ "ഇൻ-സ്പോട്ട്" കടന്നുപോകാൻ നിങ്ങൾ നിർബന്ധിതനാകുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ മുഴുവൻ ചുറ്റിക്കറങ്ങണംവീണ്ടും ബോർഡ് ചെയ്യുക അല്ലെങ്കിൽ അതിന്റെ പിന്നിൽ ബാക്കപ്പ് ചെയ്യാൻ ഒരു കാർഡ് ഉപയോഗിക്കുക.
നിങ്ങളുടെ ഹോം ഏരിയയിലേക്ക് മാറുന്നതിന്, നിങ്ങളെ ട്രാക്കിലേക്ക് നീക്കുന്നതിന് "ഇൻ-സ്പോട്ട്" നിരവധി സ്പെയ്സുകളിലൂടെ നിങ്ങളെ നീക്കുന്ന ഒരു കാർഡ് നിങ്ങൾക്കുണ്ടായിരിക്കണം. . നിങ്ങൾ ഇത് ഹോം ഏരിയയുടെ പുറകിലേക്ക് നീക്കിയില്ലെങ്കിൽ മറ്റ് കുറ്റികൾക്ക് അതിനെ മറികടക്കാൻ കഴിയില്ലെങ്കിലും ഓർക്കുക.
നിങ്ങളുടെ എല്ലാ കുറ്റികളും ഹോം ഏരിയയിലേക്ക് നീക്കിയാൽ നിങ്ങൾ പൂർത്തിയാക്കി. നിങ്ങളുടെ ഭാവി തിരിവുകളിൽ, വീട്ടിലേക്ക് മാറാൻ ഇപ്പോഴും കുറ്റികളുള്ള ടീമംഗങ്ങളുടെ കുറ്റി ഇടതുവശത്തേക്ക് നീക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് സഹായിച്ചേക്കാം.
ഗെയിമിന്റെ അവസാനം
ഗെയിം അവസാനിക്കുന്നു ഒരു ടീം അവരുടെ എല്ലാ കുറ്റികളും അവരുടെ ഹോം ഏരിയകളിൽ എത്തിക്കുമ്പോൾ. ഈ ടീമാണ് വിജയി.