Pravila igre PEGS AND JOKERS - Kako igrati PEGS AND JOKERS

Pravila igre PEGS AND JOKERS - Kako igrati PEGS AND JOKERS
Mario Reeves

CILJ KLINOVA I JOKERA: Cilj Pegs and Jokersa je biti prva ekipa koja će sve svoje klinove imati kod kuće.

BROJ IGRAČA: 4, 6 ili 8 igrača

MATERIJALI: 3 do 4 standardna špila od 52 karte, 2 jokera za svaki špil, ploča s klinovima i džokerima za njihov broj igrača i ravnu površinu.

VRSTA IGRE: Trkajuće kartaške/društvene igre

PUBLIKA: Odrasli

PREGLED PEGS I JOKERS

Pegs and Jokers je trkaća kartaška/društvena igra za 4, 6 ili 8 igrača . Cilj igre je dovesti sve klinove vašeg tima kući prije vaših protivnika.

Ova igra se igra u partnerstvu. Dakle, bit će dvije ekipe od 2, 3 ili 4, ovisno o broju igrača. Svaki suigrač sjedi između dva protivnika.

POSTAVKA

Za svaki broj igrača koristi se malo drugačija ploča. Ako imate ploču koja dopušta sve brojeve igrača, postojat će određeni dio ploče koji ćete koristiti. U igri s 4 igrača koristite ploču s 4 strane. U igri sa 6 igrača koristi se ploča sa 6 strana, a za igru ​​s 8 igrača koristi se ploča s 8 strana.

Za igru ​​s 8 igrača, 4 špila i 8 jokera su koristi se. Za sve ostale igre koriste se 3 špila i 6 džokera.

Vidi također: 10 najboljih igrica s pićem za probijanje leda - Pravila igre

Svaki igrač bira svoju boju. Zatim će postaviti svoju obojenu stranu ploče. Svi njihovi klinovi moraju biti u startnom području, označeni krugom u bojiobično.

Vidi također: SPORTSKA PRAVILA ZA BAČANJE S PREPONAMA Pravila igre - Kako trčati s preponama

Prvi djelitelj bira se nasumično i prelazi ulijevo za svako novo dijeljenje. Špil se miješa i igrač s djeliteljeve desne strane može rezati špil.

Djelitelj zatim svakom igraču podijeli ruku od 5 karata. Preostali špil postavljen je u sredinu kao hrpa za izvlačenje.

Značenje karata

Karte u ovoj igri koriste se za pomicanje vaših figura i sve pomiču vaše figure na različite načine.

Da biste pomaknuli svoje klinove iz početnog područja, potreban vam je ili as ili karta s licem.

Kada koristite asa za kretanje po stazi, on se može koristiti za pomicanje jednog od vaših vanjskih klinova jedno polje.

Kralj, dama i Jack kada se koriste za pomicanje klina po stazi, pomiču figuru za 10 polja.

Karte vrijednosti 2, 3, 4, 5, 6 , 9 i 10 sve se koriste za pomicanje figure po stazi i pomicanje broja polja koja odgovaraju njihovoj numeričkoj vrijednosti.

7 se mogu koristiti za pomicanje jedne figure naprijed za 7 polja ili pomicanje 2 figure do kumulativnih 7 mjesta.

Osmice pomiču figuru unatrag 8 točaka duž staze.

Jokeri se mogu koristiti za bilo koji od vaših klinova (čak i onih u početnom području) u bilo koje mjesto zauzima drugi igrač (bilo protivnik ili suigrač).

IGRA

Igra počinje s igračem lijevo od djelitelja i nastavlja se u smjeru kazaljke na satu. Kada je igrač na potezu, izvući će do 6 karata u ruci. Odigrat će jednu kartu iz ruke na hrpu za odbacivanje i pomaknuti svojufigura duž staze.

Ako igrač ima kartu koja može legalno pomicati svoj klin duž staze (osim jokera), mora se odigrati. Ako nemate kartu za igranje za pomicanje, možete odbaciti jednu kartu u hrpu za odbacivanje i izvući drugu iz hrpe za izvlačenje; ovo završava vaš red.

Da biste izašli iz svog početnog područja, morat ćete odigrati asa, kralja, damu, Jacka ili Jokera. svi oni, osim džokera, pomaknut će jedan klin iz vašeg startnog područja u rupu za klin odmah izvan njega koja se zove prostor za "izlazak".

Ne možete prijeći ili sletjeti na vlastiti klin. Možete prijeći i sletjeti na klinove drugog igrača. Dodavanje ne čini ništa, ali ako staneš na klin drugog igrača, pomičeš ga. Ako je to protivnički klin, on se šalje natrag u njihovo početno područje, ali ako je to suigračev klin, šalje se na njihovo "in-spot" (o čemu će biti riječi kasnije). Ako je to mjesto već zauzeto klinom u boji tog igrača, tada se ne može pomaknuti. Potez se ne može izvesti.

Nikada ne morate igrati džokera. Međutim, ako to učinite, slijedite ista gore navedena pravila za doskok na mjesto drugog igrača.

Pomicanje figura kući

Nakon što igrač pomakne svoj klin po ploči, vi ćete približite se svom "in-spotu" i svom matičnom području. "In-spot" je rupa točno ispred obojenog matičnog područja neposredno uz stazu. Ako ste prisiljeni proći pokraj svog "in-spota", morate obići cijelo mjestoponovno se ukrcajte ili upotrijebite karticu da se vratite iza nje.

Da biste se pomaknuli u svoje matično područje, morate imati karticu koja će vas premjestiti pored vašeg ”in-spot” određenog broja mjesta kako bi vas premjestili na stazu . Upamtite, međutim, ako ga ne pomaknete skroz u stražnji dio domaćeg područja, drugi klinovi ne mogu proći pored njega.

Jednom kada pomaknete sve svoje klinove u početno područje, gotovi ste. Na svojim budućim potezima možete pomoći u pomicanju klinova suigrača koji su vam blizu s lijeve strane i koji još uvijek imaju klinove za pomicanje kući.

KRAJ IGRE

Igra završava kada tim dobije sve svoje klinove u svoja domaća područja. Ovaj tim je pobjednik.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves zaljubljenik je u društvene igre i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad zna za sebe. Njegova ljubav prema igricama i pisanju navela ga je da stvori svoj blog na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara diljem svijeta.Mariov blog pruža sveobuhvatna pravila i lako razumljive upute za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. Strastveno želi pomoći svojim čitateljima da nauče te igre i uživaju u njima, a istovremeno dijeli savjete i strategije kako bi im pomogli da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i voli igrati društvene igre sa svojom obitelji i prijateljima u slobodno vrijeme. Vjeruje da igre nisu samo izvor zabave, već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara te potaknuti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu u mentalnoj formi.