Regras do xogo PEGS AND JOKERS: como xogar a PEGS AND JOKERS

Regras do xogo PEGS AND JOKERS: como xogar a PEGS AND JOKERS
Mario Reeves

OBXECTO DE PEGS E JOKERS: O obxectivo de Pegs and Jokers é ser o primeiro equipo en ter todos os seus pegs na casa.

NÚMERO DE XOGADORES: 4,6 ou 8 xogadores

MATERIAIS: 3 a 4 barallas estándar de 52 cartas, 2 comodines por cada baralla, un taboleiro de clavijas e comodíns polo seu número de xogadores e unha superficie plana.

TIPO DE XOGO: Xogo de cartas/de mesa de carreiras

PÚBLICO: Adultos

DESCRICIÓN XERAL DE PEGS AND JOKERS

Pegs and Jokers é un xogo de carreiras de cartas ou de mesa para 4, 6 ou 8 xogadores . O obxectivo do xogo é conseguir todas as estacas do teu equipo antes que os teus opoñentes.

Este xogo xógase en asociacións. Así, haberá dous equipos de 2, 3 ou 4 segundo o número de xogadores. Cada compañeiro de equipo está sentado entre dous opoñentes.

CONFIGURACIÓN

Para cada número de xogadores, úsase un taboleiro lixeiramente diferente. Se tes un taboleiro que permite todos os números de xogadores, haberá unha parte específica do taboleiro para que o uses. Nunha partida de 4 xogadores, usas un taboleiro de 4 lados. Nunha partida de 6 xogadores, utilízase un taboleiro de 6 lados, e para un xogo de 8 xogadores utilízase un taboleiro de 8.

Para un xogo de 8 xogadores, úsanse 4 barallas e 8 comodíns. usado. Para todos os demais xogos, utilízanse 3 barallas e 6 comodíns.

Cada xogador escollerá a súa cor. Despois configurarán o seu lado de cores do taboleiro. Todas as súas estacas deben estar na zona de saída, marcada por un círculo de coresxeralmente.

O primeiro distribuidor escóllese aleatoriamente e pasa á esquerda para cada novo trato. A baralla barállase e o xogador á dereita do repartidor pode cortar a baralla.

A continuación, o repartidor reparte a cada xogador unha man de 5 cartas. A baralla restante colócase no centro como un montón de cartas.

Significados das cartas

As cartas deste xogo úsanse para mover as túas pezas e todas movelas de forma diferente.

Para mover as túas clavijas desde a área de inicio necesitas un As ou unha tarxeta de cara.

Cando utilizas un as para moverte pola pista, pódese usar para mover unha das túas clavijas. un espazo.

Un Rei, unha Raíña e un Jack cando se usan para mover unha estaca ao longo da pista, move a peza 10 espazos.

Cartas valoradas en 2, 3, 4, 5, 6 , 9 e 10 utilízanse todos para mover unha peza ao longo da pista e mover un número de espazos que se corresponde co seu valor numérico.

Os 7 pódense utilizar para mover unha peza 7 espazos ou mover 2 pezas. ata un acumulado de 7 espazos.

Os 8 moven unha peza cara atrás 8 puntos ao longo da pista.

Os comodíns pódense usar para calquera dos teus clavos (incluso os da zona de inicio) a calquera punto. ocupado por outro xogador (xa sexa un opoñente ou un compañeiro).

Ver tamén: Os 10 mellores xogos de beber con Ice Breaker - Regras do xogo

XOGO

O xogo comeza co xogador á esquerda do repartidor e continúa no sentido das agullas do reloxo. Na quenda dun xogador, sacará ata 6 cartas na man. Xogarán unha carta da man á pila de descartes e moverán a súapeza ao longo da pista.

Se un xogador ten unha carta que pode mover a súa estaca pola pista legalmente, (excepto un comodín) debe ser xogada. Se non tes unha carta para xogar para mover, podes descartar unha carta na pila de descartes e sacar outra da pila; isto remata a túa quenda.

Para saír da túa área de inicio terás que xogar un as, un Rei, unha Raíña, un Jota ou un Joker. todos estes, excepto o comodín, moverán unha estaca desde a túa área de inicio ata o burato que está situado fóra dela chamado espazo de "saída".

Non podes pasar por riba nin aterrar na túa propia estaca. Podes pasar por riba e aterrar nas estacas doutro xogador. Pasar por riba non fai nada pero se caes na estaca doutro xogador móveso. Se é a clavija dun opoñente, envíase de volta á súa área de saída, pero se é a clavija dun compañeiro de equipo envíase ao seu "punto" (discutido máis tarde). Se este lugar xa está ocupado cunha estaca da cor dese xogador, non se pode mover. O movemento non se pode realizar por completo.

Ver tamén: LE TRUC - Aprende a xogar con Gamerules.com

Nunca tes que facer un bromista. Non obstante, se segues as mesmas regras anteriores para aterrar no lugar doutro xogador.

Mover pezas a casa

Unha vez que un xogador move a súa estaca polo taboleiro, achégate ao teu "in-spot" e á túa zona de orixe. O "in-spot" é un burato xusto diante da zona de casa coloreada xusto da pista. Se tes obrigado a moverte máis alá do teu "in-spot" debes darlle unha volta ao redorvolve a abordar ou usa unha tarxeta para facer unha copia de seguridade detrás dela.

Para moverte á túa zona de inicio, debes ter unha tarxeta que te moverá máis alá do teu "punto" dunha serie de espazos para moverte á pista. . Non obstante, recorda que se non o moves ata a parte traseira da zona de inicio, outras clavijas non poden pasar por ela.

Unha vez que movas todas as clavijas cara á zona de inicio, xa estás. Nos teus próximos turnos, podes axudar a mover as estacas dos compañeiros de equipo próximos á túa esquerda que aínda teñen estacas para mover a casa.

FIN DO XOGO

O xogo remata cando un equipo mete todas as súas estacas nas súas áreas de casa. Este equipo é o gañador.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.