Règles du jeu PEGS AND JOKERS - Comment jouer à PEGS AND JOKERS ?

Règles du jeu PEGS AND JOKERS - Comment jouer à PEGS AND JOKERS ?
Mario Reeves

OBJET DE PIONS ET DE JOKERS : L'objectif de Pegs and Jokers est d'être la première équipe à ramener toutes ses chevilles à la maison.

LE NOMBRE DE JOUEURS : 4, 6 ou 8 joueurs

MATÉRIAUX : 3 à 4 jeux de cartes standard de 52 cartes, 2 jokers pour chaque jeu, un tableau de pions et de jokers pour le nombre de joueurs, et une surface plane.

TYPE DE JEU : Jeu de cartes/plateaux de course

AUDIENCE : Adulte

APERÇU DES PIONS ET DES JOKERS

Pegs and Jokers est un jeu de course de cartes et de cartons pour 4, 6 ou 8 joueurs. Le but du jeu est de ramener tous les piquets de votre équipe à la maison avant vos adversaires.

Ce jeu se joue en partenariat, c'est-à-dire qu'il y a deux équipes de 2, 3 ou 4 joueurs selon le nombre de joueurs. Chaque coéquipier est assis entre deux adversaires.

SETUP

Pour chaque nombre de joueurs, on utilise un plateau légèrement différent. Si vous disposez d'un plateau qui permet tous les nombres de joueurs, il y aura une partie spécifique du plateau à utiliser. Pour un jeu à 4 joueurs, on utilise un plateau à 4 côtés. Pour un jeu à 6 joueurs, on utilise un plateau à 6 côtés, et pour un jeu à 8 joueurs, on utilise un plateau à 8 côtés.

Pour un jeu à 8 joueurs, on utilise 4 jeux et 8 jokers, pour tous les autres jeux, on utilise 3 jeux et 6 jokers.

Chaque joueur choisit sa couleur. Il place ensuite son côté coloré du plateau. Tous ses piquets doivent se trouver dans la zone de départ, délimitée par un cercle coloré habituellement.

Le premier donneur est choisi au hasard et passe à gauche pour chaque nouvelle donne. Le jeu est mélangé et le joueur à la droite du donneur peut couper le jeu.

Le croupier distribue ensuite à chaque joueur une main de 5 cartes. Le reste du jeu est placé au centre comme pile de tirage.

Signification des cartes

Les cartes de ce jeu sont utilisées pour déplacer vos pièces et toutes déplacent votre pièce différemment.

Voir également: PAWNEE TEN POINT CALL YOUR PARTNER PITCH - Règles du jeu

Pour déplacer vos pions de la zone de départ, vous avez besoin d'un as ou d'une carte visible.

Lorsqu'un as est utilisé pour se déplacer sur la piste, il peut être utilisé pour déplacer d'une case l'un de vos piquets de sortie.

Un roi, une reine et un valet sont utilisés pour déplacer un pion le long de la piste, ce qui déplace la pièce de 10 cases.

Les cartes de valeur 2, 3, 4, 5, 6, 9 et 10 sont toutes utilisées pour déplacer une pièce le long de la piste et se déplacer d'un nombre de cases correspondant à leur valeur numérique.

Les 7 peuvent être utilisés pour avancer une pièce de 7 cases ou pour déplacer 2 pièces jusqu'à un total de 7 cases.

Les 8 font reculer une pièce de 8 cases sur la piste.

Les jokers peuvent être utilisés pour placer n'importe lequel de vos piquets (même ceux de la zone de départ) à n'importe quel endroit occupé par un autre joueur (soit un adversaire, soit un coéquipier).

JEU DE JEU

Le jeu commence par le joueur situé à gauche du donneur et se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre. Au tour d'un joueur, il tire jusqu'à 6 cartes en main. Il joue une carte de sa main dans la pile de défausse et déplace son pion le long de la piste.

Si un joueur possède une carte qui peut déplacer légalement son pion sur la piste (à l'exception d'un joker), il doit la jouer. Si vous n'avez pas de carte à jouer pour vous déplacer, vous pouvez défausser une carte dans la pile de défausse et en piocher une autre dans la pile de tirage ; ceci met fin à votre tour.

Pour sortir de votre zone de départ, vous devez jouer un as, un roi, une reine, un valet ou un joker. Tous ces pions, à l'exception du joker, déplacent un pion de votre zone de départ vers le trou de pion situé juste à l'extérieur de celle-ci, appelé espace de "sortie".

Vous ne pouvez ni passer ni atterrir sur votre propre pion. Vous pouvez passer et atterrir sur les pions d'un autre joueur. Passer ne fait rien, mais si vous atterrissez sur le pion d'un autre joueur, vous le déplacez. Si c'est le pion d'un adversaire, il est renvoyé dans sa zone de départ, mais si c'est le pion d'un coéquipier, il est envoyé dans son "in-spot" (voir plus loin). Si cet in-spot est déjà occupé par un pion de la couleur de ce joueur, alors il est déplacé.Le déplacement ne peut pas être effectué.

Voir également: Règles des jeux - Trouvez les règles de tous vos jeux préférés

Vous n'êtes jamais obligé de jouer un joker, mais si vous le faites, vous suivez les mêmes règles que celles qui s'appliquent à la place d'un autre joueur.

Déplacement des pièces à l'intérieur du pays

Une fois qu'un joueur a déplacé son pion sur le plateau, il s'approche de son "in-spot" et de sa zone d'appartenance. L'"in-spot" est un trou situé juste devant la zone d'appartenance colorée de la piste. Si vous êtes obligé de vous déplacer au-delà de votre "in-spot", vous devez refaire le tour complet du plateau ou utiliser une carte pour vous reculer derrière lui.

Pour entrer dans votre zone d'accueil, vous devez avoir une carte qui vous permet de dépasser votre "emplacement" d'un certain nombre de cases pour vous déplacer sur la piste. N'oubliez pas que si vous ne la déplacez pas complètement à l'arrière de la zone d'accueil, les autres pions ne peuvent pas la dépasser.

Lors de vos prochains tours, vous pourrez aider à déplacer les pions des coéquipiers proches de votre gauche qui ont encore des pions à déplacer.

FIN DU JEU

Le jeu se termine lorsqu'une équipe a placé tous ses piquets dans leur zone d'origine. Cette équipe est gagnante.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves est un passionné de jeux de société et un écrivain passionné qui joue aux jeux de cartes et de société depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Son amour pour les jeux et l'écriture l'a amené à créer son blog, où il partage ses connaissances et son expérience en jouant à certains des jeux les plus populaires au monde.Le blog de Mario fournit des règles complètes et des instructions faciles à comprendre pour des jeux comme le poker, le bridge, les échecs et bien d'autres. Il est passionné d'aider ses lecteurs à apprendre et à apprécier ces jeux tout en partageant des conseils et des stratégies pour les aider à améliorer leur jeu.En dehors de son blog, Mario est ingénieur logiciel et aime jouer à des jeux de société avec sa famille et ses amis pendant son temps libre. Il croit que les jeux ne sont pas seulement une source de divertissement, mais aident également à développer des compétences cognitives, des capacités de résolution de problèmes et des interactions sociales.À travers son blog, Mario vise à promouvoir la culture des jeux de société et des jeux de cartes, et à encourager les gens à se rassembler et à y jouer pour se détendre, s'amuser et rester en forme mentalement.