Table des matières
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OBJET DE PIONS ET DE JOKERS : L'objectif de Pegs and Jokers est d'être la première équipe à ramener toutes ses chevilles à la maison.
LE NOMBRE DE JOUEURS : 4, 6 ou 8 joueurs
MATÉRIAUX : 3 à 4 jeux de cartes standard de 52 cartes, 2 jokers pour chaque jeu, un tableau de pions et de jokers pour le nombre de joueurs, et une surface plane.
TYPE DE JEU : Jeu de cartes/plateaux de course
AUDIENCE : Adulte
APERÇU DES PIONS ET DES JOKERS
Pegs and Jokers est un jeu de course de cartes et de cartons pour 4, 6 ou 8 joueurs. Le but du jeu est de ramener tous les piquets de votre équipe à la maison avant vos adversaires.
Ce jeu se joue en partenariat, c'est-à-dire qu'il y a deux équipes de 2, 3 ou 4 joueurs selon le nombre de joueurs. Chaque coéquipier est assis entre deux adversaires.
SETUP
Pour chaque nombre de joueurs, on utilise un plateau légèrement différent. Si vous disposez d'un plateau qui permet tous les nombres de joueurs, il y aura une partie spécifique du plateau à utiliser. Pour un jeu à 4 joueurs, on utilise un plateau à 4 côtés. Pour un jeu à 6 joueurs, on utilise un plateau à 6 côtés, et pour un jeu à 8 joueurs, on utilise un plateau à 8 côtés.
Pour un jeu à 8 joueurs, on utilise 4 jeux et 8 jokers, pour tous les autres jeux, on utilise 3 jeux et 6 jokers.
Chaque joueur choisit sa couleur. Il place ensuite son côté coloré du plateau. Tous ses piquets doivent se trouver dans la zone de départ, délimitée par un cercle coloré habituellement.
Le premier donneur est choisi au hasard et passe à gauche pour chaque nouvelle donne. Le jeu est mélangé et le joueur à la droite du donneur peut couper le jeu.
Le croupier distribue ensuite à chaque joueur une main de 5 cartes. Le reste du jeu est placé au centre comme pile de tirage.
Signification des cartes
Les cartes de ce jeu sont utilisées pour déplacer vos pièces et toutes déplacent votre pièce différemment.
Voir également: PAWNEE TEN POINT CALL YOUR PARTNER PITCH - Règles du jeuPour déplacer vos pions de la zone de départ, vous avez besoin d'un as ou d'une carte visible.
Lorsqu'un as est utilisé pour se déplacer sur la piste, il peut être utilisé pour déplacer d'une case l'un de vos piquets de sortie.
Un roi, une reine et un valet sont utilisés pour déplacer un pion le long de la piste, ce qui déplace la pièce de 10 cases.
Les cartes de valeur 2, 3, 4, 5, 6, 9 et 10 sont toutes utilisées pour déplacer une pièce le long de la piste et se déplacer d'un nombre de cases correspondant à leur valeur numérique.
Les 7 peuvent être utilisés pour avancer une pièce de 7 cases ou pour déplacer 2 pièces jusqu'à un total de 7 cases.
Les 8 font reculer une pièce de 8 cases sur la piste.
Les jokers peuvent être utilisés pour placer n'importe lequel de vos piquets (même ceux de la zone de départ) à n'importe quel endroit occupé par un autre joueur (soit un adversaire, soit un coéquipier).
JEU DE JEU
Le jeu commence par le joueur situé à gauche du donneur et se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre. Au tour d'un joueur, il tire jusqu'à 6 cartes en main. Il joue une carte de sa main dans la pile de défausse et déplace son pion le long de la piste.
Si un joueur possède une carte qui peut déplacer légalement son pion sur la piste (à l'exception d'un joker), il doit la jouer. Si vous n'avez pas de carte à jouer pour vous déplacer, vous pouvez défausser une carte dans la pile de défausse et en piocher une autre dans la pile de tirage ; ceci met fin à votre tour.
Pour sortir de votre zone de départ, vous devez jouer un as, un roi, une reine, un valet ou un joker. Tous ces pions, à l'exception du joker, déplacent un pion de votre zone de départ vers le trou de pion situé juste à l'extérieur de celle-ci, appelé espace de "sortie".
Vous ne pouvez ni passer ni atterrir sur votre propre pion. Vous pouvez passer et atterrir sur les pions d'un autre joueur. Passer ne fait rien, mais si vous atterrissez sur le pion d'un autre joueur, vous le déplacez. Si c'est le pion d'un adversaire, il est renvoyé dans sa zone de départ, mais si c'est le pion d'un coéquipier, il est envoyé dans son "in-spot" (voir plus loin). Si cet in-spot est déjà occupé par un pion de la couleur de ce joueur, alors il est déplacé.Le déplacement ne peut pas être effectué.
Voir également: Règles des jeux - Trouvez les règles de tous vos jeux préférésVous n'êtes jamais obligé de jouer un joker, mais si vous le faites, vous suivez les mêmes règles que celles qui s'appliquent à la place d'un autre joueur.
Déplacement des pièces à l'intérieur du pays
Une fois qu'un joueur a déplacé son pion sur le plateau, il s'approche de son "in-spot" et de sa zone d'appartenance. L'"in-spot" est un trou situé juste devant la zone d'appartenance colorée de la piste. Si vous êtes obligé de vous déplacer au-delà de votre "in-spot", vous devez refaire le tour complet du plateau ou utiliser une carte pour vous reculer derrière lui.
Pour entrer dans votre zone d'accueil, vous devez avoir une carte qui vous permet de dépasser votre "emplacement" d'un certain nombre de cases pour vous déplacer sur la piste. N'oubliez pas que si vous ne la déplacez pas complètement à l'arrière de la zone d'accueil, les autres pions ne peuvent pas la dépasser.
Lors de vos prochains tours, vous pourrez aider à déplacer les pions des coéquipiers proches de votre gauche qui ont encore des pions à déplacer.
FIN DU JEU
Le jeu se termine lorsqu'une équipe a placé tous ses piquets dans leur zone d'origine. Cette équipe est gagnante.