PEGS AND JOKERS Правілы гульні - Як гуляць у PEGS AND JOKERS

PEGS AND JOKERS Правілы гульні - Як гуляць у PEGS AND JOKERS
Mario Reeves

МЭТА PEGS AND JOKERS: Мэта Pegs and Jokers - стаць першай камандай, у якой усе свае калкі будуць дома.

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 4, 6 або 8 гульцоў

МАТЭРЫЯЛЫ: 3-4 стандартныя калоды па 52 карты, 2 джокеры для кожнай калоды, дошка з джокерамі для колькасці гульцоў і роўнай паверхні.

ТЫП ГУЛЬНІ: Картачная/настольная гоначная гульня

АЎДЫТОРЫЯ: Для дарослых

АГЛЯД PEGS AND JOKERS

Pegs and Jokers - гэта картачная/настольная гоначная гульня для 4, 6 або 8 гульцоў . Мэта гульні складаецца ў тым, каб давесці ўсе колкі вашай каманды дадому раней за вашых супернікаў.

У гэтую гульню гуляюць у партнёрстве. Такім чынам, будзе дзве каманды па 2, 3 ці 4 чалавекі ў залежнасці ад колькасці гульцоў. Кожны таварыш па камандзе сядзіць паміж двума супернікамі.

НАСТРОЙКА

Для кожнай колькасці гульцоў выкарыстоўваецца крыху іншая дошка. Калі ў вас ёсць дошка, якая дазваляе выкарыстоўваць усе нумары гульцоў, вы будзеце выкарыстоўваць пэўную частку дошкі. У гульні на 4 гульцоў вы выкарыстоўваеце 4-баковую дошку. У гульні з 6 гульцамі выкарыстоўваецца 6-баковая дошка, а для гульні з 8 гульцамі выкарыстоўваецца 8-баковая дошка.

Для гульні з 8 гульцамі 4 калоды і 8 джокераў выкарыстоўваецца. Для ўсіх іншых гульняў выкарыстоўваюцца 3 калоды і 6 джокераў.

Кожны гулец выбірае свой колер. Затым яны ўсталююць свой каляровы бок дошкі. Усе іх калкі павінны знаходзіцца ў стартавай зоне, пазначанай каляровым кругамзвычайна.

Першы дылер выбіраецца выпадковым чынам і праходзіць налева для кожнай новай здзелкі. Калода тасуецца, і гулец справа ад дылера можа разрэзаць калоду.

Глядзі_таксама: Правілы картачнай гульні Rummy 500 - Як гуляць у Rummy 500

Затым дылер раздае кожнаму гульцу па 5 карт. Астатняя калода размешчана ў цэнтры ў выглядзе кучы для розыгрышу.

Значэнне карт

Карты ў гэтай гульні выкарыстоўваюцца для перамяшчэння вашых фігур, і ўсе яны рухаюць вашу фігуру па-рознаму.

Каб перамясціць калкі з пачатковай зоны, вам спатрэбіцца або туз, або асабовая карта.

Калі для перамяшчэння па дарожцы выкарыстоўваецца туз, яго можна выкарыстоўваць для перамяшчэння аднаго з вашых выхадных калкоў. адно месца.

Кароль, дама і валет, калі яны выкарыстоўваюцца для перамяшчэння калка па дарожцы, яны перамяшчаюць фігуру на 10 месцаў.

Карты коштам 2, 3, 4, 5, 6 , 9 і 10 выкарыстоўваюцца для перамяшчэння фігуры па дарожцы і перамяшчэння на колькасць прабелаў, якія адпавядаюць іх лікавым значэнням.

7 можна выкарыстоўваць альбо для перамяшчэння адной фігуры на 7 палос наперад, альбо для перамяшчэння на 2 фігуры да сукупных 7 месцаў.

8 перамяшчаюць фігуру на 8 месцаў уздоўж дарожкі назад.

Глядзі_таксама: UNO ULTIMATE MARVEL - THOR Правілы гульні - Як гуляць у UNO ULTIMATE MARVEL - THOR

Джокеры могуць быць выкарыстаны для любых вашых калкоў (нават тых, што знаходзяцца ў стартавай зоне) у любой кропцы займае іншы гулец (праціўнік або таварыш па камандзе).

ГУЛЬЦЯ

Гульня пачынаецца з гульца злева ад дылера і працягваецца па гадзіннікавай стрэлцы. У сваю чаргу гулец бярэ да 6 карт у рукі. Яны разыграюць адну карту з рук у кучу скіду і перасунуць сваючастка ўздоўж дарожкі.

Калі ў гульца ёсць карта, якая можа легальна перамяшчаць свой калок па дарожцы (за выключэннем джокера), яе трэба разыграць. Калі ў вас няма карты для перамяшчэння, вы можаце скінуць адну карту ў кучу скіду і ўзяць іншую з кучы; на гэтым ваш ход заканчваецца.

Каб выйсці са сваёй стартавай зоны, вам трэба згуляць тузам, каралём, дамай, валетам або джокерам. усе яны, за выключэннем джокера, перамесцяць адзін калок з вашай стартавай зоны ў адтуліну для калка, якая знаходзіцца непасрэдна за яе межамі, што называецца прасторай для выхаду.

Вы не можаце перайсці або прызямліцца на свой уласны калок. Вы можаце перайсці і прызямліцца на калкі іншага гульца. Перадача нічога не дае, але калі вы трапляеце на калок іншага гульца, вы перамяшчаеце яго. Калі гэта прывязка суперніка, яна адпраўляецца назад у іх зыходную зону, але калі гэта прывязка таварыша па камандзе, яна адпраўляецца ў іх «на месцы» (абмяркоўваецца пазней). Калі гэтае месца ўжо занята калком колеру гэтага гульца, яго нельга перамяшчаць. Ход увогуле не можа быць выкананы.

Вам ніколі не трэба гуляць у джокера. Аднак, калі вы гэта зробіце, вы будзеце прытрымлівацца тых жа правілаў, прыведзеных вышэй, каб прызямліцца на месца іншага гульца.

Перамяшчэнне фігур на галоўную старонку

Пасля таго, як гулец перамясціў свой калок па дошцы, вы будзеце наблізіцца да вашага "на месцы" і вашай хатняй тэрыторыі. "Пляма" - гэта адтуліна прама перад каляровай хатняй зонай непасрэдна ад дарожкі. Калі вы вымушаныя прайсці міма свайго «месца», вы павінны аб'ехаць увесьпадыдзіце зноў або выкарыстоўвайце карту, каб застацца за ёй.

Каб перайсці ў вашу хатнюю зону, вы павінны мець карту, якая перамесці вас міма вашага «ў месцы» на некалькі месцаў, каб перамясціць вас на трасу . Аднак памятайце, што калі вы не перамесціце яго да канца ў хатнюю зону, іншыя калкі не змогуць прайсці міма яе.

Як толькі вы перамесціце ўсе свае калкі ў хатнюю зону, усё гатова. У вашых будучых ходах вы можаце дапамагчы перамясціць калкі таварышаў па камандзе злева ад вас, у якіх яшчэ ёсць калкі, каб перайсці дадому.

КАНЕЦ ГУЛЬНІ

Гульня заканчваецца калі каманда атрымлівае ўсе свае прывязкі ў сваіх хатніх зонах. Гэтая каманда - пераможца.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.