PEGS DHE JOKERS Rregullat e lojës - Si të luani PEGS DHE JOKERS

PEGS DHE JOKERS Rregullat e lojës - Si të luani PEGS DHE JOKERS
Mario Reeves

OBJEKTI I KUJTAVE DHE SHOKERËVE: Objektivi i Pegs and Jokers është të jetë ekipi i parë që do të ketë të gjitha kunjat në shtëpi.

NUMRI I LOJTARËVE: 4,6 ose 8 lojtarë

MATERIALE: 3 deri në 4 kuverta standarde me 52 letra, 2 shaka për çdo kuvertë, një tabelë Pegs and Jokers për numrin e tyre të lojtarëve dhe një sipërfaqe të rrafshët.

LLOJI I LOJËS: Lojë garash me letra/dërrasë

AUDIENCA: Adult

Përmbledhje e PEGS DHE JOKERS

Pegs and Jokers është një lojë garash me letra/tavolinë për 4, 6 ose 8 lojtarë . Qëllimi i lojës është që t'i merrni të gjitha kunjat e ekipit tuaj në shtëpi përpara kundërshtarëve tuaj.

Kjo lojë luhet në partneritet. Pra, do të ketë dy ekipe me nga 2, 3 ose 4 në varësi të numrit të lojtarëve. Çdo shok ekipi ulet midis dy kundërshtarëve.

Shiko gjithashtu: FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR Rregullat e lojës - Si të luani FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR

SETUP

Për çdo numër lojtarësh, përdoret një tabelë paksa e ndryshme. Nëse keni një tabelë që lejon të gjithë numrat e lojtarëve, do të ketë një pjesë të caktuar të tabelës për t'u përdorur. Në një lojë me 4 lojtarë, ju përdorni një tabelë me 4 anë. Në një lojë me 6 lojtarë, përdoret një tabelë me 6 anë dhe për një lojë me 8 lojtarë, përdoret një tabelë me 8 anë.

Për një lojë me 8 lojtarë, 4 kuvertë dhe 8 shaka janë të përdorura. Për të gjitha lojërat e tjera, përdoren 3 kuvertë dhe 6 shaka.

Çdo lojtar do të zgjedhë ngjyrën e tij. Më pas ata do të vendosin anën e tyre me ngjyrë të tabelës. Të gjitha kunjat e tyre duhet të jenë në zonën e fillimit, të shënuar nga një rreth me ngjyrëzakonisht.

Tregtari i parë zgjidhet rastësisht dhe kalon majtas për çdo marrëveshje të re. Kuverta përzihet dhe lojtari në të djathtë të tregtarit mund të presë kuvertën.

Më pas tregtari i shpërndan çdo lojtari një dorë prej 5 letrash. Kuverta e mbetur vendoset në qendër si një grumbull barazimi.

Kuptimi i letrave

Letat në këtë lojë përdoren për të lëvizur copat tuaja dhe të gjitha për të lëvizur pjesën tuaj ndryshe.

Për të lëvizur kunjat tuaja nga zona e fillimit ju nevojitet ose një kartë Ace ose një kartë me fytyrë.

Kur përdorni një as për të lëvizur përgjatë pistës, ai mund të përdoret për të lëvizur një nga kunjat tuaja jashtë një hapësirë.

Një Mbret, Mbretëreshë dhe Xhek kur përdoret për të lëvizur një kunj përgjatë pistës, ai e lëviz pjesën me 10 hapësira.

Lartat me vlerë 2, 3, 4, 5, 6 , 9 dhe 10 përdoren të gjitha për të lëvizur një pjesë përgjatë pistës dhe për të lëvizur një numër hapësirash që korrespondojnë me vlerën e tyre numerike.

7-të mund të përdoren ose për të lëvizur një pjesë përpara 7 hapësira ose për të lëvizur 2 pjesë deri në 7 hapësira kumulative.

8 8 lëvizin një pjesë prapa 8 pika përgjatë pistës.

Jokerët mund të përdoren për cilindo nga kunjat tuaja (madje edhe ato në zonën e fillimit) në çdo vend e zënë nga një lojtar tjetër (qoftë një kundërshtar ose një shok skuadre).

LOJËRI

Loja fillon me lojtarin në të majtë të tregtarit dhe vazhdon në drejtim të akrepave të orës. Në radhën e një lojtari, ata do të tërheqin deri në 6 letra në dorë. Ata do të luajnë një kartë nga dora në grumbullin e hedhjes dhe do të lëvizin kartën e tyrepjesë përgjatë pistës.

Nëse një lojtar ka një kartë që mund të lëvizë kunjin e tij përgjatë pistës ligjërisht, (përveç një shakaje) ajo duhet të luhet. Nëse nuk keni një letër për të luajtur për të lëvizur, mund të hidhni një letër në grumbullin e hedhjes dhe të tërheqni një tjetër nga grumbulli i tërheqjes; kjo përfundon radhën tuaj.

Për t'u larguar nga zona juaj e fillimit, do t'ju duhet të luani një as, Mbret, Mbretëreshë, Jack ose Xhoker. të gjitha këto, përveç shakasë, do të lëvizin një kunj nga zona juaj e fillimit në vrimën e kunjit pak jashtë saj të quajtur hapësira "dalë".

Ju nuk mund të kaloni ose të uleni mbi kunjin tuaj. Ju mund të kaloni dhe të uleni në kunjat e një lojtari tjetër. Kalimi nuk bën asgjë, por nëse uleni në kunjin e një lojtari tjetër, ju e lëvizni atë. Nëse është kunj i një kundërshtari, ai dërgohet përsëri në zonën e tij të fillimit, por nëse është kunj i një shoku të skuadrës, ai dërgohet në "në vend" të tyre (diskutuar më vonë). Nëse ky vend tashmë është i zënë me një kunj të ngjyrës së atij lojtari, atëherë nuk mund të lëvizet. Lëvizja nuk mund të kryhet plotësisht.

Nuk duhet të luani kurrë një shaka. Nëse veproni megjithatë, ju ndiqni të njëjtat rregulla të mësipërme për uljen në vendin e një lojtari tjetër.

Lëvizja e pjesëve në shtëpi

Pasi një lojtar të ketë lëvizur kunjin e tij rreth tabelës, ju do afrohuni me "in-spot" tuaj dhe zonën tuaj të shtëpisë. "In-spot" është një vrimë pikërisht përballë zonës së shtëpisë me ngjyrë, pikërisht pranë pistës. Nëse jeni të detyruar të kaloni "në vend" tuaj, duhet të kaloni nëpër të gjithëhipni përsëri ose përdorni një kartë për të bërë kopje rezervë pas saj.

Për të lëvizur në zonën tuaj të shtëpisë, duhet të keni një kartë që do t'ju kalojë "in-spot" tuaj një numër hapësirash për t'ju zhvendosur në pistë . Sidoqoftë, mbani mend, nëse nuk e zhvendosni atë deri në fund të zonës së shtëpisë, kunjat e tjera nuk mund të kalojnë pranë saj.

Pasi t'i zhvendosni të gjitha kunjat tuaja në zonën e shtëpisë, keni mbaruar. Në kthesat tuaja të ardhshme, ju mund të ndihmoni të lëvizni kunjat e shokëve të skuadrës afër në të majtën tuaj që ka ende kunja për të lëvizur në shtëpi.

Shiko gjithashtu: Rregullat e lojës me letra Rummy 500 - Si të luani Rummy 500

FUNDI I LOJËS

Loja përfundon kur një ekip i fut të gjitha kunjat në zonat e tyre të shtëpisë. Ky ekip është fitues.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.