FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR Rregullat e lojës - Si të luani FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR

FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR Rregullat e lojës - Si të luani FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR
Mario Reeves

OBJEKTIVI I SMEARIT ME KATËR PIKË VERILINDORE TË WISCONSIN-it: Objektivi i Four Point Northeastern Wisconsin Smear është të arrijë një rezultat prej 15.

NUMRI I LOJTARËVE: 4 lojtarë

MATERIALE: Një kuvertë e modifikuar me 52 letra, një mënyrë për të mbajtur rezultatin dhe një sipërfaqe e sheshtë.

LLOJI I LOJËS : Lojë me letra me mashtrime

AUDIENCA: Të rritur

Përmbledhje E PËRGJITHSHME E FOUR POINT VERILINDORE TË WISCONSIN SMEAR

Four Point Northeastern Wisconsin Smear është një lojë me letra për 4 lojtarë. Qëllimi është që ekipi juaj të arrijë rezultatin 15 para kundërshtarëve tuaj.

Kjo lojë luhet me partneritete. Partnerët do të ulen përballë njëri-tjetrit.

Lojtarët duhet të vendosin përpara fillimit të lojës se sa nga letrat e pashlyera do të shohë ofertuesi. Do të jetë nga 0 deri në 3 letra.

SETUP

Kuverta është modifikuar në një kuvertë me 32 letra. Të gjitha letrat e renditura në vendin 6 dhe më poshtë hiqen.

Shiko gjithashtu: FALLING Rregullat e lojës - Si të luani FALLING

Deri i parë zgjidhet rastësisht dhe kalon majtas për çdo marrëveshje të re.

Ky kuvertë përzihet dhe shpërndahet çdo lojtar që merr 6 letra . Kuverta e mbetur mbahet nga tregtari për më vonë.

Renditja e kartave dhe vlerat e pikëve

Të gjitha kostumet (duke përfshirë atutë) renditen Ace (i lartë), Mbreti, Mbretëresha , Jack, 10, 9, 8 dhe 7 (të ulët).

Për oferta, ka pikë që u jepen lojtarëve që fitojnë letra të caktuara ose plotësojnë disa kritere gjatë lojës

Kapikët u jepen lojtarëve që fitojnë letra të caktuara ose plotësojnë disa kritere gjatë lojës. Gjërat që japin një pikë janë atu i lartë, atu i ulët, Jack dhe Game.

Pika e lartë e atuit i jepet skuadrës që luan asin e atuit. Pika e ulët e atuit i jepet skuadrës që luan 7-shin e atuit. Jack i jepet skuadrës që fiton jack of atu në një mashtrim. Më në fund, pika e lojës i jepet skuadrës që shënoi më shumë pikë gjatë lojës.

Për pikën e lojës, lojtarët numërojnë rezultatin e tyre bazuar në letrat që ekipi i tyre fitoi në truket. Çdo ACE vlen 4 pikë, çdo mbret vlen 3, çdo mbretëreshë vlen 2, çdo kërcim vlen 1, secila 10 vlen 10 pikë dhe Joker vlen 1 pikë.

Do të ketë një gjithsej 4 pikë për kapje.

OFERTA

Pasi të gjithë lojtarët të kenë marrë duart, raundi i ofertës mund të fillojë. Lojtari në të majtë të tregtarit do të fillojë dhe nga ana tjetër, secili lojtar do të ofrojë më shumë se ai i mëparshmi ose do të kalojë. Çdo lojtar ka vetëm një shans për të ofruar. Lojtarët bëjnë oferta për sa nga pikët e mësipërme duhet të fitojnë në një raund.

Oferta minimale është 2 dhe oferta maksimale është 4.

Nëse të gjithë lojtarët e tjerë kalojnë, atëherë letrat janë hidhet në një rishitje nga i njëjti tregtar.

Oferta përfundon sapo tregtari të ofrojë ose të kalojë, ose të bëhet një ofertë prej 4. Fituesi është ofertuesi më i lartë dhe ata bëhen ofertues.

Pas ofertimitështë përfunduar, ofertuesi merr numrin e kartave të pashlyera që i lejohen. Më pas ata do të hedhin deri në 6. Ata nuk mund të hedhin atutë nëse nuk mbajnë më shumë se 6. Të gjitha letrat e hedhura llogariten për ekipin e ofertuesit për pikën e lojës, por letrat e pashlyera llogariten për asnjërin ekip.

GAMEPLAY

Ofertuesi do të çojë në mashtrimin e parë. Letra e parë e luajtur zbulon kostumin e atuit. Luajtja vazhdon në rendin e akrepave të orës. Lojtarët e mëposhtëm duhet të ndjekin shembullin nëse janë në gjendje ose atu. Nëse ata nuk mund të ndjekin shembullin, mund të luajnë ndonjë kartë, duke përfshirë atutë.

Traku fitohet nga trumpi i renditur më të lartë. Nëse nuk zbatohet, atëherë mashtrimi fitohet nga letra më e lartë e padisë. Fituesi mbledh trukun dhe të çon te truku tjetër.

Shiko gjithashtu: SEVENS (LOJË me letra) - Mësoni të luani me Gamerules.com

Rundi përfundon pasi të luhen të 6 truket.

REZULTIMI

Vendosja ndodh pas çdo raundi.

Ekipi i ofertuesit do të përcaktojë nëse ata ishin të suksesshëm në plotësimin e ofertës së tyre. Nëse ata ishin të suksesshëm, ata shënojnë numrin e pikëve të fituara (kjo mund të jetë më shumë se oferta). Nëse ato nuk ishin të suksesshme, atëherë numri i ofertës zbritet nga pikët e tyre. Është e mundur të keni një rezultat negativ. Ekipi kundërshtar shënon çdo pikë të fituar në rezultatin e tij gjithashtu.

FUNDI I LOJËS

Loja luhet derisa një ekip të arrijë rezultatin 15 ose më shumë. Ky ekip është fitues. Disa luajnë se loja mund të fitohet vetëm gjatë një raundi me një të suksesshëmoferta, ose që nëse një ekip do të fitonte më shumë se 15 pikë gjatë një raundi ku ata nuk ishin ekipi ofertues, atëherë pikët mbi 15 nuk llogariten.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.