Правілы гульні FOUR POINT NORTHESTERN WISCONSIN SMEAR - Як гуляць у FOUR POINT NORTHESTERN WISCONSIN SMEAR

Правілы гульні FOUR POINT NORTHESTERN WISCONSIN SMEAR - Як гуляць у FOUR POINT NORTHESTERN WISCONSIN SMEAR
Mario Reeves

МЭТА FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR: Мэта Four Point Northeastern Wisconsin Smear - дасягнуць 15 балаў.

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 4 гульцы

МАТЭРЫЯЛЫ: Мадыфікаваная калода з 52 карт, спосаб вядзення ліку і роўная паверхня.

ТЫП ГУЛЬНІ : Картачная гульня на хітрыкі

АЎДЫТОРЫЯ: Дарослыя

АГЛЯД ПАЎНОЧНА-ЎСХОДНЯГА ВІСКОНСІНА FOUR POINT

Four Point Northeastern Wisconsin Smear - гэта картачная гульня для 4 гульцоў. Мэта складаецца ў тым, каб ваша каманда набрала 15 балаў раней за вашых апанентаў.

Глядзі_таксама: Правілы гульні FIVE-MINUTE DUNGEON - Як гуляць у FIVE-MINUTE DUNGEON

У гэтую гульню гуляюць партнёры. Партнёры будуць сядзець адзін насупраць аднаго.

Гульцы павінны вырашыць перад пачаткам гульні, колькі нераздадзеных карт зможа ўбачыць удзельнік стаўкі. Гэта будзе ад 0 да 3 карт.

НАСТРОЙКА

Калода мадыфікуецца на калоду з 32 карт. Усе карты рангам 6 і ніжэй выдаляюцца.

Першы дылер выбіраецца выпадковым чынам і перадае налева для кожнай новай раздачы.

Гэтая калода тасуецца і раздаецца кожнаму гульцу, які атрымлівае 6 карт. . Астатняя калода захоўваецца ў дылера на потым.

Рэйтынг карт і кошт ачкоў

Усе масці (уключаючы козыры) маюць ранг туз (старшы), кароль, дама , Джэк, 10, 9, 8 і 7 (нізкі).

Для таргоў гульцам, якія выйграюць пэўныя карты або адпавядаюць пэўным крытэрыям падчас гульні, налічваюцца ачкі

Ёсцьачкі, якія налічваюцца гульцам, якія выйграюць пэўныя карты або адпавядаюць пэўным крытэрам падчас гульні. Рэчы, якія прыносяць ачко, - гэта высокі козыр, нізкі козыр, валет і гульня.

Высокі козыр даецца камандзе, якая гуляе козырным тузам. Нізкі казырны бал даецца камандзе, якая гуляе 7 козыраў. Джэк даецца камандзе, якая выйграе козырны валет у труку. Нарэшце, гульнявое ачко прысуджаецца камандзе, якая набрала найбольшую колькасць ачкоў за гульню.

Каб атрымаць гульнявое ачко, гульцы падлічваюць свой рахунак на аснове карт, выйграных іх камандай у труках. Кожны туз каштуе 4 ачкі, кожны кароль каштуе 3, кожная дама каштуе 2, кожны валет каштуе 1, кожная 10 каштуе 10 балаў, а джокер каштуе 1 ачко.

Будзе у агульнай складанасці 4 балы для захопу.

ПРАЦОЎКІ

Пасля таго, як усе гульцы атрымаюць свае рукі, можна пачынаць раунд ставак. Гулец злева ад дылера пачне, і кожны гулец па чарзе зробіць стаўку вышэй, чым папярэдні, або пасуе. Кожны гулец атрымлівае толькі адзін шанец зрабіць стаўку. Гульцы робяць стаўку на тое, колькі з вышэйпералічаных ачкоў яны павінны выйграць у раўндзе.

Мінімальная стаўка роўная 2, а максімальная стаўка роўная 4.

Калі ўсе астатнія гульцы пасуюць, то карты становяцца кінуты пры паўторнай здзелцы тым жа дылерам.

Таргі заканчваюцца, калі дылер робіць стаўку або праходзіць, або робіцца стаўка 4. Пераможцам з'яўляецца той, хто зрабіў самую высокую цану, і ён стаў удзельнікам стаўкі.

Пасля таргоўзавершана, удзельнік стаўкі бярэ дазволеную колькасць нераздадзеных карт. Затым яны будуць скідваць да 6. Яны не могуць скідваць козыры, калі ў іх не будзе больш за 6. Усе скінутыя карты залічваюцца камандзе ўдзельніка стаўкі для гульнявога ачка, але нераздадзеныя карты не залічваюцца ні для адной з каманд.

ГЕЙМПЛЕЙ

Удзельнік стаўкі прывядзе да першага трука. Першая згуляная карта паказвае масць козыраў. Гульня працягваецца па гадзіннікавай стрэлцы. Наступныя гульцы павінны рушыць услед гэтаму прыкладу, калі могуць, або перамагаць. Калі яны не могуць рушыць услед іх прыкладу, могуць разыграць любую карту, у тым ліку козыры.

Трюк выйграе козыр з самым высокім рэйтынгам. Калі гэта не прымяняецца, то трук выйграе самая высокая карта масці на чале. Пераможца атрымлівае трук і вядзе да наступнага трука.

Раунд заканчваецца, калі ўсе 6 трукаў разыграны.

Глядзі_таксама: Правілы картачнай гульні Rummy 500 - Як гуляць у Rummy 500

ПАДКЛЮЧЭННЕ

Падлік балаў адбываецца пасля кожнага раунда.

Каманда ўдзельніка таргоў будзе вызначаць, ці паспяхова яны выканалі сваю заяўку. У выпадку поспеху яны набіраюць колькасць набраных ачкоў (гэта можа быць больш, чым заяўленая цана). Калі яны не былі паспяховымі, то стаўка колькасці адымаецца з іх бала. Магчымая адмоўная адзнака. Супрацьлеглая каманда таксама залічвае любыя заробленыя ачкі ў свой рахунак.

КАНЕЦ ГУЛЬНІ

Гульня вядзецца, пакуль каманда не набярэ 15 і больш балаў. Гэтая каманда - пераможца. Некаторыя лічаць, што гульню можна выйграць толькі падчас раунда з паспяховымзаяўку, або што калі каманда зарабляе больш за 15 ачкоў падчас раунда, дзе яна не была камандай, якая заяўляла заяўку, то ачкі, якія перавышаюць 15, не залічваюцца.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.