FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR Pravila igre - Kako igrati FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR

FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR Pravila igre - Kako igrati FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR
Mario Reeves

CILJ Four Point Northeastern Wisconsin SMEAR: Cilj Four Point Northeastern Wisconsin Smeara je postići rezultat od 15.

BROJ IGRAČA: 4 igrača

MATERIJALI: Modificirani špil od 52 karte, način vođenja rezultata i ravna površina.

VRSTA IGRE : Trick-Taking kartaška igra

PUBLIKA: Odrasli

PREGLED SMEAR-A NA ČETIRI TOČKE SJEVEROISTOČNOG WISCONSIN

Four Point Northeastern Wisconsin Smear je kartaška igra za 4 igrača. Cilj je da vaš tim postigne rezultat od 15 prije vaših protivnika.

Ova igra se igra u partnerstvu. Partneri će sjediti jedan naspram drugog.

Igrači trebaju odlučiti prije početka igre koliko će nepodijeljenih karata ponuđač moći vidjeti. Bit će između 0 i 3 karte.

POSTAVKE

Špil je modificiran u špil od 32 karte. Sve karte rangirane 6 i niže se uklanjaju.

Prvi djelitelj se bira nasumično i prelazi ulijevo za svaku novu podjelu.

Ovaj špil se miješa i dijeli svakom igraču koji dobije 6 karata . Preostali špil zadržava djelitelj za kasnije.

Rangiranje karata i vrijednosti poena

Sve boje (uključujući adute) su rangirane kao as (visoki), kralj, dama , Jack, 10, 9, 8 i 7 (nisko).

Za licitiranje, postoje bodovi koji se dodeljuju igračima koji osvoje određene karte ili ispunjavaju određene kriterijume tokom igre

Postojebodovi koji se dodeljuju igračima koji osvoje određene karte ili ispune određene kriterijume tokom igre. Stvari koje dodjeljuju bod su visoki adut, mali adut, Jack i Game.

Vidi_takođe: Pravila slotova – Uvod u igru ​​za početnike – Pravila igre

Visoki bod aduta dodjeljuje se timu koji igra asa aduta. Niski adut se daje ekipi koja odigra 7 aduta. Jack se daje timu koji osvoji džak aduta u triku. Konačno, poen u igri se dodjeljuje timu koji je postigao najviše poena u toku igre.

Za poen u igri, igrači zbrajaju svoj rezultat na osnovu karata koje je njihov tim osvojio u trikovima. Svaki as vrijedi 4 poena, svaki kralj vrijedi 3, svaka dama vrijedi 2, svaki džak vrijedi 1, svaki 10 vrijedi 10 poena, a džoker vrijedi 1 poen.

Bit će ukupno 4 boda za preuzimanje.

LIKTIRANJE

Kada svi igrači dobiju svoje ruke, krug licitiranja može početi. Igrač s lijeve strane dilera će početi i svaki igrač će zauzvrat dati veću ponudu od prethodnog ili proći. Svaki igrač ima samo jednu priliku da licitira. Igrači licitiraju koliko od gore navedenih bodova moraju osvojiti u rundi.

Minimalna ponuda je 2, a maksimalna 4.

Ako svi ostali igrači prođu, karte su ubacio u predjelu od strane istog dilera.

Licitacija se završava kada diler licitira ili prođe, ili kada se da ponuda od 4. Pobjednik je onaj koji ponudi najveću ponudu i oni postaju ponuđači.

Nakon licitacijeje završen, ponuđač uzima dozvoljeni broj nepodijeljenih kartica. Zatim će odbaciti do 6. Ne smiju odbaciti adute osim ako ih ima više od 6. Sve odbačene karte se računaju za tim ponuđača za poen u igri, ali nepodijeljene karte se ne računaju ni za jedan tim.

GAMEPLAY

Ponuđač će dovesti do prvog trika. Prva odigrana karta otkriva boju aduta. Igra se nastavlja u smjeru kazaljke na satu. Sljedeći igrači moraju slijediti primjer ako mogu ili imaju prednost. Ako ne mogu slijediti primjer, mogu igrati na bilo koju kartu, uključujući i adute.

Trik dobiva najbolje rangirani adut. Ako nije primjenjivo, onda trik osvaja najviša karta vodene boje. Pobjednik skuplja trik i vodi do sljedećeg trika.

Runda se završava kada se odigra svih 6 trikova.

BODOVANJE

Bodovanje se vrši nakon svake runde.

Tim ponuđača će odrediti da li je bio uspješan u ispunjavanju svoje ponude. Ako su bili uspješni, osvajaju broj osvojenih bodova (ovo može biti više od ponude). Ako nisu bili uspješni, onda se ponuda broja oduzima od njihovog rezultata. Moguće je imati negativan rezultat. Protivnički tim također postiže sve zarađene bodove.

KRAJ IGRE

Igra se igra sve dok tim ne postigne rezultat od 15 ili više. Ovaj tim je pobjednik. Neki smatraju da se igra može dobiti samo tokom runde sa uspješnomili da ako bi tim zaradio više od 15 poena tokom runde u kojoj nije bio tim koji je licitirao, onda se bodovi koji prelaze 15 ne računaju.

Vidi_takođe: ISTORIJA BINGO - Pravila igre



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je entuzijasta društvenih igara i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad pamti. Ljubav prema igricama i pisanju dovela ga je do stvaranja bloga na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara širom svijeta.Mariov blog pruža opsežna pravila i lako razumljiva uputstva za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. On strastveno pomaže svojim čitaocima da uče i uživaju u ovim igrama, dok također dijeli savjete i strategije koje će im pomoći da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i uživa u igranju društvenih igara sa svojom porodicom i prijateljima u slobodno vrijeme. On vjeruje da igre nisu samo izvor zabave već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga, Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara, te ohrabriti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu psihički spremni.