ច្បាប់ហ្គេម FOUR POINT ភាគឦសាន WISCONSIN SMEAR - របៀបលេង FOUR POINT ភាគឦសាន WISCONSIN SMEAR

ច្បាប់ហ្គេម FOUR POINT ភាគឦសាន WISCONSIN SMEAR - របៀបលេង FOUR POINT ភាគឦសាន WISCONSIN SMEAR
Mario Reeves

គោលបំណងនៃ 4 ចំណុចភាគឦសាន WISCONSIN SMEAR: គោលបំណងនៃ Four Point Northeastern Wisconsin Smear គឺដើម្បីទទួលបានពិន្ទុ 15 ។

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 4 នាក់

សម្ភារៈ៖ សន្លឹកបៀ 52 សន្លឹកដែលបានកែប្រែ របៀបរក្សាពិន្ទុ និងផ្ទៃរាបស្មើ។

ប្រភេទនៃហ្គេម : ល្បែងបៀរល្បិច

ទស្សនិកជន៖ មនុស្សពេញវ័យ

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃ 4 ចំណុចភាគឦសាន WISCONSIN SMEAR

Four Point Northeastern Wisconsin Smear គឺជាល្បែងបៀរល្បិចសម្រាប់អ្នកលេង 4 នាក់។ គោលដៅគឺសម្រាប់ក្រុមរបស់អ្នកដើម្បីទទួលបានពិន្ទុ 15 មុនពេលគូប្រជែងរបស់អ្នក។

ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងជាមួយនឹងភាពជាដៃគូ។ ដៃគូនឹងអង្គុយទល់មុខគ្នា។

អ្នកលេងគួរតែសម្រេចចិត្តមុនពេលចាប់ផ្តើមហ្គេមថាតើសន្លឹកបៀដែលមិនបានចែកចេញប៉ុន្មានដែលអ្នកដេញថ្លៃនឹងទទួលបាន។ វានឹងស្ថិតនៅចន្លោះពី 0 ទៅ 3 សន្លឹក។

SETUP

បន្ទះត្រូវបានកែប្រែទៅជាសន្លឹកបៀ 32 សន្លឹក។ សន្លឹកបៀទាំងអស់ដែលមានចំណាត់ថ្នាក់លេខ 6 និងទាបជាងត្រូវបានដកចេញ។

អ្នកចែកបៀទីមួយត្រូវបានជ្រើសរើសដោយចៃដន្យ ហើយហុចទៅខាងឆ្វេងសម្រាប់កិច្ចព្រមព្រៀងថ្មីនីមួយៗ។

បន្ទះនេះត្រូវបានសាប់ និងចែកចេញអ្នកលេងម្នាក់ៗដែលទទួលបាន 6 សន្លឹក . បន្ទះដែលនៅសេសសល់ត្រូវបានរក្សាទុកដោយអ្នកចែកបៀនៅពេលក្រោយ។

ចំណាត់ថ្នាក់កាត និងតម្លៃពិន្ទុ

ឈុតទាំងអស់ (រួមទាំងត្រែ) ត្រូវបានដាក់ចំណាត់ថ្នាក់ Ace (ខ្ពស់), King, Queen , Jack, 10, 9, 8, និង 7 (ទាប)។

សម្រាប់ការដេញថ្លៃ មានពិន្ទុផ្តល់រង្វាន់ដល់អ្នកលេងដែលឈ្នះកាតជាក់លាក់ ឬបំពេញតាមលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យជាក់លាក់ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម

មានពិន្ទុត្រូវបានផ្តល់ជូនអ្នកលេងដែលឈ្នះសន្លឹកបៀជាក់លាក់ ឬបំពេញតាមលក្ខខណ្ឌជាក់លាក់ក្នុងអំឡុងពេលហ្គេម។ អ្វី​ដែល​ផ្តល់​ពិន្ទុ​គឺ​សំឡេង​ទ្រូ​ខ្ពស់ ត្រែ​ទាប ជែក និង​ហ្គេម។

ចំណុច​ត្រែ​ខ្ពស់​ត្រូវ​បាន​ផ្តល់​ឱ្យ​ដល់​ក្រុម​ដែល​លេង​អាត់​ត្រាំ។ ពិន្ទុ Trump ទាបត្រូវបានផ្តល់ឱ្យក្រុមដែលលេង 7 of trump ។ Jack ត្រូវបានផ្តល់ឱ្យក្រុមដែលឈ្នះ Jack of Trump ក្នុងល្បិចមួយ។ ជាចុងក្រោយ ពិន្ទុហ្គេមត្រូវបានប្រគល់ជូនក្រុមដែលទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងគេពេញមួយហ្គេម។

សម្រាប់ពិន្ទុហ្គេម អ្នកលេងរាប់ពិន្ទុរបស់ពួកគេដោយផ្អែកលើសន្លឹកបៀដែលក្រុមរបស់ពួកគេឈ្នះដោយល្បិច។ សន្លឹកអាត់នីមួយៗមានតម្លៃ 4 ពិន្ទុ ស្តេចនីមួយៗមានតម្លៃ 3 មហាក្សត្រីនីមួយៗមានតម្លៃ 2 អាវនីមួយៗមានតម្លៃ 1 អាវនីមួយៗមានតម្លៃ 10 ពិន្ទុ ហើយអ្នកកំប្លែងមានតម្លៃ 1 ពិន្ទុ។

វានឹងមាន សរុប 4 ពិន្ទុឡើងទៅសម្រាប់ការចាប់យក។

ការដេញថ្លៃ

នៅពេលដែលអ្នកលេងទាំងអស់បានទទួលដៃរបស់ពួកគេ ជុំនៃការដេញថ្លៃអាចចាប់ផ្តើម។ អ្នកលេងនៅខាងឆ្វេងរបស់អ្នកចែកបៀនឹងចាប់ផ្តើម ហើយនៅក្នុងវេន អ្នកលេងម្នាក់ៗនឹងដេញថ្លៃខ្ពស់ជាងមុន ឬឆ្លងកាត់។ អ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបានឱកាសតែមួយគត់ដើម្បីដេញថ្លៃ។ អ្នកលេងដេញថ្លៃលើចំនួនពិន្ទុខាងលើដែលពួកគេត្រូវតែឈ្នះក្នុងមួយជុំ។

ការដេញថ្លៃអប្បបរមាគឺ 2 ហើយការដេញថ្លៃអតិបរមាគឺ 4។

ប្រសិនបើអ្នកលេងផ្សេងទៀតទាំងអស់ឆ្លងកាត់ នោះសន្លឹកបៀគឺ បោះផ្សាយឡើងវិញដោយអ្នកចែកបៀដូចគ្នា។

ការដេញថ្លៃបញ្ចប់នៅពេលដែលអ្នកចែកបៀដេញថ្លៃ ឬឆ្លងកាត់ ឬការដេញថ្លៃចំនួន 4 ត្រូវបានធ្វើឡើង។ អ្នកឈ្នះគឺជាអ្នកដេញថ្លៃខ្ពស់បំផុត ហើយពួកគេក្លាយជាអ្នកដេញថ្លៃ។

បន្ទាប់ពីការដេញថ្លៃត្រូវបានបញ្ចប់ អ្នកដេញថ្លៃយកចំនួនសន្លឹកបៀដែលមិនបានចែកចេញ ដែលពួកគេត្រូវបានអនុញ្ញាត។ បន្ទាប់មក ពួកគេនឹងបោះចោលរហូតដល់ 6។ ពួកគេមិនអាចបោះបង់ trumps បានទេ លុះត្រាតែពួកគេកាន់លើសពី 6។ សន្លឹកបៀដែលបោះចោលទាំងអស់រាប់សម្រាប់ក្រុមអ្នកដេញថ្លៃសម្រាប់ពិន្ទុហ្គេម ប៉ុន្តែសន្លឹកបៀដែលមិនបានចែកនោះរាប់សម្រាប់ក្រុមទាំងពីរ។

GAMEPLAY

អ្នកដេញថ្លៃនឹងនាំទៅរកល្បិចទីមួយ។ សន្លឹកបៀដំបូងដែលលេងបង្ហាញពីឈុត Trump ។ ការលេងដំណើរការតាមលំដាប់ទ្រនិចនាឡិកា។ អ្នកលេងខាងក្រោមត្រូវតែធ្វើតាមប្រសិនបើអាចឬ Trump ។ ប្រសិនបើពួកគេមិនអាចធ្វើតាម អាចនឹងលេងបៀណាមួយ រួមទាំង Trump ផងដែរ។

ល្បិចនេះត្រូវបានឈ្នះដោយ Trump ដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់បំផុត។ ប្រសិនបើមិនអាចអនុវត្តបានទេ នោះល្បិចត្រូវបានឈ្នះដោយកាតខ្ពស់បំផុតនៃឈុតដែលដឹកនាំ។ អ្នកឈ្នះប្រមូលល្បិច ហើយនាំទៅរកល្បិចបន្ទាប់។

ជុំបញ្ចប់នៅពេលលេងទាំង 6 ល្បិច។

ពិន្ទុ

ការដាក់ពិន្ទុកើតឡើងបន្ទាប់ពីជុំនីមួយៗ។

ក្រុមអ្នកដេញថ្លៃនឹងកំណត់ថាតើពួកគេទទួលបានជោគជ័យក្នុងការបញ្ចប់ការដេញថ្លៃរបស់ពួកគេ។ ប្រសិនបើពួកគេទទួលជោគជ័យ ពួកគេរកបានចំនួនពិន្ទុដែលបានឈ្នះ (នេះអាចច្រើនជាងការដេញថ្លៃ)។ ប្រសិនបើពួកគេមិនបានជោគជ័យទេ នោះការដេញថ្លៃលេខនឹងត្រូវដកចេញពីពិន្ទុរបស់ពួកគេ។ វាអាចទៅរួចដែលមានពិន្ទុអវិជ្ជមាន។ ក្រុមប្រឆាំងទទួលបានពិន្ទុណាមួយដែលរកបានសម្រាប់ពិន្ទុរបស់ពួកគេផងដែរ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ល្បែងក្តារក្លីប - របៀបលេងហ្គេមក្លីបក្តារ

បញ្ចប់ហ្គេម

ហ្គេមនេះត្រូវបានលេងរហូតដល់ក្រុមមួយទទួលបានពិន្ទុ 15 ឬច្រើនជាងនេះ។ ក្រុមនេះគឺជាអ្នកឈ្នះ។ ការលេងខ្លះដែលហ្គេមអាចឈ្នះបានតែក្នុងអំឡុងជុំជាមួយនឹងជោគជ័យការដេញថ្លៃ ឬថាប្រសិនបើក្រុមមួយទទួលបានច្រើនជាង 15 ពិន្ទុក្នុងអំឡុងពេលជុំដែលពួកគេមិនមែនជាក្រុមដេញថ្លៃ នោះពិន្ទុលើសពី 15 មិនត្រូវបានរាប់បញ្ចូលទេ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: កន្លែងឆ្លងកាត់ភាគច្រើននៅក្នុង SUPERBOWL និងកំណត់ត្រា Super Bowl ផ្សេងទៀត - ច្បាប់ហ្គេម



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។