فور پوائنٹ نارتھ ایسٹرن وسکونسن سمیئر گیم رولز - فور پوائنٹ نارتھ ایسٹرن وسکونسن سمیر کیسے کھیلا جائے

فور پوائنٹ نارتھ ایسٹرن وسکونسن سمیئر گیم رولز - فور پوائنٹ نارتھ ایسٹرن وسکونسن سمیر کیسے کھیلا جائے
Mario Reeves

چار نکاتی نارتھ ایسٹرن وسکونسن سمیر کا مقصد: فور پوائنٹ نارتھ ایسٹرن وسکونسن سمیر کا مقصد 15 کے اسکور تک پہنچنا ہے۔

کھلاڑیوں کی تعداد:<2 : ٹرِک ٹیکنگ کارڈ گیم

سامعین: بالغ

چار نکاتی نارتھ ایسٹرن وسکونسن سمیر کا جائزہ

7 ہدف یہ ہے کہ آپ کی ٹیم آپ کے مخالفین سے پہلے 15 کے اسکور تک پہنچ جائے۔

یہ گیم شراکت داری کے ساتھ کھیلی جاتی ہے۔ شراکت دار ایک دوسرے کے مقابل بیٹھیں گے۔

بھی دیکھو: کوڈ نام: آن لائن گیم رولز - کوڈ نام کیسے کھیلیں: آن لائن

کھلاڑیوں کو کھیل شروع ہونے سے پہلے فیصلہ کرنا چاہیے کہ بولی لگانے والے کو کتنے غیر ڈیلٹ کارڈز دیکھنے کو ملیں گے۔ یہ 0 سے 3 کارڈز کے درمیان ہوگا۔

SETUP

ڈیک کو 32-کارڈ ڈیک میں تبدیل کیا گیا ہے۔ 6 اور اس سے نیچے والے تمام کارڈز کو ہٹا دیا جاتا ہے۔

پہلے ڈیلر کا انتخاب بے ترتیب طور پر کیا جاتا ہے اور ہر نئی ڈیل کے لیے بائیں طرف جاتا ہے۔

اس ڈیک کو بدل دیا جاتا ہے اور ہر کھلاڑی کو 6 کارڈز ملنے پر ڈیل کیا جاتا ہے۔ . بقیہ ڈیک ڈیلر بعد کے لیے رکھتا ہے۔

کارڈ کی درجہ بندی اور پوائنٹ ویلیو

تمام سوٹ (بشمول ٹرمپ) کو Ace (اعلی)، کنگ، کوئین درجہ دیا جاتا ہے۔ ، جیک، 10، 9، 8، اور 7 (کم)۔

بولی لگانے کے لیے، ان کھلاڑیوں کو پوائنٹس دیے جاتے ہیں جو گیم کے دوران مخصوص کارڈز جیتتے ہیں یا مخصوص معیار پر پورا اترتے ہیں

پوائنٹس ان کھلاڑیوں کو دیئے جاتے ہیں جو کھیل کے دوران مخصوص کارڈ جیتتے ہیں یا کچھ معیارات پر پورا اترتے ہیں۔ وہ چیزیں جو پوائنٹ دیتی ہیں وہ ہیں ہائی ٹرمپ، لو ٹرمپ، جیک اور گیم۔

ہائی ٹرمپ پوائنٹ اس ٹیم کو دیا جاتا ہے جو ٹرمپ کا اککا کھیلتی ہے۔ کم ٹرمپ پوائنٹ اس ٹیم کو دیا جاتا ہے جو ٹرمپ کے 7 کھیلتی ہے۔ جیک اس ٹیم کو دیا جاتا ہے جو ایک چال میں جیک آف ٹرمپ کو جیتتی ہے۔ آخر میں، گیم پوائنٹ اس ٹیم کو دیا جاتا ہے جس نے پورے گیم میں سب سے زیادہ پوائنٹس حاصل کیے ہیں۔

گیم پوائنٹ کے لیے، کھلاڑی ان کارڈز کی بنیاد پر اپنے سکور کا حساب لگاتے ہیں جو ان کی ٹیم نے چالوں میں جیتے ہیں۔ ہر اک کی قیمت 4 پوائنٹس، ہر بادشاہ کی قیمت 3، ہر ملکہ کی قیمت 2، ہر جیک کی قیمت 1، ہر 10 کی قیمت 10 پوائنٹس، اور جوکر کی قیمت 1 پوائنٹ ہے۔

ایک گراب کے لیے کل 4 پوائنٹس۔

بولی

ایک بار جب تمام کھلاڑیوں کے ہاتھ مل جائیں تو بولی کا دور شروع ہو سکتا ہے۔ ڈیلر کے بائیں طرف کا کھلاڑی شروع ہوگا اور اس کے نتیجے میں، ہر کھلاڑی پچھلے یا پاس سے زیادہ بولی لگائے گا۔ ہر کھلاڑی کو بولی لگانے کا صرف ایک موقع ملتا ہے۔ کھلاڑی اس بات پر بولی لگاتے ہیں کہ انہیں ایک راؤنڈ میں مندرجہ بالا پوائنٹس میں سے کتنے پوائنٹس جیتنے چاہئیں۔

کم سے کم بولی 2 اور زیادہ سے زیادہ بولی 4 ہے۔

اگر دیگر تمام کھلاڑی پاس ہو جاتے ہیں، تو کارڈز ہیں اسی ڈیلر کی طرف سے دوبارہ ڈیل میں پھینک دیا جاتا ہے۔

ڈیلر کے بولی لگانے یا پاس کرنے کے بعد، یا 4 کی بولی لگنے پر بولی ختم ہو جاتی ہے۔ فاتح سب سے زیادہ بولی لگانے والا ہوتا ہے اور وہ بولی لگانے والا بن جاتا ہے۔

بھی دیکھو: Idiot The Card گیم - گیم رولز کے ساتھ کھیلنے کا طریقہ سیکھیں۔

بولی لگانے کے بعدمکمل ہو جاتا ہے، بولی لگانے والا غیر ڈیلٹ کارڈز کی تعداد لیتا ہے جس کی انہیں اجازت ہے۔ اس کے بعد وہ 6 تک کم ہو جائیں گے۔ وہ ٹرمپ کو ضائع نہیں کر سکتے جب تک کہ وہ 6 سے زیادہ نہ رکھیں۔ تمام رد کیے گئے کارڈز گیم پوائنٹ کے لیے بولی لگانے والے کی ٹیم کے لیے شمار ہوتے ہیں، لیکن غیر ڈیل شدہ کارڈز کسی بھی ٹیم کے لیے شمار نہیں ہوتے ہیں۔

گیم پلے

بولی لگانے والا پہلی چال کی طرف لے جائے گا۔ کھیلا جانے والا پہلا کارڈ ٹرمپ سوٹ کو ظاہر کرتا ہے۔ گھڑی کی سمت میں آگے بڑھیں۔ مندرجہ ذیل کھلاڑیوں کو اس کی پیروی کرنی چاہیے اگر قابل ہو یا ٹرمپ۔ اگر وہ اس کی پیروی نہیں کر سکتے ہیں تو وہ ٹرمپ سمیت کوئی بھی کارڈ کھیل سکتے ہیں۔

ٹرمپ سب سے زیادہ رینک والے ٹرمپ جیتتے ہیں۔ اگر قابل اطلاق نہیں ہے، تو چال سوٹ کی قیادت کے سب سے زیادہ کارڈ کی طرف سے جیت لیا جاتا ہے. جیتنے والا چال جمع کرتا ہے اور اگلی چال کی طرف جاتا ہے۔

تمام 6 چالوں کے کھیلے جانے کے بعد راؤنڈ ختم ہوجاتا ہے۔

اسکورنگ

اسکورنگ ہر راؤنڈ کے بعد ہوتی ہے۔

بولی لگانے والے کی ٹیم اس بات کا تعین کرے گی کہ آیا وہ اپنی بولی مکمل کرنے میں کامیاب ہوئے تھے۔ اگر وہ کامیاب ہوئے، تو وہ جیتنے والے پوائنٹس کی تعداد اسکور کرتے ہیں (یہ بولی سے زیادہ ہو سکتا ہے)۔ اگر وہ کامیاب نہیں ہوتے تھے، تو نمبر کی بولی ان کے سکور سے منہا کر دی جاتی ہے۔ منفی سکور حاصل کرنا ممکن ہے۔ مخالف ٹیم اپنے سکور پر حاصل کیے گئے پوائنٹس کو بھی اسکور کرتی ہے۔

گیم کا اختتام

گیم اس وقت تک کھیلا جاتا ہے جب تک کہ کوئی ٹیم 15 یا اس سے زیادہ کے اسکور تک نہ پہنچ جائے۔ یہ ٹیم فاتح ہے۔ کچھ کہتے ہیں کہ کھیل صرف ایک راؤنڈ کے دوران ہی جیتا جا سکتا ہے جس میں کامیاب ہو۔بولی، یا یہ کہ اگر کوئی ٹیم کسی ایسے راؤنڈ کے دوران 15 سے زیادہ پوائنٹس حاصل کرے گی جہاں وہ بولی لگانے والی ٹیم نہیں تھی، تو 15 سے زیادہ پوائنٹس کو شمار نہیں کیا جائے گا۔




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔