قوانین بازی FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR - نحوه بازی FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR

قوانین بازی FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR - نحوه بازی FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR
Mario Reeves

هدف اسمیر چهار نقطه ای شمال شرقی ویسکانسین: هدف از اسمیر چهار نقطه ای شمال شرقی ویسکانسین رسیدن به امتیاز 15 است.

تعداد بازیکنان: 4 بازیکن

مواد: یک دسته 52 کارتی اصلاح شده، راهی برای حفظ امتیاز و سطح صاف.

نوع بازی : بازی با ورق حقه باز

مخاطب: بزرگسال

نمای کلی FOUR OF FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR

Four Point Northeastern Wisconsin Smear یک بازی کارتی برای 4 بازیکن است. هدف این است که تیم شما قبل از حریفان به امتیاز 15 برسد.

این بازی با مشارکت انجام می شود. شرکا روبه روی هم خواهند نشست.

بازیکنان باید قبل از شروع بازی تصمیم بگیرند که پیشنهاد دهنده چه تعداد از کارت های پخش نشده را ببیند. بین 0 تا 3 کارت خواهد بود.

SETUP

عرشه به عرشه 32 کارتی تغییر یافته است. همه کارت‌های رتبه‌بندی شده ۶ و پایین‌تر حذف می‌شوند.

همچنین ببینید: GO LOW - یاد بگیرید که با Gamerules.com بازی کنید

اولین فروشنده به‌طور تصادفی انتخاب می‌شود و برای هر معامله جدید به سمت چپ پاس می‌دهد.

این دسته به هم می‌ریزد و به هر بازیکنی که 6 کارت دریافت می‌کند، تقسیم می‌شود. . عرشه باقیمانده توسط فروشنده نگهداری می‌شود.

رتبه‌بندی کارت و ارزش امتیاز

همه لباس‌ها (از جمله برنده) دارای رتبه‌های آس (بالا)، پادشاه، ملکه هستند. ، جک، 10، 9، 8 و 7 (کم).

همچنین ببینید: کد نام - یاد بگیرید چگونه با قوانین بازی بازی کنید

برای پیشنهاد، امتیازهایی به بازیکنانی تعلق می گیرد که کارت های خاصی را برنده می شوند یا معیارهای خاصی را در طول بازی رعایت می کنند

این امتیاز وجود دارد.امتیاز به بازیکنانی تعلق می گیرد که کارت های خاصی را برنده می شوند یا معیارهای خاصی را در طول بازی دارند. چیزهایی که امتیاز می دهند عبارتند از: ترامپ بالا، کم ترامپ، جک و بازی.

امتیاز ترامپ بالا به تیمی داده می شود که در بازی آس ترامپ بازی می کند. امتیاز کم ترامپ به تیمی تعلق می گیرد که 7 ترامپ را بازی می کند. جک به تیمی داده می شود که در یک ترفند جک ترامپ را برنده شود. در نهایت، امتیاز بازی به تیمی تعلق می گیرد که بیشترین امتیاز را در طول بازی کسب کرده باشد.

برای امتیاز بازی، بازیکنان امتیاز خود را بر اساس کارت هایی که تیمشان در ترفندها به دست آورده است محاسبه می کنند. هر آس 4 امتیاز، هر کینگ 3، هر ملکه 2، هر جک 1، هر 10 10 امتیاز و جوکر 1 امتیاز ارزش دارد.

یک امتیاز وجود خواهد داشت. در مجموع 4 امتیاز برای گرفتن.

مناقصه

هنگامی که همه بازیکنان دست خود را دریافت کردند، دور مناقصه می تواند آغاز شود. بازیکن سمت چپ فروشنده شروع می کند و به نوبه خود، هر بازیکن بالاتر از بازیکن قبلی یا پاس می دهد. هر بازیکن فقط یک فرصت برای پیشنهاد دارد. بازیکنان در مورد تعداد امتیازهای بالا که باید در یک دور برنده شوند، پیشنهاد می دهند.

حداقل پیشنهاد 2 و حداکثر پیشنهاد 4 است.

اگر همه بازیکنان دیگر پاس کنند، کارت ها به در یک معامله مجدد توسط همان فروشنده پرتاب می شود.

مناقصه زمانی پایان می یابد که فروشنده پیشنهاد دهد یا قبول کند، یا پیشنهاد 4 ارائه شود. برنده بالاترین قیمت پیشنهادی است و آنها پیشنهاد دهنده می شوند.

پس از مناقصهتکمیل شده است، مناقصه‌دهنده تعداد کارت‌های دست‌نخورده مجاز را می‌گیرد. سپس آنها را به عدد 6 می اندازند. آنها نمی توانند برگه های برنده را دور بیندازند مگر اینکه بیش از 6 عدد داشته باشند. همه کارت های دور انداخته شده برای امتیاز بازی برای تیم پیشنهاد دهنده به حساب می آیند، اما کارت های پخش نشده برای هیچ یک از تیم ها به حساب نمی آیند.

GAMEPLAY

مناقصه گذار به اولین ترفند منجر می شود. اولین کارتی که بازی می‌شود، لباس ترامپ را نشان می‌دهد. بازی به ترتیب جهت عقربه های ساعت ادامه می یابد. بازیکنان زیر در صورت توانایی یا ترامپ باید از همین روش پیروی کنند. اگر آنها نتوانند از آن پیروی کنند، می توانند با هر کارتی، از جمله ترامپ، بازی کنند. اگر قابل اجرا نباشد، ترفند با بالاترین کارت کت و شلوار به دست می آید. برنده ترفند را جمع می کند و به ترفند بعدی هدایت می شود.

دوباره هر 6 ترفند بازی به پایان می رسد.

امتیاز

امتیاز دهی بعد از هر دور انجام می شود.

تیم پیشنهاد دهنده تعیین خواهد کرد که آیا آنها در تکمیل پیشنهاد خود موفق بوده اند یا خیر. اگر آنها موفق بودند، تعداد امتیازهای کسب شده را به دست می آورند (این ممکن است بیشتر از پیشنهاد باشد). اگر آنها موفق نبودند، پیشنهاد شماره از امتیاز آنها کم می شود. ممکن است نمره منفی داشته باشید. تیم حریف هر امتیازی را که به امتیاز خود به دست آورده است نیز کسب می کند.

پایان بازی

بازی تا زمانی انجام می شود که یک تیم به امتیاز 15 یا بیشتر برسد. این تیم برنده است. برخی بازی می کنند که بازی را فقط می توان در یک دور با موفقیت بردپیشنهاد دهید، یا اینکه اگر تیمی در دوری که تیم پیشنهاد دهنده نبوده بیش از 15 امتیاز کسب کند، امتیاز بیش از 15 محاسبه نمی شود.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.