Peraturan Permainan FOUR POINT WISCONSIN SMEAR NORTHEASTERN - Cara Bermain FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR

Peraturan Permainan FOUR POINT WISCONSIN SMEAR NORTHEASTERN - Cara Bermain FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR
Mario Reeves

OBJEKTIF FOUR POINT NORTHEASTERN WISCONSIN SMEAR: Objektif Four Point Northeastern Wisconsin Smear adalah untuk mencapai markah 15.

BILANGAN PEMAIN: 4 Pemain

BAHAN: Dek 52 kad yang diubah suai, cara untuk mengekalkan skor dan permukaan rata.

JENIS PERMAINAN : Permainan Kad Trick-Taking

PENONTON: Dewasa

GAMBAR KESELURUHAN EMPAT TITIK WISCONSIN TIMUR UTARA SMEAR

Four Point Northeastern Wisconsin Smear ialah permainan kad menipu untuk 4 pemain. Matlamatnya ialah untuk pasukan anda mencapai markah 15 sebelum lawan anda.

Permainan ini dimainkan dengan perkongsian. Rakan kongsi akan duduk bertentangan antara satu sama lain.

Pemain harus memutuskan sebelum permulaan permainan berapa banyak kad yang tidak diuruskan oleh pembida akan dapat lihat. Ia akan menjadi antara 0 hingga 3 kad.

SETUP

Dek diubah suai kepada dek 32 kad. Semua kad yang berada pada kedudukan 6 dan lebih rendah dialih keluar.

Peniaga pertama dipilih secara rawak dan melepasi ke kiri untuk setiap tawaran baharu.

Dek ini dikocok dan dibahagikan kepada setiap pemain yang menerima 6 kad . Baki dek disimpan oleh peniaga untuk kemudian.

Kedudukan Kad dan Nilai Mata

Semua sut (termasuk trump) diberi kedudukan Ace (tinggi), King, Queen , Jack, 10, 9, 8 dan 7 (rendah).

Untuk pembidaan, terdapat mata yang diberikan kepada pemain yang memenangi kad tertentu atau memenuhi kriteria tertentu semasa permainan

Terdapatmata diberikan kepada pemain yang memenangi kad tertentu atau memenuhi kriteria tertentu semasa permainan. Perkara yang memberikan mata ialah trump tinggi, trump rendah, Jack dan Permainan.

Mata trump tinggi diberikan kepada pasukan yang memainkan ace of trump. Mata trump rendah diberikan kepada pasukan yang bermain 7 of trump. Jack diberikan kepada pasukan yang memenangi jack of trump dalam helah. Akhir sekali, mata permainan diberikan kepada pasukan yang memperoleh mata terbanyak sepanjang permainan.

Untuk mata permainan, pemain mengira markah mereka berdasarkan kad yang dimenangi oleh pasukan mereka dalam helah. Setiap ace bernilai 4 mata, setiap raja bernilai 3, setiap ratu bernilai 2, setiap jack bernilai 1, setiap 10 bernilai 10 mata, dan pelawak bernilai 1 mata.

Akan ada jumlah 4 mata untuk dimenangi.

BIDDING

Setelah semua pemain menerima tangan mereka, pusingan bidaan boleh bermula. Pemain di sebelah kiri peniaga akan bermula dan seterusnya, setiap pemain akan membida lebih tinggi daripada yang sebelumnya atau hantaran. Setiap pemain hanya mendapat satu peluang untuk membida. Pemain membida pada berapa banyak mata di atas yang mereka mesti menang dalam satu pusingan.

Bida minimum ialah 2 dan bidaan maksimum ialah 4.

Jika semua pemain lain lulus, maka kad tersebut akan dilemparkan dalam jual beli semula oleh peniaga yang sama.

Pembidaan tamat sebaik sahaja peniaga membida atau lulus, atau membida 4 dibuat. Pemenang ialah pembida tertinggi dan mereka menjadi pembida.

Selepas pembidaanselesai, pembida mengambil bilangan kad yang tidak diuruskan yang dibenarkan. Mereka kemudiannya akan membuang ke 6. Mereka tidak boleh membuang trump melainkan mereka memegang lebih daripada 6. Semua kad yang dibuang dikira untuk pasukan pembida untuk mata permainan, tetapi kad yang tidak diuruskan tidak dikira untuk kedua-dua pasukan.

PERMAINAN

Pembida akan membawa kepada helah pertama. Kad pertama yang dimainkan mendedahkan sut trumps. Main diteruskan mengikut urutan jam. Pemain-pemain berikut mesti mengikut kesesuaian jika mampu atau trump. Jika mereka tidak dapat mengikutinya, mereka boleh memainkan mana-mana kad, termasuk trump.

Helah dimenangi oleh trump yang mempunyai kedudukan tertinggi. Jika tidak berkenaan, maka helah itu dimenangi oleh kad tertinggi saman yang diketuai. Pemenang mengumpul helah dan membawa kepada helah seterusnya.

Pusingan berakhir sebaik sahaja kesemua 6 helah dimainkan.

Lihat juga: Peraturan Permainan SUCK FOR A BUCK - Cara Bermain SUCK FOR A BUCK

PENSKORAN

Pemarkahan berlaku selepas setiap pusingan.

Lihat juga: Peraturan Permainan Kad Paiute - Ketahui Cara Bermain Dengan Peraturan Permainan

Pasukan pembida akan menentukan sama ada mereka berjaya menyelesaikan bidaan mereka. Jika mereka berjaya, mereka memperoleh jumlah mata yang dimenangi (ini mungkin lebih daripada tawaran). Jika mereka tidak berjaya, maka bidaan nombor ditolak daripada markah mereka. Ia adalah mungkin untuk mempunyai skor negatif. Pasukan lawan menjaringkan mana-mana mata yang diperolehi untuk mata mereka juga.

TAMAT PERMAINAN

Permainan dimainkan sehingga pasukan mencapai markah 15 atau lebih. Pasukan ini adalah pemenang. Sesetengah bermain bahawa permainan hanya boleh dimenangi semasa pusingan dengan kejayaantawaran, atau jika pasukan akan memperoleh lebih daripada 15 mata semasa pusingan di mana mereka bukan pasukan pembida, maka mata yang melebihi 15 tidak dikira.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ialah peminat permainan papan dan penulis yang bersemangat yang telah bermain permainan kad dan papan selagi dia ingat. Kegemarannya terhadap permainan dan penulisan menyebabkan dia mencipta blognya, di mana dia berkongsi pengetahuan dan pengalamannya bermain beberapa permainan paling popular di seluruh dunia.Blog Mario menyediakan peraturan yang komprehensif dan arahan yang mudah difahami untuk permainan seperti poker, bridge, catur dan banyak lagi. Dia bersemangat untuk membantu pembacanya belajar dan menikmati permainan ini sambil turut berkongsi petua dan strategi untuk membantu mereka meningkatkan permainan mereka.Selain daripada blognya, Mario adalah seorang jurutera perisian dan gemar bermain permainan papan bersama keluarga dan rakannya pada masa lapang. Dia percaya bahawa permainan bukan sahaja sumber hiburan tetapi juga membantu dalam membangunkan kemahiran kognitif, kebolehan menyelesaikan masalah, dan interaksi sosial.Melalui blognya, Mario menyasarkan untuk mempromosikan budaya permainan papan dan permainan kad, dan menggalakkan orang ramai untuk berkumpul dan memainkannya sebagai cara untuk berehat, berseronok dan kekal cergas dari segi mental.